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三國(guó)之輪回手游2.3 正版

三國(guó)之輪回手游

更新:2020-06-12 10:32

大小:5.1M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。5.1M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:2.3 正版
  • 時(shí)間:2020-06-12 10:32
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

三國(guó)之輪回是一款以三國(guó)為背景的單機(jī)策略類游戲。游戲完美還原了東漢末年三國(guó)的時(shí)代背景,熟悉的三國(guó)元素再現(xiàn)。玩家可以占領(lǐng)城池,慢慢的發(fā)展自己的勢(shì)力,叱咤三國(guó)世界!

三國(guó)之輪回手游

三國(guó)之輪回游戲描述

《三國(guó)之輪回》是一款以三國(guó)為背景的單機(jī)策略類游戲。玩家回到東漢末年,從一座小城開(kāi)始,建造建筑,發(fā)展科技,擴(kuò)張人口,招募將領(lǐng),與各路諸侯一起逐鹿中原。即使兵敗身死,亦非萬(wàn)事皆休。根據(jù)前幾世占領(lǐng)城池的最高記錄,玩家可獲得相應(yīng)的輪回幣,以兌換物資,建筑,乃至前世追隨自己的將領(lǐng),站上更高的起點(diǎn),再圖霸業(yè)!

三國(guó)之輪回玩法

1、全新的策略戰(zhàn)斗玩法,熟悉的三國(guó)元素再現(xiàn),享受不一樣的競(jìng)技樂(lè)趣。

2、離線掛機(jī)系統(tǒng),掛機(jī)也可以攻城略低,還可以為自己創(chuàng)造收入。

3、成為一方勢(shì)力的霸主,招兵買馬,招募武將為自己戰(zhàn)斗!

三國(guó)之輪回游戲優(yōu)勢(shì)

1、離線掛機(jī)游戲,還可以為自己創(chuàng)造收入

2、極其新穎獨(dú)特的玩法類型,讓你在這里可以以文字的形式進(jìn)行三國(guó)策略戰(zhàn)斗,操作簡(jiǎn)便

3、豐富的游戲玩法,許多游戲的許多副本以及公會(huì)系統(tǒng)

三國(guó)之輪回游戲系統(tǒng)

建筑系統(tǒng),開(kāi)始我覺(jué)得沒(méi)什么問(wèn)題,玩到后期心態(tài)爆炸。為什么建個(gè)果園,名居,越來(lái)越貴,甚至一個(gè)果園耗糧竟比一年國(guó)民總消耗還多,以此類推,屬實(shí)合不合理,這也是為什么后期很難有提升空間。這必然導(dǎo)致玩家后期猝死。

武將招募,我升到最多存五個(gè)武將,然而并沒(méi)有什么卵用,如果不是重生攜帶的武將,要到艱難升級(jí)酒館之后才可以找到好點(diǎn)的,輪回最多帶倆就。我覺(jué)得完全可以加入文官,貂蟬甄姬帶兵打仗屬實(shí)有點(diǎn)想不明白(°?° ╬),或許可以嘗試后宮系統(tǒng)?這個(gè)話題有點(diǎn)宏大,其他大佬說(shuō)吧,我還是談?wù)勎墓傥鋵,招?lái)可以任命,上限可以多一點(diǎn),文官可以掌握各個(gè)建筑管理,用百分比加成的形式,這樣也不浪費(fèi)這么多英豪“投筆從戎”。另外,武將在解雇,重生未攜帶的情況下,應(yīng)該以新屬性加入招募系統(tǒng),這樣也算每次輪回都練了幾個(gè)武將了,加強(qiáng)了一點(diǎn)不是?

敵襲系統(tǒng),我知道他一百天過(guò)來(lái),我不知道他用什么兵,幾個(gè)人,說(shuō)白了,前期還行,中期拼運(yùn)氣,后期等死,因?yàn)槟阋坏豢酥苹緵鰶,后期你就是克制?duì)面你也涼涼,而且你將領(lǐng)就幾個(gè),配出來(lái)也難以克制,就算克制了,自動(dòng)戰(zhàn)斗也不知道怎么打,還有就是,誰(shuí)先打誰(shuí)后打是隨機(jī)的還是跟屬性掛鉤,如果隨機(jī)我建議改成屬性掛鉤,對(duì)面的屬性我對(duì)比一下,先手肯定好啊,但是后期也沒(méi)用,因?yàn)閷?duì)面就算剩一個(gè)人,也能搞你,我覺(jué)得交戰(zhàn)應(yīng)該雙方同時(shí)掉血,而且跟人口有關(guān),他一個(gè)人沖過(guò)來(lái)砍死我四十個(gè),他是趙云?這里游戲體驗(yàn)不太好。

地圖系統(tǒng),建議出一個(gè),不然我不知道下面那些誰(shuí)占領(lǐng)了誰(shuí)的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能單向進(jìn)攻打劉璋?三國(guó)應(yīng)該有制衡之道。這樣斥候探哪里自己確定方向。也應(yīng)該有守城戰(zhàn),天下九州也好,不能打仗輸兩把直接玩完啊,這不是折磨人嗎?_?。

交易系統(tǒng),知識(shí)可以交易就**離譜,我一直以為,交易戰(zhàn)一出,應(yīng)該進(jìn)入新時(shí)代,我錯(cuò)了,有升級(jí)交易站提高收益這點(diǎn)木頭,我不如干點(diǎn)別的。

輪回系統(tǒng),還行,經(jīng)典,除了帶武將和前期少點(diǎn)幾下屬實(shí)無(wú)用可以參考皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃,保留建筑等級(jí)好像,設(shè)置了極不合理的升級(jí)建筑模式,玩家必然在后期死翹翹,這就是一條增長(zhǎng)越來(lái)越慢的曲線y=根號(hào)x那種,而敵軍明顯是正比例y=kx,早晚會(huì)超過(guò)前者,前者必?cái)o(wú)疑。

版本記錄

2020-05-11 版本: 2.3

更新內(nèi)容:
修復(fù)了開(kāi)局時(shí)建筑上限顯示錯(cuò)誤的BUG

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xianquyouxi.sanguo
  • 名稱:三國(guó)之輪回(測(cè)試版)
  • 版本:2.3
  • 版本號(hào):5
  • MD5:3f2e72a6178042b36a0f967e4a5de1b1

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