更新:2021-02-22 17:21
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這是一個(gè)暗黑冒險(xiǎn)q版風(fēng)格地牢游戲,全新上線的網(wǎng)絡(luò),大廠商雷霆制作,現(xiàn)在這個(gè)版本已經(jīng)內(nèi)購破解了,修改了無限金幣各種資源修改。
在這世上有一條深淵之路,連接著人類文明和魔界。在洛塔王國北方就有著通往深淵的大洞。每隔一段時(shí)間總會(huì)有一次魔潮。魔潮來領(lǐng)時(shí)大量惡魔通過深淵來到人類世界。他們殘暴、嗜血,到處殘殺人類,吞噬人類靈魂。盡管人類奮力抵抗,但每一次的魔潮來臨都還是會(huì)帶來數(shù)以萬計(jì)的傷亡,這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了無數(shù)年。而這種宿命直到一類新的人種誕生。
在很久以前,世上誕生了一個(gè)紫色皮膚的小孩,這個(gè)小孩額頭有著惡魔樣的短短倒刺和神秘的紫紅色血液。他叫托里斯,是這個(gè)世界第一個(gè)半魔人。他有著清晰的人類意識(shí),并能夠駕馭惡魔的力量。在一次魔潮中他展現(xiàn)出了無與倫比的強(qiáng)悍實(shí)力,讓人類第一次在魔潮中取得了勝利。而大戰(zhàn)后的沒多久,托里斯孤身前往黑洞。意圖探索這條深淵之路,可這一去就再也沒有了音訊。
隨著時(shí)間的流逝,不斷的有半魔人出現(xiàn)。洛塔王國召集了這些人,成立了封魔人團(tuán),讓他們成為在黑洞抵御惡魔的第一道防線。深淵之中危機(jī)四伏,但充沛的魔氣帶給這些半魔人更多能量,并使得他們獲得了超過常人的壽命。探險(xiǎn)中雖然有人倒下,但也有人變的更強(qiáng)。從手拿銹劍的落魄半魔人到一身神裝的封魔人。
歲月流逝,一批一批封魔人向著深淵的更深處探尋時(shí),一個(gè)驚天的秘密慢慢浮出水面。
1、三連擊之間穿插技能不會(huì)打斷三連擊。比方說你已經(jīng)a了1一下,放了個(gè)技能,下次平a會(huì)是三連擊的第二下,不會(huì)重新開始。
2、第三擊,終結(jié)招式,不會(huì)被技能打斷/取消。
可能是游戲的簡化設(shè)定吧,普通攻擊即使動(dòng)畫沒有播放完全,傷害仍然能打出來,斧頭第三擊的360度可以承接技能,技能效果和第三擊的傷害都會(huì)出現(xiàn),技能倒是會(huì)被技能打斷,但沒有效果沒有傷害。
3、斧頭第三擊實(shí)用性承接技能小技巧。
在第三擊的起手動(dòng)作時(shí)立馬按下需要銜接的技能,例如翻滾,冰環(huán),戰(zhàn)爭怒吼bulabula,有傷害有效果,比第三擊施放完畢之后在放技能要快。
其中特例,翻滾可以改變第三擊的位置,使威力強(qiáng)大的第三擊攻擊到遠(yuǎn)處的敵人,但是依點(diǎn)按技能快慢影響,翻滾可能會(huì)被第三擊中途打斷,從而無法到達(dá)最遠(yuǎn)處。
法師加點(diǎn):
能穿上法師裝備剩下的都點(diǎn)體力最好,體力加藥劑回血,續(xù)航能力強(qiáng)很多,智慧加的法傷有限,傷害高不高很多時(shí)候取決于法盤。
建議智慧240左右就可以全加體力,后期智慧不夠再洗點(diǎn)。
槍的發(fā)展路線(休閑輕松版)普通模式法師效率高、最安全,前期過渡。然后混混團(tuán)本拿8級(jí)裝備,建議先去查查團(tuán)本攻略,不要當(dāng)團(tuán)隊(duì)毒瘤。買個(gè)8級(jí)暴風(fēng)雪法杖,到困難模式在6-10層刷蟲王boss材料順便刷等級(jí)。期間記得給法杖上面洗霜火球技能。隨便刷刷就30多級(jí)了。從1層開始,轉(zhuǎn)出多重施法法盤,控制好魔氣,叫個(gè)好友準(zhǔn)備一手,在20層單殺完boss后很可能會(huì)魔化,快速把好友拉進(jìn)來,然后就可以死了。讓好友拉你進(jìn)去,不組隊(duì),自己一個(gè)人去把25過了,然后就在21之后刷材料和狗糧裝備。蟲王套齊了再來個(gè)回避戒指就可以轉(zhuǎn)成槍了,然后整個(gè)回避項(xiàng)鏈,其他的可以看心情搭配。
大神推薦巨龍吐息戒指,挺好用的,過圖容易些。沒的話也沒關(guān)系,利用好箱子、祭壇、墻角等,也可以打。加點(diǎn)先讓敏捷和力量能穿上整套槍、弓裝備,剩下的點(diǎn)體質(zhì)裝備制作:對(duì)畢業(yè)裝備進(jìn)行洗練詞條,用之前積攢的狗糧,在防具上打上體質(zhì)、力量飾品上打體質(zhì)、力量、敏捷。武器一般最后畢業(yè)。裝備做的差不多了(屬性詞條打了90%),洗點(diǎn),點(diǎn)100來點(diǎn)體質(zhì),剩余的給敏捷。
總體給出4星的評(píng)價(jià):1星美術(shù),1星玩法,1星題材,1星游戲體驗(yàn),游戲的細(xì)節(jié)打磨和一些小問題導(dǎo)致我不能給滿分。
先從游戲玩法/類型說起:標(biāo)準(zhǔn)的ARPG游戲,其中融合了“魂”like和roguelike這兩個(gè)元素。但是從3個(gè)元素占比來講是ARPG>魂>roguelike,游戲沒有職業(yè)一說而是以武器作為載體,武器可能種類相同但是每個(gè)武器所搭載的技能不同,每把武器的技能還有等級(jí),再加上玩家自身自定義屬性點(diǎn)(力敏智體)還有游戲中寶石***系統(tǒng)(后面介紹)總體的游戲體驗(yàn)很高,但也側(cè)面體現(xiàn)出數(shù)值難以把控,目前游戲時(shí)長+沒有參考對(duì)比,數(shù)值方面就不給予評(píng)論。
換一把武器+***不同就是一個(gè)新的體驗(yàn)這點(diǎn)超棒。接下來說“魂like”元素,玩家需要躲避怪物攻擊,而不是傳統(tǒng)ARPG的打樁。玩家之間可以在相同層數(shù)之間可以互相碰到,戰(zhàn)斗或者組隊(duì)看玩家意愿,類似于黑魂的入侵。其次玩家死亡之后非靈魂綁定的裝備會(huì)全部掉落,但是保留著等級(jí),金錢等屬性,比魂要友好好多,后面還有篝火。
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