更新:2020-05-12 09:40
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子彈飛大作戰(zhàn)是一款3D卡通多人射擊對(duì)抗游戲,結(jié)合了吃雞的玩法模式,你們可以隨時(shí)隨地在這里進(jìn)行五分鐘一局的趣味射擊競(jìng)技哦。擁有豐富武器給你們選擇,更多玩法等你來發(fā)現(xiàn),一起來下載吧。
《子彈飛大作戰(zhàn) Top Guns.io》是一款3D卡通風(fēng)格的射擊游戲,有多種地圖和游戲模式,你可以在游戲中感受到不同以往的全新體驗(yàn)。在游戲中,你將跟對(duì)手展開一場(chǎng)激烈的槍戰(zhàn)對(duì)決,選好你趁手的武器,躲避對(duì)手的子彈,最終戰(zhàn)勝你的對(duì)手。
1.子彈的飛行速度并沒有那么快,你有足夠的時(shí)間來躲閃,指尖走位操作為王;
2.可摧毀建筑內(nèi)可能會(huì)隱藏著各種道具和加成buff,破壞后就能拾取使用;
3.多張地圖隨機(jī)選擇,熟悉地形是首要目標(biāo),利用障礙物來進(jìn)行防守反擊。
1、簡(jiǎn)單易上手的游戲操作玩法,在我們的游戲內(nèi)享受更多樂趣!
2、卡通的游戲畫風(fēng),大量的游戲場(chǎng)景畫面,更多樂趣等你挑戰(zhàn)!
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射擊游戲里的子彈是如何飛行的
擋住射線的都會(huì)死,早期的FPS游戲都采用一種“光線投射”(ray casting)的技術(shù),用槍口發(fā)射出去的射線來確定子彈的軌跡。光線投射可以確定與光線相交的第一個(gè)對(duì)象。在FPS里,這種算法叫做“命中掃描”(hitscan),當(dāng)你扣下扳機(jī)時(shí),物理引擎會(huì)計(jì)算下面幾件事:
槍口所指的方向;
從槍口射出一束射線,直到達(dá)到規(guī)定的范圍,比如碰到墻;
確定光線投射的路徑上是否光線是否撞擊物體。
如果引擎發(fā)現(xiàn)你有物體擋住了子彈的路徑,就是通知系統(tǒng)該物體被擊中。
方塊擋在了子彈A射向B的路徑,引擎告知方塊已被擊中
hitscan的核心很簡(jiǎn)單,至于物體被子彈擊中后的下一步邏輯是什么,可以根據(jù)游戲要求定義:
1、如果允許子彈穿透,那么它將穿透路線上的所有物體;
2、消除最大的射線范圍,就可以一直發(fā)射出激光,直到命中物體為止;
3、將某些表面設(shè)置為具有反射性,可以將子彈彈開。
使用hitscan算法,最大的好處是計(jì)算簡(jiǎn)單快速,不需要額外的內(nèi)存或處理時(shí)間即可構(gòu)建新的物理對(duì)象。這也意味著在多人游戲時(shí),所需的網(wǎng)絡(luò)資源也最少。
因此,行業(yè)中的許多游戲都將hitscan用作射擊算法也就不足為奇了。
不僅《德軍總部3D》和《毀滅戰(zhàn)士》這些經(jīng)典游戲采用,連近年來的一些熱門游戲也是。比如《守望先鋒》、《使命召喚》里的一些武器即是采用hitscan算法。
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