更新:2020-05-14 08:26
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《掛機(jī)消除方塊》在這里進(jìn)行方塊的消除,輕松的游戲玩法,調(diào)整你的炮彈位置將方塊進(jìn)行打擊射擊,讓整個(gè)方塊都被逐漸的消除掉,進(jìn)行不同的戰(zhàn)術(shù)搭配,用最少的炮彈去消滅最多的方塊.
去消除更多的方塊
不斷的去碰撞消除
體驗(yàn)全新的游戲玩法
守住自己的領(lǐng)地
《掛機(jī)消除方塊》是一款趣味十足的休閑益智類游戲,玩家通過(guò)發(fā)射彈球碰撞消除方塊獲取的方式進(jìn)行娛樂(lè)。作為一款物理游戲,操作簡(jiǎn)單,只需動(dòng)動(dòng)手指頭便可體驗(yàn)全部游戲內(nèi)容,內(nèi)容豐富、有各種趣味十足的游戲設(shè)定,音樂(lè)有趣,搞笑歡快,游戲面向娛樂(lè)大眾,能消遣時(shí)光獲得快樂(lè)。
游戲界面中有各種各樣的方塊,方塊有對(duì)應(yīng)的碰撞消除次數(shù)以及積分屬性,通過(guò)發(fā)射“炮彈”消除方塊獲取積分進(jìn)行游戲,“炮彈”種類多樣,針對(duì)不同情況使用不同種類的炮彈進(jìn)行游戲更添加趣味性。
1游戲過(guò)程中,通過(guò)方塊的排列順序調(diào)整不同角度發(fā)射小球,小球不斷碰撞反彈,“biu biu biu“來(lái)回彈射,游戲使用真實(shí)物理引擎模擬現(xiàn)實(shí)彈射,所以碰撞打擊反饋感十足,十分解壓;
2游戲操作簡(jiǎn)單直接,玩家滑動(dòng)屏幕便可更改彈珠的發(fā)射方向,通過(guò)更改方向消除更過(guò)的方塊進(jìn)行游戲;
3趣味性十足,使用不同道具,通過(guò)不同的戰(zhàn)術(shù)搭配,發(fā)射“炮彈”根據(jù)物理碰撞原理消除方塊,多種套路。
1方塊有標(biāo)記消除所需碰撞的磁數(shù),通過(guò)“炮彈“彈跳不斷碰撞方塊獲得方塊中的積分;
2發(fā)射“炮彈“的角度可以調(diào)整,根據(jù)方塊的碰撞次數(shù)和方塊的排列順序通過(guò)更改發(fā)射角度消除更多的方塊獲取積分;
3“炮彈“具有不同種類,針對(duì)不同情況發(fā)射不同種類的炮彈”以力破巧“或者”以巧通解“;
4方塊被消除或者被碰撞后獲得積分,在方塊到達(dá)底端錢(qián)盡可能消除方塊累積積分滿足關(guān)卡條件后通關(guān);
消除游戲為什么受歡迎
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展以及智能手機(jī)的普及,游戲行業(yè)也有了井噴式的發(fā)展趨勢(shì),而游戲也可以根據(jù)類型劃分很多種,其中有一種叫做消除類游戲,這一類游戲上手簡(jiǎn)單,卻深受歡迎,在各種游戲的排行榜中都占有一席之位,我們就來(lái)扒一扒消除類游戲的前生今世。
消除類游戲?yàn)槭裁催@么受歡迎,首先是因?yàn)檫@種游戲上手很簡(jiǎn)單,幾乎都不需要什么熟悉的過(guò)程,只要知道規(guī)則,立刻就能上手。
其次時(shí)間成本非常的低,利用碎片時(shí)間玩一場(chǎng)游戲,可以隨時(shí)脫離或者投入,在等車的時(shí)候,上廁所的時(shí)候,都可以拿出來(lái)玩兩把,不像有些游戲需要花大把的時(shí)間在里面,基本上不會(huì)占用太多工作或者其他時(shí)間。
還有就是反饋比較直接,每闖一關(guān)都會(huì)有很強(qiáng)的成就感,伴隨著游戲設(shè)定的一些成就的達(dá)成,一些難度很高的關(guān)卡闖過(guò)去之后會(huì)有興奮感。
說(shuō)道消除類游戲,不得不提的就是一款非常經(jīng)典的游戲《俄羅斯方塊》,堪稱經(jīng)典永不消逝。
《俄羅斯方塊》顧名思義,肯定是俄羅斯人發(fā)明的。
1984年6月,在俄羅斯科學(xué)院計(jì)算機(jī)中心工作的數(shù)學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時(shí)間編出一個(gè)游戲程序,用來(lái)測(cè)試當(dāng)時(shí)一種計(jì)算機(jī)的性能。帕基特諾夫愛(ài)玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設(shè)計(jì)出了俄羅斯方塊。
隨后的發(fā)展大家應(yīng)該也都很清楚了,《俄羅斯方塊》火遍全世界,可以說(shuō)是伴隨著80后、90后成長(zhǎng)的游戲,是大家童年回憶,記得那個(gè)時(shí)候,最潮的應(yīng)該就是拿著游戲機(jī),玩著俄羅斯方塊,在早年間,不少手機(jī)或者學(xué)習(xí)機(jī)都自帶這款游戲。
《俄羅斯方塊》屬于最早的消除類游戲了,基本規(guī)則是通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放系統(tǒng)隨機(jī)輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行,并且消除得分,游戲會(huì)隨著得分越高,方塊落下速度越快,直到游戲結(jié)束。
如今《俄羅斯方塊》早就已經(jīng)脫離了一種單純消遣的游戲范疇,成為一種文化符號(hào),更有“《俄羅斯方塊》世界競(jìng)標(biāo)賽”這樣的比賽,各種天才選手刷新著各種記錄。
除了《俄羅斯方塊》之后,還曾經(jīng)風(fēng)靡過(guò)一種消除類游戲,它有著一個(gè)如雷貫耳的名字《連連看》。
《連連看》最早的時(shí)候,是又以為叫做黃興武的人創(chuàng)造的,是中中國(guó)第一代程序員,在參照相關(guān)桌游之后,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的構(gòu)思,創(chuàng)造了這種游戲形勢(shì),2001年成型后被廣泛傳播,風(fēng)靡一時(shí)。
《連連看》的風(fēng)靡,也吸引眾多程序員開(kāi)發(fā)出多種版本的"連連看"。由一名叫顧方編寫(xiě)的"阿達(dá)連連看"以其精良的制作廣受好評(píng),并于2004年,取得了國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書(shū)。
連連看的規(guī)則也非常的簡(jiǎn)單,只要將相同的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,應(yīng)該屬于第一款國(guó)產(chǎn)消除類游戲了,《連連看》于2008年成為2010上海世博會(huì)指定的"世博會(huì)推薦游戲"。
優(yōu)化游戲資源。
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