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西洋飛行棋正版1.0 安卓版

西洋飛行棋正版

更新:2019-12-25 17:49

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西洋飛行棋正版截圖西洋飛行棋正版截圖西洋飛行棋正版截圖西洋飛行棋正版截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。42.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 安卓版
  • 時(shí)間:2019-12-25 17:49
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

西洋飛行棋是南京莫邪網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出的互動(dòng)游戲,飛行棋應(yīng)該大多數(shù)的朋友都玩過的,就是丟色子的游戲,本版本相對(duì)來說做了很大的改編,增加了棋子之間的碰撞,而且相對(duì)來說更加刺激了。

西洋飛行棋正版

西洋飛行棋游戲特色

1、一款適用于朋友和家人的飛行棋游戲,操作簡(jiǎn)單而且很有趣味;

2、游戲的技巧還是非常豐富的,掌握游戲的精髓就能立于不敗之地;

3、互動(dòng)性很強(qiáng)主要是用于朋友之間的交流。還是很不錯(cuò)的;

西洋飛行棋點(diǎn)評(píng)

飛行棋是朋友和家人之間的互動(dòng)游戲。童年記憶中,三五好友趴在一張塑料紙上,樂此不疲的扔著骰子。西洋飛行棋是經(jīng)典飛行棋的改版,通過改變棋盤的布局,大大增加了棋子碰撞的概率。更多互動(dòng)!更多刺激!快來體驗(yàn)與童年不一樣的飛行棋吧

西洋飛行棋游戲技巧

飛行棋是有策略的,策略是根據(jù)概率而定?蛇x擇的飛機(jī)越多,可做的策略越多。由于飛行棋的規(guī)則限制,所以我們可動(dòng)用的飛機(jī)數(shù)是 0—1— 多—1—0 的過程。我們要針對(duì)里面分五個(gè)狀況討論,才能有較好的決策。

技巧:

第一和第二是開局狀態(tài),其實(shí)不用討論,反正選擇是單向的,總不能說你去改變 1/6 的概率。特別地,如果你在單機(jī)時(shí)擲出6,應(yīng)該計(jì)算附近敵人的距離,若不是遇到緊要局勢(shì)的時(shí)候,應(yīng)該先從基地起飛,形成多機(jī)局面,步入中局。

第三種狀況便是屬于中局了。中局的目的是為勝利作準(zhǔn)備,作戰(zhàn)的方向有兩個(gè),一個(gè)是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),另一個(gè)是打壓對(duì)手。擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)就是前進(jìn)和追加戰(zhàn)力(飛機(jī)數(shù))。

前進(jìn)的策略無非就是選哪個(gè)飛機(jī)前進(jìn)。一般來說,飛機(jī)在前進(jìn)后要保證安全,最佳的策略就是前進(jìn)后飛機(jī)遠(yuǎn)離對(duì)方的飛機(jī)(距離大于6,且不在跳4格的格子上),包括場(chǎng)上的和對(duì)方已經(jīng)起飛的飛機(jī)。次要的策略是選擇和只有單機(jī)的對(duì)手,和他的飛機(jī)進(jìn)行周旋,因?yàn)閷?duì)方無法選擇,他的飛機(jī)是否會(huì)撞上你就是概率問題了。

這里有一個(gè)技巧,假如你有兩個(gè)飛機(jī),在前進(jìn)以后,一個(gè)比對(duì)方的飛機(jī)領(lǐng)先一步,另一個(gè)比對(duì)方領(lǐng)先2步,那么前者的選擇會(huì)更加有利。因?yàn)榍罢弑蛔驳母怕适?/6,后者被撞的概率是7/36。這個(gè)技巧的原則就是盡量減低被撞的概率,其他點(diǎn)數(shù)的比較也是同理。

追加戰(zhàn)力的決策永遠(yuǎn)是對(duì)的,但是對(duì)于何時(shí)追加和追加戰(zhàn)力后是否下場(chǎng)則需要按實(shí)際判斷。追加戰(zhàn)力只有1/6的機(jī)會(huì),對(duì)于我方來說,追加戰(zhàn)力是需要犧牲一次前進(jìn)6格的機(jī)會(huì)。只有在對(duì)方前進(jìn)后有高幾率吃掉我方棋子的情況下,我們才需要放棄起飛的機(jī)會(huì)。這個(gè)幾率因人品而已,我的建議是取1/3作為基準(zhǔn)。如果幾率不小于1/3,我方則要借助這個(gè)機(jī)會(huì)逃脫。

這里要補(bǔ)充兩點(diǎn):第一是這個(gè)上述決策是基于中局飛機(jī)數(shù)大于2而考慮。 第二則是需要注意幾率的計(jì)算要和對(duì)方人數(shù)一并計(jì)算。

追加戰(zhàn)力后是否要下場(chǎng),我方應(yīng)根據(jù)對(duì)方的飛機(jī)數(shù)進(jìn)行判斷。假如對(duì)方可調(diào)用的飛機(jī)只有1(這個(gè)是按照單人計(jì)算,取對(duì)方可調(diào)用的最多飛機(jī)數(shù)的一人進(jìn)行判斷),我方可派出2架或以上入場(chǎng)。假如對(duì)方可調(diào)用數(shù)為2,我方派出飛機(jī)數(shù)量不應(yīng)超過2。假如對(duì)方有3-4個(gè)飛機(jī),我方場(chǎng)上的單機(jī)未受到近距離威脅,我方派出機(jī)數(shù)應(yīng)該為1;如果受到威脅,我方可多派出一機(jī),增加自己逃脫和反擊的概率。

上面說的都是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),然后我們?cè)僬f打壓對(duì)手。

撞機(jī)是游戲的樂趣,但并不是全部。對(duì)于撞機(jī),最理想的狀況是撞人后自己不受到任何威脅。所以,我方的決策是先優(yōu)先前進(jìn),再考慮打壓對(duì)手。

撞機(jī)分為撞人和防撞。我個(gè)人理解,里面有兩個(gè)原則:1是防撞優(yōu)先于撞人 2是晚撞不如早撞

第一條很好理解,留得青山在,哪怕沒柴燒。第二條則是指,越臨近終點(diǎn),越要堤防被撞。飛機(jī)飛得這么遠(yuǎn),說明已經(jīng)用了很多點(diǎn)數(shù)在里面,第二條是需要我們特別留意的。同時(shí),第二條可引申出一個(gè)道理:堤防上家優(yōu)先于堤防下家。因?yàn)槠灞P的設(shè)計(jì),上家的起點(diǎn)離我方的終點(diǎn)較近,所以時(shí)刻留意上家的動(dòng)靜是比較劃算的。

根據(jù)上面兩條原則,我們可以分出幾個(gè)技巧:

1.飛機(jī)在臨近對(duì)方的起點(diǎn)時(shí),應(yīng)注意應(yīng)對(duì)措施,盡量爭(zhēng)取在快速通過對(duì)方的起點(diǎn)后6格,這個(gè)距離也正是對(duì)方的低風(fēng)險(xiǎn)打擊距離。且越近終點(diǎn),越需要注意。

2.是撞機(jī)的選擇,假如我方場(chǎng)上有兩機(jī),都在對(duì)方后12格以內(nèi)(12格是兩個(gè)6的相加,這是放棄一次起機(jī)的打擊距離),那么我們可以優(yōu)先追加對(duì)方離終點(diǎn)近的飛機(jī)。

3.盡量少疊機(jī)。除非有很多飛機(jī),否則不要冒險(xiǎn)。假如疊加方領(lǐng)先6格以下,單機(jī)方被阻擋,我方純粹得利的概率是2/3,連續(xù)兩次得利的概率是4/9,連續(xù)3次的概率是8/27。另一方面,從疊加狀態(tài)變?yōu)殡p機(jī)遠(yuǎn)離對(duì)方單機(jī)的概率則是不同,擲出一次可達(dá)成目的的概率是1/18(雙6或者一個(gè)6加上一個(gè)跳格),如果要待到擲出兩次骰,對(duì)方撞我方的概率變會(huì)大大增加。這種狀況我們應(yīng)該極力避免。

4.在中局之中,難免會(huì)有飛機(jī)進(jìn)入最后的終點(diǎn)通道,這個(gè)時(shí)候,如果我們還有飛機(jī)在通道外,那么我們便不用這么著急進(jìn)入終點(diǎn)。終點(diǎn)通道可以為我們“浪費(fèi)”一下一些不必要的點(diǎn)數(shù)。最理想的狀況便是,借助終點(diǎn)通道,等到防撞和撞人的點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)。

中局基本就是飛行棋的精髓,只要將中局的飛機(jī)數(shù)一直保持在2以上,勝利的幾率便會(huì)大大增加。

至于去到第四第五階段,這兩個(gè)階段也是單向選擇,基本不能使出什么策略。

在這兩個(gè)階段來臨前,我們需注意自己飛機(jī)的位置,盡量避免突如其來的打擊,最好便是4機(jī)一起進(jìn)入通道,在通道里達(dá)成這兩個(gè)階段。


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