畫面做的相當(dāng)好的一款橫版冒險(xiǎn)游戲,靈石鏡世:序(Kiki's adventure)手游是正版移植版,東坡這里附上的是靈石鏡世序破解版,不用付費(fèi)免費(fèi)體驗(yàn)所有功能,包括RPG元素,解謎元素。動(dòng)作元素,化身女主去冒險(xiǎn)。
有NPC的互動(dòng)對(duì)話,
有跑酷類的場(chǎng)景,
有解密類的場(chǎng)景,
消滅怪物或者吃到金幣都可以升級(jí)自己的武器力量和血量
擁有多種不同的魔法技能,
吃魔法石可以恢復(fù)自己的魔力值
靈石鏡世:序游戲故事:
在外出捕魚的一天里,艾倫和他的父親無意之中在海邊發(fā)現(xiàn)了一名昏迷的紅發(fā)女子,將她救回家后發(fā)現(xiàn)女子除了自己的姓名(琪琪)以外,失去了所有的記憶。過了一段時(shí)間,琪琪正在家里休息,艾倫的父親突然找到她,請(qǐng)求她的幫助。于是,琪琪的冒險(xiǎn)之旅就此開始了。
靈石鏡世:序游戲背景:
《靈石鏡世:序》是《靈石鏡世》第一章,其中包含8個(gè)場(chǎng)景,每一場(chǎng)景都有一些新的游戲元素。比如第一關(guān)是簡(jiǎn)單操作,跳躍,攻擊之類,第二關(guān)增加了移動(dòng)平臺(tái)的元素,第三關(guān)增加推箱子的元素,等等。
還有些新的新元素打算融入到正開發(fā)的《靈石鏡世》第二章中。
剛剛玩了大概半個(gè)小時(shí)左右 過了三個(gè)boss(大概 不記得了)剛救出小男孩 來吐槽一下 1首先游戲開始的時(shí)候有些對(duì)話我都沒看清就沒了 希望能設(shè)置成玩家點(diǎn)擊控制對(duì)話 2前面和一些小怪打的時(shí)候會(huì)被一些草啊什么的擋住視野(不過這種情況不多) 3這個(gè)按鍵能不能弄成可以自己設(shè)置 j閃避k攻擊 完了半個(gè)小時(shí)還會(huì)按錯(cuò)。?赡苁俏业膯栴} 4這個(gè)閃避我是覺得好難用啊 開始還以為能閃過boss啊小怪什么的 結(jié)果撞死了才發(fā)現(xiàn)是往后閃來用的。。 5地下小男孩那關(guān)的機(jī)關(guān)不是有兩個(gè)選項(xiàng)嗎 我根本分不清 我現(xiàn)在選擇的是哪個(gè)選項(xiàng) 全靠猜 個(gè)人感覺可以加個(gè)邊框什么的 讓我清楚的看到在選哪個(gè)選項(xiàng) 暫時(shí)就這樣啦 游戲還是可以的 一開始打boss感覺有點(diǎn)難 知道閃避和跳躍的用途就簡(jiǎn)單多了 畢竟白嫖的游戲也還算不錯(cuò) 希望可以優(yōu)化一下這些 希望作者繼續(xù)加油^0^~
作為一個(gè)橫版過關(guān)游戲,優(yōu)點(diǎn)在于,音樂還可以,單看畫風(fēng)也不錯(cuò),背景的小彩蛋和整體的光效都很棒
但是缺點(diǎn)也很明顯,不過這是中國的獨(dú)立游戲,所以還需打磨可以理解
ps:這個(gè)操作,實(shí)在是…騷套路沒辦法實(shí)現(xiàn)…
第一關(guān)哥布林,我本來想來一套騷操作,他狂暴沖過來的時(shí)候我從他頭頂反向沖回去,然后再給他一套,但是這個(gè)碰撞體積……我花了五條命,這個(gè)操作都沒有完成,最后發(fā)現(xiàn)……這個(gè)只需要,跑到最左邊,等他狂暴結(jié)束,走來的時(shí)候打打打,然后狂暴了!跑到最右邊,打打打……
第二關(guān)章魚,我還在被卡……有點(diǎn)懵。一個(gè)章魚,第一段的時(shí)候跳著一直按普攻就好,第二段的時(shí)候,它好像卡bug了跳出來后,我站在最右邊的角角那邊它不跳了……我就是一頓掄,第三段的時(shí)候,章魚變成了陀螺,不停轉(zhuǎn)圈圈…………我完全打不了。≈荒茉谒永锒字!頭都不敢露!等了好久他還在轉(zhuǎn)。。。∵@個(gè)怎么過。】匏
通關(guān)攻略
三個(gè)多小時(shí)通關(guān),對(duì)這款游戲,如果五星是最好那么在我心中她會(huì)評(píng)上三顆星;
一顆星扣在穿?˙UG,(就是古堡那章的BOSS,可惜當(dāng)時(shí)我火大的很,忘了截圖)
還有一顆星扣在環(huán)境上,我開的是游戲里面最高畫質(zhì)(夢(mèng)幻),確實(shí),整個(gè)游戲有種光線模糊的感覺,偏向童話風(fēng),我個(gè)人而言,今天她很合我的胃口,輝光開得不錯(cuò)。
游戲的缺點(diǎn)也毋庸置疑有很多,諸如:
1、莫名其妙的攻擊距離判定(我是真的醉了,我拿一把刀結(jié)果近身怪能打到我,我砍不到那個(gè)怪)
2、穿模,BUG方面也有點(diǎn)嚴(yán)重,當(dāng)然,考慮到工作室的緣故,這點(diǎn)可有可無,能做出這樣的成品(也許?)值得鼓勵(lì)
3、畫面遮擋問題:因?yàn)橛螒虿捎脵M版風(fēng)格,所以絕大多數(shù)情況下游戲內(nèi)的植物會(huì)遮擋畫面,可以考慮修改一下
4、BOSS難度差異性很大:這個(gè)怎么說呢,這個(gè)游戲里面的BOSS讓我感覺有點(diǎn)迷,當(dāng)然考慮到成就里面的注釋,我可以理解為開發(fā)者對(duì)于世界觀的定義和一定的邏輯性(古堡里面的BOSS顯然比其他BOSS難打,考慮到序章結(jié)尾時(shí)所說的話,可以理解這位人性BOSS難度大是有原因的),其他的BOSS呢我感覺難度都不是特別大,有技巧可以無傷,但古堡里面的就想多了,我是先打出他的第二形態(tài)再用技能和他換血通過的)
5、這馬兒太厲害了,我扛不。河螒騽∏槔锩嬗幸欢悟T馬的過程,槽點(diǎn)滿滿,我曾一度懷疑開發(fā)者在強(qiáng)行為這款游戲續(xù)時(shí)長(zhǎng),橫版躲避游戲也是醉了,而且我發(fā)現(xiàn)無論是鍵鼠還是手柄,在這關(guān)都有失靈的狀況,按了沒反應(yīng),嚇得我以為鍵盤手柄壞了,這個(gè)地方可以優(yōu)化一下。
6、解謎元素有點(diǎn)亂(自我感覺):一段有一段無,有點(diǎn)難受。
7、人物(NPC)對(duì)白感覺好尬:那個(gè)熊孩子的對(duì)話總有種不想救他出來的沖動(dòng);還有就是村民的對(duì)白,我真是不想救他們,幫他們干嘛?還不如讓怪物奴役他們!哼!
總而言之呢,這款游戲是那種放在庫里積灰的元老人物之一吧(就個(gè)人而言,我已經(jīng)通關(guān)了,拿完成就就閃人),好吧,開個(gè)玩笑。這款游戲是我(相當(dāng)于)白嫖回庫的,看名字也知道后面有續(xù)作,如果在續(xù)作里面開發(fā)者能把上述幾點(diǎn)優(yōu)化一下,我說不定也會(huì)繼續(xù)買下,喜歡這類可以放松的游戲的伙伴可以嘗試入坑。
小編簡(jiǎn)評(píng):像素風(fēng)橫版
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