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五行師雷霆游戲1.8 安卓最新版

五行師雷霆游戲

更新:2021-01-19 17:26

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同一開發(fā)者

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雷霆游戲官方打造的東方神話題材的一款卡牌精品手游,五行師游戲中融合了策略的玩法,這里的卡沒有一張廢卡,任意兩張都能組合搭配使用,從五行金木水火土這幾個屬性中選擇,整體還是非常不錯的。

五行師雷霆游戲

五行師雷霆游戲游戲特色

*純正國風(fēng) 匯聚東方神話 

在每一張卡牌里,都能窺見你熟知的東方神話傳說,耳熟能詳?shù)膫髡f英雄被召喚出來進(jìn)行對戰(zhàn),“孫悟空”對陣“姜子牙”成為現(xiàn)實。同時,這些神話英雄的特點(diǎn)也被應(yīng)用到卡牌中,只要你召喚“孫悟空”,它進(jìn)場的同時就能變出來一群“小猴精”。

*絕無廢卡 數(shù)值高度平衡

制作人從業(yè)十八年一直努力打磨卡牌的規(guī)則和數(shù)值,致力于讓每張卡都能有用,這里沒有廢卡沒有超強(qiáng)卡,也沒有絕對必勝的“無敵卡組”,勝率50%以上的一線卡組就有20多種,只要找到了適合的使用場合和搭配,每一張卡都能找到屬于它的價值,每一局都有無限的可能。

*自由組合 卡牌隨你搭配

沒有搭配限制,只要你想,任意的兩張卡牌都能夠組合在一起,任何卡牌都可以放滿三張,沒有職業(yè)限制,只有“門派”的設(shè)計用來保證搭配的平衡性。

*五行相克 戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化

所有卡牌被分成金木水火土五種屬性,每一種屬性的卡牌都有自己的特色和擅長的打法,這些不同的屬性特點(diǎn)又相互克制,同時這種克制又可以通過增加一些針對性的調(diào)整實現(xiàn)反克制,從而衍生出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。

五行師雷霆游戲亮點(diǎn)

·千錘百煉的平衡性:平衡性上追求“雙無”:無垃圾卡、無過強(qiáng)卡。任何卡牌皆可放滿3張

·良心游戲:沒有VIP,沒有過強(qiáng)卡,新手卡組對上豪華卡組,也不會全無勝算,沒有逆天的氪金卡

·足夠的競技性:這是一款追求競技性的游戲。雖然離不開運(yùn)氣,但很少見到“我胡了您隨意”的無聊局面,更常見的,是百轉(zhuǎn)千回的精彩對決

·高度自由的牌組:沒有職業(yè)限制,任何兩張卡牌都可以自由搭配,卻又用“門派”的設(shè)計保證了平衡性。推出了500多張卡牌,20多個門派,可以盡情放飛想象的翅膀

·開放的交互系統(tǒng):不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗門,還能即時觀戰(zhàn)陌生高手的對決,也可以請師傅或好友遠(yuǎn)程替你組牌,此外,同時支持安卓、蘋果和PC版,數(shù)據(jù)互通

·包含Roguelike玩法:光是其中一個“取經(jīng)路”玩法,可玩的內(nèi)容就接近一些Roguelike的卡牌游戲了。這玩法和《殺戮尖塔》的類型相同,都是牌組構(gòu)筑玩法,但戰(zhàn)斗和游戲體驗都截然不同

·經(jīng)驗豐富的創(chuàng)新:戰(zhàn)斗規(guī)則迥異于其他TCG,還有Roguelike模式的PVE玩法。規(guī)則上,比如法力上限靠獻(xiàn)祭卡牌來增加,比如戰(zhàn)場分6條戰(zhàn)線,比如組牌沒有職業(yè)限制……這是開發(fā)者設(shè)計的第4款對戰(zhàn)卡牌

五行師雷霆游戲制作背景

《五行師》的原型是我們在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由兩個人宅在家里做出來的,或許是國內(nèi)最早的獨(dú)立游戲之一,其畫面粗糙,沒錢推廣,全靠可玩性的口碑,迎來了一批死忠粉,很多人一玩就是好幾年。在大家的共同努力下,戰(zhàn)斗規(guī)則和數(shù)值被打磨得成熟而又平衡。

《八仙OL》是制作人的第三款卡牌游戲,第一款是2002年制作的《互動武俠》,也是最早的國產(chǎn)TCG,從2008年到現(xiàn)在,一直對策略卡牌情有獨(dú)鐘,希望能做出一款更中國風(fēng)的國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)卡牌游戲。

所以《五行師》的卡牌從中國神話傳說中取材,又借鑒了傳統(tǒng)的“五行相生相克的理念”,在“五行相克”上做了很多戰(zhàn)術(shù)上的創(chuàng)新,再加上打磨多年的平衡性和數(shù)值系統(tǒng),可以說是一款足夠有誠意也足夠用心的作品。

《五行師》自推出以來,游戲在玩法上確實收到了不少好評,但游戲界面確實也收到了不少吐槽,所以我們在確定與雷霆游戲合作后,將美術(shù)界面進(jìn)行了重新制作。

將與新美術(shù)界面一起與大家見面的,還有一些新卡牌和新功能,希望到時能帶給你們一些小驚喜。

五行師雷霆游戲半萌新出師黑科技卡組

抽了兩個晚上的一點(diǎn)時間,幫我徒弟號從凡初打出師,地初后給徒弟自己玩輸了兩把,一共就翻車了兩把,而且一把基本在費(fèi)用等于6左右就可以終結(jié),上分速度非?欤业投挝缓苌倌芊雷y心,唯一不足就是可能貴一點(diǎn),除此之外應(yīng)該沒有其他卡組出師速度有這套快了,(這套卡組也可以升級下在尊階用,比如加2握手)

相關(guān)新聞

《五行師》制作人阿蒙從2002年開始參與制作國產(chǎn)第一款策略卡牌游戲,從此走上策略卡牌的鉆研之路,《五行師》是他制作的第四款卡牌游戲,這款游戲的規(guī)則和數(shù)值繼承了他上一款備受好評的卡牌游戲《八仙ol》,在題材上延續(xù)了他對中國神話一貫的熱愛。游戲在平衡性上經(jīng)過了多年打磨,卡牌高度平衡,組合自由多變,無廢卡,無超?ǎ我鈨蓮埧ㄅ平钥纱钆,從而衍生出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù),自上線以來收獲了不少忠實玩家,但同時,美術(shù)上也略有不足,所以在于雷霆游戲合作后,《五行師》推出了煥然一新的全新版本,在保留原有經(jīng)典玩法的同時,在畫面上做出了改進(jìn),并優(yōu)化了很多功能。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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