寄居隅怪奇事件薄是steam上的游戲,現(xiàn)在移植到了手機版本,屬于克魯風,游戲劇情確實都很不錯,我們需要一步一步的去揭開游戲中的真相,游戲還原的很成功。
都市的夜晚并不安寧。浮華背后,暗潮在陰影中涌動。
舊書店『寄居隅』的店主不幸被卷入了種種神秘事件。越是接近答案,他見到的真相卻愈發(fā)詭異。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——
危機漸漸逼近,在謠言與謊言間劈開道路,追尋自己的“結局”吧!
■ 對話技巧
根據(jù)角色們的不同性格選擇合適的應對方式,進行妥當?shù)倪x擇后,便可以獲得與故事推進休戚相關的重要情報。
■ 情報收集
在故事推進中,通過對話、電視節(jié)目、***等各種途徑都可以獲取情報與疑點,各種情報會構成解決事件的關鍵線索。
■ 推理論證
將情報與疑點進行組合實現(xiàn)對疑點的論證,論證的成功與否會直接影響故事的走向,請通過推理,得出成功的論證結果吧!
本來想著都過去了,游戲已經通關就沒有什么好說的了;但是思來想去,覺得這個游戲還是得多少念叨點什么。
不得不說,在抱了B站的大腿之后,《寄居隅》的宣發(fā)做的不得不說有點偏,本來是更多的是一個跑團回放的改編AVG,卻硬生生被包裝成了跑團模擬器,也無怪游戲剛上架的那幾天鋪天蓋地的質疑。
在重新上架之后,完整模式,或者說是哪個跳戲的聊天室被移除了,即使作為一個對于C團有所了解的玩家,我也覺得劇情的流暢性或者說是連貫性有了本質性的提升。
然而,令人跳戲的日輕文風和毫無意義的辭藻堆砌并沒有隨著重新上架而得到緩解,游玩過程中“你們是中國人么,為什么你們說的中國話一點都聽不明白”的感覺特別強烈,但是如果能克服這一點的話,劇情體驗還是不錯的。(當然在劇情體驗和氛圍營造上相比較《寄居隅》我還是更推崇《FGO》的1.5.4異端塞勒姆,本格團的氛圍更濃,相較之下《寄居隅》的劇情大概就是調查、準備、踢門)
當然,狗子、拜亞基、深潛者、星之彩還有最后就啥都沒干就被送回去的泡泡,你告訴我他們在中國古代就有各種相關記載,現(xiàn)在就出現(xiàn)在上海(游戲中叫“新都”),哪怕角色只是在場景里挖鼻屎都能從我兜里掏出錢,更別提最后那些無比令人跳戲的情節(jié)最后腦洞爆炸收束成一個特別反克蘇魯?shù)慕Y局,把第四面墻砸得粉碎。
+眼前一亮的角色立繪和音樂風格
++腦洞爆炸的結局
+++國產游戲、國產克蘇魯游戲!
++就在現(xiàn)在,就在你身邊!
+華語第三S1
+1/2/5章劇情挺不錯
+跳戲的聊天室已經刪除,游戲體驗上升
+凌先妹子真可愛
--求求你們說中國話吧!愛手藝老師的原作都不這么寫
--有點“里外不是人”的沙雕B站宣發(fā)
-4章,喵穌嚕好玩么,帶我一個
-峨嵯崎怪奇事件簿:???
-UI:Persona5:???
不管怎么說,這波錢你是騙到了,很高興能看到能有游戲來關注這個并不算大眾的題材,或許這個游戲并不是那么的完美,但是由衷希望開發(fā)組能夠走下去。
不管未來會怎么樣,現(xiàn)在都是值得珍惜的。
開發(fā)者的話:
別看,別聽,別想,“它”,就要來了......
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更多信息將在后續(xù)公布,請大家多多關注官方新情報~
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