異化之地最新單機(jī)版是最新出的手機(jī)橫版闖關(guān)游戲,在游戲中我們可以在不斷的冒險(xiǎn)中獲得更多隨機(jī)游戲的裝備,在異化之地去解開隱藏事件的真相,體驗(yàn)雷霆游戲不一樣的精彩。
《異化之地》是一款帶有類rogue-like隨機(jī)元素的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲角色在隨機(jī)組成的地圖場景中,嘗試用隨機(jī)獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背后隱藏的真相。
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散;诟鞣N不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相...被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。這場大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐的異化之地。
作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
剛一進(jìn)入異化之地的選關(guān)界面,大家應(yīng)該會(huì)注意到,4個(gè)角色里3個(gè)都要收費(fèi)。角色買斷,是《異化之地》唯一只能靠氪金解鎖的內(nèi)容,它包含的內(nèi)容與steam上的買斷制版本一樣,每一個(gè)角色都帶有獨(dú)立的劇情、天賦、擅長的武器與專屬技能,四個(gè)角色一起構(gòu)成了完整的《異化之地》劇情與游戲內(nèi)容。
但是,如果只有買斷,大家是不可能見到安卓版,甚至不可能見到我們這個(gè)工作室的。為什么這么說?來給大家看看PC版的銷售成績就知道了。原價(jià)38元,史低19元,完全無內(nèi)購,銷量2萬份出頭,全按原價(jià)算,刨除掉分成,53萬2000塊錢。這就是工作室里6個(gè)人(初期是12個(gè)人)埋頭干了三年的成果,月均收入兩千四百塊而已。
為了活下去,我們添加了內(nèi)購內(nèi)容。但是大家應(yīng)該也能發(fā)現(xiàn),作為一款只有單機(jī)PVE內(nèi)容的游戲,內(nèi)購本質(zhì)上只是對(duì)游戲進(jìn)程的加速,花錢買時(shí)間罷了。這里沒有什么可以炫耀的排行榜,也沒有聯(lián)機(jī)的隊(duì)友,只是單純的一個(gè)單人闖關(guān),僅此而已。
商店里抽的武器碎片,不論氪金與否,都是大家終將得到的東西,差別只是快慢。這里有商城,有禮包,最近還新增了一個(gè)皮膚系統(tǒng),但即便如此,仍有這樣一條底線:所有的武器都是可以靠肝得到的。皮膚也不會(huì)影響大家的正常戰(zhàn)斗,即便有皮膚技能,但也是?嵊玫碾u肋技能。順帶一提,與PC版本相比,移動(dòng)端的過關(guān)難度更低,裝備掉率更高,大家可以更快地打穿整個(gè)游戲,集齊所有物品。
或許有人要問:“內(nèi)購你也做了,買斷你也做了,為什么還要做廣告?”之所以加入廣告,主要是考慮一部分零氪玩家的感受,這樣大家在不用花費(fèi)太多時(shí)間又可以獲取收益的一種方式,當(dāng)然,大家可以選擇不看廣告,絕不會(huì)強(qiáng)迫大家。
作為一款單機(jī),內(nèi)購是活下去的收入主要來源(廣告,怎么說呢,個(gè)人體感是無傷大雅,畢竟命運(yùn)多舛,可以給容忍度),如果在一開始未能展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,給玩家留下驚艷感,產(chǎn)生購買欲,那么在白嫖完免費(fèi)的部分就真的不太可能再會(huì)進(jìn)行購買甚至繼續(xù)游戲了。
誠然,克蘇魯風(fēng)格,地牢冒險(xiǎn),Rogue-like,組合很不錯(cuò),這也是我期待已久的原因,但是顯然貴游目前展現(xiàn)的內(nèi)容未能達(dá)到我的預(yù)期。
1.劇情模式,這不應(yīng)該是作為門面初次展現(xiàn)給玩家最好的機(jī)會(huì)么?但人物短短的介紹塑造出個(gè)紙片人;過關(guān)配以短短幾行文字,讓人沒有感到劇情的張力和代入感;背景音樂亦平平無奇,游戲內(nèi)人物將死或者遇到BOSS的音樂轉(zhuǎn)變,打通一關(guān)關(guān),逐漸揭開真相的音樂改變,都沒有處理好。
2.無盡模式,通關(guān)劇情模式后,大家都開始了緊張的攻略當(dāng)中,一開始我也樂此不疲,可逐漸失去了游戲樂趣,本來說一款單機(jī)游戲,達(dá)成通關(guān)成就真的是一件很有成就感的事,但我卻沒有興致,何解?無盡有難度么?那是自然?蔀槭裁催@個(gè)通關(guān)成就,不說去朋友面前吹吹水,就連掛個(gè)論壇騙個(gè)666都沒有欲望呢?粗略思考分析,我覺得還是游戲給我的正反饋過少,我不知道通關(guān)對(duì)于我的意義,或者這一路打下來我的樂趣所在。
3.除開劇情和模式,武器的收集應(yīng)該是另一個(gè)樂趣了,但這個(gè)碎片機(jī)制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深淵支配的恐懼”還有這個(gè)圣誕活動(dòng),腦子以下全是肝再加武裝色霸氣加持變成肝硬化都頂不住呀。有些許夸張的成分,但只是想說,我玩過許多單機(jī)游戲,他們都真的不是通過留下玩家在這里刷刷刷來獲得快樂的。或內(nèi)容,或人設(shè),或音樂,或者只是單純的孤獨(dú)想一個(gè)人靜靜。。。單機(jī)游戲不同于其他類型游戲,其他游戲可以通過玩家間的利益沖突,副本、裝備的迭代,不斷地制造收益點(diǎn),但單機(jī)不能。
4.還有一些細(xì)節(jié)上的問題,比如總會(huì)出現(xiàn)看似一行卻打不到(尤其體現(xiàn)在有一關(guān)的BOSS要打他召喚的球,真的難頂);再比如使用克蘇魯世界觀,那就要構(gòu)設(shè)好,不要讓沒看過的摸不著頭腦,看過克蘇魯小說的覺得貴游只是借個(gè)噱頭等等問題。
我也看了貴游制作人的自述,路遙但不窄,你***意走,那就會(huì)有人陪。
《異化之地》自今年5月在蘋果商店上線以來,憑借著差異化的畫面風(fēng)格、有趣的游戲機(jī)制,獲得了眾多玩家的青睞,上線當(dāng)月連續(xù)霸榜26天,持續(xù)運(yùn)營半年時(shí)間,僅在付費(fèi)榜一的時(shí)間就有將近3個(gè)月。就在今天,這款在iOS活了半年的游戲,終于出安卓版本了!
《異化之地》是以克蘇魯風(fēng)格為主題的橫版動(dòng)作游戲,游戲角色將在隨機(jī)組成的地圖場景里,嘗試用隨機(jī)獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背后隱藏的真相。極具差異化的畫風(fēng)抓人眼球,為我們塑造了一個(gè)充滿克蘇魯風(fēng)格的,隱藏著危機(jī)的異化之地。
游戲中還有長槍、法杖、大錘、火槍、匕首等多種武器,可以搭配多種不同的技能特性。多種闖關(guān)搭配,每更換一次都能為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
經(jīng)過半年的努力,《異化之地》安卓版終于要在今天跟大家見面了!還有豐富的福利活動(dòng)等待各位調(diào)查員的到來,希望有更多玩家喜歡這個(gè)游戲,成為異化之地的調(diào)查員!
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在手機(jī)上面也是有各種各樣的高度自由的游戲,這類型的游戲都是很多的玩家都是喜歡玩一些單機(jī)的版本,想玩就可以玩,而且還是離線單機(jī)版本,不知道有哪些的話就可以試試我們?yōu)槟闾峁┑南旅娴倪@些游戲!
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