這是一款解謎風格類型游戲,可玩性非常高,你扮演一個罪犯需要在各種現(xiàn)場消滅證據(jù),證明你自己不是兇手,可玩性比較高,也比較燒腦的一個游戲!
兇手不是我是一款懸疑題材的解謎推理手游,玩家在游戲中將扮演一名聰明的罪犯,你需要制造各種信息為自己提供證據(jù),擺脫嫌疑,比如制造不在場證明以及留下不屬于自己的指紋等。
游戲分為行動過程和破案過程。
在行動過程中,玩家要制定計劃,制造不在場證明,選擇合適的傷害手段,處理現(xiàn)場和兇器,以達到掩蓋自身嫌疑的目的。當然,在你實施計劃之前,應(yīng)該做好縝密的策劃工作,把握好各人物的行動時間。
在破案過程中,警方會根據(jù)犯罪嫌疑大小,對嫌疑人進行逐一排查,詢問不在場證明,調(diào)查嫌疑人常駐地點。每一項調(diào)查都會影響你的嫌疑值,比如你沒有不在場證明,嫌疑值就會增大,那么警方最后會把嫌疑值最大的那個人作為犯罪兇手緝拿。如果玩家在行動過程中處理得當,警方會得到錯誤的結(jié)論,那么真兇逃脫,“完美犯罪”達成。
玩家的行為,比如打電話約人、去某某家里、觸碰某個物品,都會留下痕跡。包括行動的時候,如果你選擇把人掐死,就會在你的手臂上留下死者掙扎而撓你的抓痕,這些痕跡都是警方破案時候的重要參考。
游戲中,玩家會接觸大量的道具,比如鑰匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是這些道具并不能隨意使用,比如房間內(nèi)有你和謀殺目標兩個人,桌上放著一把刀,如果你直接拿起刀,另一個人會起疑心,要求你放下刀。但如果你能夠轉(zhuǎn)移他的注意力,你拿起刀的時候他也不會發(fā)現(xiàn)。
玩家在做某些危險的決定的時候,比如用手掐死對方,或者把人綁起來,會增加心理壓力。如果心理壓力過大,就無法繼續(xù)行動,因此,心理壓力的合理分配也會考驗玩家的策略技巧。
兇手不是我是一款模擬犯罪解謎游戲。玩家其實是要扮演一個高端的殺人兇手,你要做的就是將殺人現(xiàn)場進行偽裝,不會出現(xiàn)任何的痕跡,還要制作自己的不在場證據(jù),這一切的一切都是需要非常精心的設(shè)計的,沒有極其細膩的分析個思考無法完成。
你將挑選兇器,給目標致命一擊,并清除你的痕跡;選擇行動的地點和時間,利用人物的印象偏差來制造不在場證明;思考每種兇器對被害人身體造成的影響,轉(zhuǎn)移警察和法醫(yī)的注意力。巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在現(xiàn)場丟一個別人的鑰匙,或者把現(xiàn)場選在別人家里。
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