超經(jīng)典的策略紅包游戲,以經(jīng)典的紅包養(yǎng)成為玩法,在游戲之中可以體驗到紅包養(yǎng)成的快樂,游戲之中有著很多的紅包關卡,各種海量的場景可以體驗,玩紅包游戲帶給你更多的驚喜哦。
1、3天新手期合理利用:我們進行游戲時會有3天的新手期時間,利用這三天時間我們可以快速擴充軍隊和升級完所有設施,值得留意的是只要我們不升到6級是一直享有的,因此一定要注意這點。
2、多備軍:由于只有3天時間保護期,因此盡一切所能擴充軍隊是一個很核心的內(nèi)容,我們沒法保證我們周圍充滿敵意的敵人會對于我們怎么樣,為了能夠相信的就是自己軍隊,保證好軍隊有充足的糧食即可。
3、研發(fā)科技:科技是有效改善我們整個城堡情況,無論經(jīng)濟和軍事,因此馬不停蹄的研發(fā)科技是十分有用的。
4、用好每一份土地:我們早期的土地還是十分有限,因此盡量全部使用上不要做任何預留,因為這對于我們后期是沒有意義,當我們將手頭上所有土地開發(fā)后即可更好的強化我們整個城堡。
5、合理使用道具:游戲里面有眾多道具供給我們使用,但是注意合理運用才能改善我們的情況,一般vip建議留到準備大發(fā)展時期才運用,而其他加速道具能輕微加速就是用,確保其使用效率。
6、加入聯(lián)盟:加入一個說共同語言的聯(lián)盟所產(chǎn)生的效果遠大于你自己獨自干,因此一定要記得去找一個和自己一樣語言的工會才行。
7、多完成任務:任務所提供的獎勵十分豐盛,多完成任務即可順利給我們前期帶來巨大收益。
8、合理利用金幣:金幣來源由于十分小,因此盡量不要亂用,以免被浪費情況。
1.由年輕人和美麗的風格設計的多人武術RPG動作手機游戲。
2.采用超級引擎技術構建,完美展現(xiàn)了劃時代的3D世界。
3.高度免費的PK游戲,可在所有地圖上訪問,免費多樣的游戲。
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《列王的紛爭》問市以來,得到了國內(nèi)外廣大玩家的好評,科學的戰(zhàn)斗機制,優(yōu)美的畫面以及游戲各類優(yōu)化,完全不輸于《Game of war》等SLG類游戲。當然,玩家在這個過程中也存在一定的困惑,一份簡單的戰(zhàn)斗報告,贏的僥幸,輸?shù)拿悦。完全不知道如何從中吸取?jīng)驗。今天,我就帶大家探尋這戰(zhàn)斗報告背后的秘密。
SLG類型的游戲想必大家并不陌生,從頁游時代的《七雄爭霸》,《帝國爭霸》再到手機客戶端的相關游戲,戰(zhàn)斗都是通過報告來體現(xiàn)的,那我們不如回想一下,我們是否還玩過其他類型的游戲。
例一:角色戰(zhàn)棋類游戲,如圖1所示
戰(zhàn)棋類游戲的戰(zhàn)斗機制跟SLG非常的相似,各個英雄人物相當于SLG的兵種,而且地圖上存在移動距離,間隔距離,攻擊距離。
例二如圖2所示:
這款游戲的圖例可以更直觀的反映出SLG的戰(zhàn)斗模式。
總的來說,由于SLG游戲的制約,沒有辦法將具體的詳細戰(zhàn)況通過游戲來完整的體現(xiàn),只能通過戰(zhàn)斗報告的形式。但是其背后的戰(zhàn)斗機制與角色戰(zhàn)棋是完全一樣的。
所以,《列王的紛爭》戰(zhàn)斗機制無非有以下幾個指標:兵種位置,間隔距離,射程,先后手。
下面,我為大家做一個小實驗來詳細講解下幾個指標與戰(zhàn)斗的關系。
假設地圖上有一座空城,里面沒有兵,但是有陷阱。
如果我們派出這樣一支部隊。步兵1個,槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車任意。當這支部隊攻擊空城會發(fā)生什么?我相信很多人也有過類似的經(jīng)驗,其結果就是只有那1個步兵陣亡了,其他部隊完好無損,不論其城堡里有多少數(shù)量的陷阱。
這個實驗可以告訴我們四個原理:
第一,攻城時,守方先出手。假如守方城中無士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊之間相互攻擊是按照兵種的位置先后來攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個步兵陣亡了,假設我不派步兵,第一個位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關聯(lián),同時也是按照部隊的排來計算的。具體來說,假如陷阱的輸出能夠殺死1萬個步兵。那么你第一排放1萬個步兵死1萬。放1個步兵,當這個步兵陣亡之后,這排的攻擊即判定結束。不論輸出是否打滿。這個道理不難理解,當你玩LOL時,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,當然也有人絲血搶人頭
。
第四,攻擊是采取回合制,當對方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來判定死亡數(shù)。這個原理的意義非常巨大,我后面的攻略會進一步詳細說。
講完了基本的戰(zhàn)斗機制之后,我們可以大致明白游戲的原理。原來,SLG游戲就是一個回合制游戲。
想必大家在集結攻擊和防守的時候遇到過這樣一種情況,經(jīng)常N多家集結打一家,但是戰(zhàn)斗過后雙方卻還都存有兵力。有的時候80W部隊打不過30W部隊,這是為什么?
這個道理其實也很簡單,既然《列王的紛爭》是一個回合制游戲,那么如果攻守雙方在戰(zhàn)斗結束之后還留有兵力,說明游戲?qū)τ诨睾蠑?shù)是有限制的,如果回合數(shù)沒有限制,必然有一方兵力為0;睾蠑(shù)限制具體是多少,這個我不是開發(fā)人員無法判斷,但這個原理可以告訴我們什么呢?
假如回合數(shù)無限制,必然是在兵質(zhì)量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,游戲會少了很多樂趣,對于戰(zhàn)斗沒有預期和變化,沒有辦法以少勝多,也就無法稱作策略類游戲了。當然,如果你掌握了這個原理,你就會通過一些戰(zhàn)斗技巧,兵種判斷,數(shù)量判斷,來以少勝多。后期我會把這些技巧一一為大家分享。
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