曹賊哪里跑是三國(guó)題材的策略游戲,還原真實(shí)三國(guó)歷史,在游戲中我們需要排兵布陣,招募各種名將,不斷的攻城略地,用自己的智慧去擴(kuò)充疆土,一統(tǒng)天下。
1.提高開疆拓土活動(dòng)和沖榜活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的金銖數(shù)量
2.提高任務(wù)章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)的金銖數(shù)量
3.名將卡包首次抽取必定獲得一張4星開荒神將
4.主線第五章任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提高為3個(gè)B級(jí)成品戰(zhàn)法
5.提高木牛流馬的預(yù)備兵獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量
6.降低了城建中低等級(jí)的倉(cāng)庫(kù)、民居、資源建筑、兵戰(zhàn)建筑的升級(jí)時(shí)間
7.調(diào)整了城建征兵處的升級(jí)加成效果
8.大幅提升了3星、4星武將的成長(zhǎng)值,降低了部分4星武將的統(tǒng)御值,并提升兵種適性
9.簽到獲得的武將提升為10級(jí)
10.重做了孫策的戰(zhàn)法
11.皇圖霸業(yè)-盛食厲兵的達(dá)成條件降低
12.增加夜戰(zhàn)模式
13.初始預(yù)備兵數(shù)量增加
14.沙盤地圖細(xì)化
在2019年的今天,誰(shuí)都知道再做一款《三國(guó)志》策略游戲會(huì)有些難。但好事一定多磨,我們因?qū)θ龂?guó)策略相同的喜好聚在一起,也一樣會(huì)為之付出力所能及的堅(jiān)持。
現(xiàn)階段我們的作品尚未完全成型,存在改良的空間。以當(dāng)前的版本來(lái)面對(duì)大家有可能被批評(píng)。但我們也迫切的想跟大家分享并討論現(xiàn)有的一些內(nèi)容,期望得到同樣熱愛(ài)三國(guó)志的你的指正,期待能與我們一起完善這個(gè)作品。
當(dāng)我們來(lái)到這個(gè)世界,身處三國(guó)亂世的一方勢(shì)力——
可以重逢歷史上的名將,識(shí)人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。
可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
更可以面對(duì)整個(gè)世界,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
除此,還應(yīng)該有點(diǎn)驚喜或者驚嚇,也許你聽?wèi)T了袍澤與共的真情佳話,那么也該直面下人心鋒利的利益絞殺。同盟,將是你在亂世中為數(shù)不多的根,但同樣搖曳欲斷。
感受戰(zhàn)爭(zhēng)的重量,感受自己的一舉一動(dòng)都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)變化。
這里追求最基礎(chǔ)但也最難能可貴的公平,沒(méi)有晃眼的VIP,不賣資源。崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,***基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。
這里沒(méi)有既定的勝利,沒(méi)人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。
這就是我們與光榮特庫(kù)摩共同打造的的正統(tǒng)三國(guó)志戰(zhàn)略游戲,一個(gè)看似熟悉實(shí)則未知的三國(guó)亂世。
新的歷史即將展開,歡迎千萬(wàn)謀者共同潑墨演繹。
游戲自己沒(méi)做好,讓大部分玩家代入感不強(qiáng)。
1.拒馬的設(shè)計(jì):平民玩家推來(lái)推去推拒馬,而且推翻拒馬的過(guò)程太無(wú)聊,攻擊個(gè)五分鐘才損耐久,讓人感覺(jué)很雞肋
2.平衡性:某土隨便怎么樣,滿紅怪和白嫖也很容易滅敵一千自損八百,但這里一個(gè)滿紅怪可以打穿一條線,讓多少平民玩家望其頂背,很容易勸退玩家。
3.工作室的介入,讓游戲直接毀滅,兩禮拜統(tǒng)一,種田玩家發(fā)育期就給三光,要不投靠工作室,但充當(dāng)炮灰,大量的玩家?guī)凸ぷ魇彝品荞R鋪好路后,工作室玩家很快的淪陷敵方,打架吃肉拿戰(zhàn)功就不是普通玩家的活了!
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