更新:2020-05-14 10:19
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體驗(yàn)趣味性極強(qiáng)的國(guó)防戰(zhàn)策略游戲,軍團(tuán)藝術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)手游Art of War: Legions中玩家將成為軍隊(duì)的指揮官,你會(huì)接受各個(gè)級(jí)別的挑戰(zhàn),可以從每個(gè)賞金任務(wù)中獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),速度是戰(zhàn)士的財(cái)富,要有永不言敗的精神。
【激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗】戰(zhàn)斗更像是一場(chǎng)真正的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)。希望您能成為一名光榮的指揮官,并從中獲得很多樂趣。
【額外賞金任務(wù)】到達(dá)14級(jí)後,那些炫酷的賞金任務(wù)將被解鎖。完成這些任務(wù),您可以獲得珍貴的寶石。但是要注意,其中有些任務(wù)確實(shí)很棘手。
【常規(guī)更新】我們是一支年輕的團(tuán)隊(duì),但我們始終致力於改善您的游戲體驗(yàn),并將游戲變成您消磨無聊時(shí)光的利器。
1、有點(diǎn)類似模擬游戲的玩法,用一種更加有趣的方式來管理君度的正常運(yùn)作,可以招募一些大臣來調(diào)整;
2、玩法是變化比較多的,在棋盤上的各位都是很好的小伙伴,軍人的訓(xùn)練在不斷地加強(qiáng);
3、變化莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,每次派出士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗都會(huì)隨機(jī)的開始大招。
國(guó)外游戲公司10P Studio推出的一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略手游。玩家在游戲中將扮演一位指揮官,從最小的4人軍隊(duì)開始迎接各種不同的挑戰(zhàn),逐漸成長(zhǎng)為指揮千軍萬馬,擁有所向披靡的無敵英雄的強(qiáng)大將軍。
看似卡通的場(chǎng)景下?lián)碛兄浅埧岬膽?zhàn)爭(zhēng)理念,每一次的勝利都會(huì)獲得大量的賞金,而這些獎(jiǎng)金往往時(shí)下次勝利的基礎(chǔ),升級(jí)除了可以增加軍隊(duì)的數(shù)量,還會(huì)增強(qiáng)軍種,增加的軍隊(duì)數(shù)量還可以通過合成了來提高戰(zhàn)斗力,在游戲的中后期加入布陣的玩法之后,玩家將體驗(yàn)到多兵種聯(lián)合作戰(zhàn)的樂趣。
玩法采用了逼真的策略類型,并且做了適度的簡(jiǎn)化。游戲中需要玩家升級(jí)的只有單純的一個(gè)屬性,讓玩家無需為每個(gè)兵種的每種屬性而煩惱,畢竟誰也不想同時(shí)面對(duì)多個(gè)兵種,每個(gè)兵種至少攻防血等至少3給屬性的升級(jí)體系。而《Art of War》剛好完美的將這一優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲內(nèi)設(shè)定的各級(jí)別的戰(zhàn)力提升,完全可以滿足玩家的需求。
畫面也是非常細(xì)膩,不論是游戲中的場(chǎng)景還是可愛的小兵造型,都沒有顯示出明顯的馬賽克,立體像素的畫風(fēng),搭配圓潤(rùn)的邊緣,以及頗有質(zhì)感的外觀呈現(xiàn),帶給玩家舒適的視覺體驗(yàn)。
從游戲的實(shí)際體驗(yàn)來看,隨著《Art of War》關(guān)卡的開啟,游戲中的軍隊(duì)已經(jīng)逐漸從最初的4V4的簡(jiǎn)單模式,逐漸演變成人數(shù)提升、裝備強(qiáng)化、軍種增加,英雄登場(chǎng)的節(jié)奏。除此之外,《Art of War》還提供了額外的競(jìng)技場(chǎng)、賞金任務(wù)等玩法,來增強(qiáng)游戲生命,強(qiáng)化游戲的娛樂性。
雖然一開始看到這個(gè)游戲讓我想到了pc上的戰(zhàn)(sha)爭(zhēng)(diao)模擬器,也讓我抱有了一絲期待,但事實(shí)卻并非如此。
雖說同樣是排兵布陣,兩邊互相沖沖沖,但這個(gè)游戲的兵團(tuán)卻要靠抽取獲得。所以別說排兵布陣了,完全就是有什么放什么。不過好在看沙雕兵團(tuán)打架本就有其中的樂趣,而且不氪不肝只靠看廣告就能變強(qiáng),我就能化身無情的機(jī)器人。當(dāng)然,一直看廣告肯定能一直碾壓,只不過體驗(yàn)可能就沒那么好了。
如果你不想看廣告,也OK,那就只能肝懸賞了。就是懸賞還有冷卻,你需要大概10分鐘就上去肝一下,還挺煩的,所以我是選擇了瘋狂看廣告(不過你不點(diǎn)擊觀看的話應(yīng)該是全程沒有的,這點(diǎn)還是做得比較好)。
而游戲里的vip其實(shí)設(shè)置得非常的人性化,買的話雖然要7美刀/7天(想錢想瘋了),但是訂閱的話能免費(fèi)用三天(相當(dāng)于連續(xù)包周,記得取消。。而這種游戲的用戶生命周期和熱度也就大概三到七天這樣,典型快餐類游戲,真就剛好試用完就卸載了。
目前我打到100多關(guān),沒發(fā)現(xiàn)有什么新內(nèi)容,其實(shí)一直也就是混混打架,沒什么策略可言。
就是40關(guān)后會(huì)多個(gè)主英雄站樁,有個(gè)被動(dòng)光環(huán)和主動(dòng)釋放的技能。如果你想要其他英雄那就只能肝/氪寶石抽卡了。
【有一點(diǎn)最讓人頭疼的就是戰(zhàn)斗時(shí)沒有任何BGM和音效,沙雕度-80%,不過不知道是不是手機(jī)問題】
總之這款游戲可以填補(bǔ)你短期的空虛,但長(zhǎng)期的快樂應(yīng)該是難以獲取的了。
小編簡(jiǎn)評(píng):非常正宗的
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