三國(guó)國(guó)戰(zhàn)單機(jī)版歷史之中的三國(guó)武將你要去了解到里面的故事劇情,解鎖更多的士兵來(lái)進(jìn)行使用,歷史之中的著名戰(zhàn)役都將由你去參加,在里面攜帶好充足的補(bǔ)給和士兵在里面完成戰(zhàn)斗。
1、研究戰(zhàn)術(shù)快速占領(lǐng)地盤,學(xué)習(xí)兵法策略,快速降服對(duì)方的武將;
2、策略性的玩法,真實(shí)暢爽的動(dòng)作,體驗(yàn)廝殺的暢爽,整體的動(dòng)作非常流暢;
3、玩法自由感受真實(shí),跟著大神學(xué)習(xí)排兵布陣,組隊(duì)小伙伴一起占領(lǐng)城池。擴(kuò)大自己的地盤。
1、制定好戰(zhàn)術(shù)之后就可以直接派遣軍隊(duì)發(fā)起攻擊,直接指揮軍隊(duì)攻城略地,攻破城池之后成為自己的土地;
2、優(yōu)先攻占你四周的鄰國(guó),消滅四周的隱患之后才能去和其他的諸侯一起爭(zhēng)奪霸權(quán);
3、招募最厲害的武將來(lái)統(tǒng)領(lǐng)你的軍隊(duì),三國(guó)名將可以增強(qiáng)你的軍隊(duì)實(shí)力,武將越厲害越容易攻破對(duì)手的城池。
1、拓展自己的都城規(guī)模升級(jí)城墻等級(jí),不斷強(qiáng)化自己的防御,這樣才能有效的抵擋對(duì)手的攻擊;
2、訓(xùn)練自己的士兵來(lái)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)力,士兵等級(jí)越高攻擊越強(qiáng),提高軍隊(duì)的實(shí)力非常的重要;
3、靈活利用不同的戰(zhàn)術(shù)幫助自己贏得勝利,最強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)幫助自己快速擊殺敵人。
4、章節(jié)化的關(guān)卡帶來(lái)豐富的冒險(xiǎn)玩法,探索不同的副本挑戰(zhàn)不同的敵人,努力擊殺更多的武將;
5、解鎖的士兵越多你的軍隊(duì)搭配越合理,步兵、騎兵、弓箭手等等結(jié)合提高你的攻擊力。
在游戲中,每名玩家將甄選三國(guó)時(shí)代中包括魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)、群雄在內(nèi)的各位名將,組成自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),利用他們珠聯(lián)璧合的組合技能發(fā)起進(jìn)攻,消滅其他各方勢(shì)力,贏得最終的勝利。
武將牌
武將牌分為魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó)和群雄四大勢(shì)力。每個(gè)武將都有他專屬的武將技能,合理運(yùn)用技能可以獲得額外的功效。武將可以使用桃以恢復(fù)血量,但是不能超過(guò)自己已有的血量上限。在不計(jì)入某些武將技能的前提中,武將血量歸零將代表瀕死。武將血量還代表了玩家的存牌量。例如在武將1 血的情況下在回合棄牌階段后最多只能留有1 張手牌。武將角色之間默認(rèn)距離為1 ,可以使用武器和馬來(lái)拉近角色之間的攻擊距離。
錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種“錦囊妙計(jì)”,每張錦囊上會(huì)標(biāo)有錦囊字樣。錦囊分為兩類,標(biāo)有沙漏記號(hào)的叫“延時(shí)類錦囊”。使用延時(shí)類錦囊牌只需將它置入目標(biāo)角色的判定區(qū)即可,不會(huì)立即進(jìn)行使用結(jié)算,而是要到目標(biāo)角色下回合的判定階段進(jìn)行。判定區(qū)里有延時(shí)類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時(shí)類錦囊牌的目標(biāo)。除此之外的錦囊為“非延時(shí)類錦囊”。
裝備牌
裝備牌需放置于裝備區(qū)里,它們?cè)谑褂煤缶蜁?huì)一直放在該區(qū)域。(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結(jié)算后進(jìn)入棄牌堆)裝備牌的效果為持續(xù)性效果,即一旦使用后(裝備著)則會(huì)一直有效。 若想變更裝備,必須將原來(lái)同一個(gè)裝備欄的裝備移入棄牌堆,然后使用新的裝備來(lái)替代。
-1馬玩家計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。(玩家可以理解為一種進(jìn)攻上的優(yōu)勢(shì))不同名稱的-1馬,其效果是相同的。
+1馬其他角色計(jì)算與玩家的距離時(shí),始終+1。(玩家可以理解為一種防御上的優(yōu)勢(shì))不同名稱的+1馬,其效果是相同的。
身份牌
國(guó)戰(zhàn)模式中的身份牌只有一種:野心家。
當(dāng)一名明置武將確定勢(shì)力時(shí),若該勢(shì)力的角色超過(guò)了游戲總玩家數(shù)的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示之。若之后仍然有該勢(shì)力的角色明智武將牌,均視為野心家,野心家為單獨(dú)的一種勢(shì)力,與其他角色的勢(shì)力均不同。他(們)需要?dú)⑺浪衅渌巧�,成為唯一的幸存者�?/p>
野心家與野心家之間也是不同勢(shì)力。
野心家擊殺其他角色時(shí),無(wú)論被擊殺的角色陣營(yíng)處于什么情況,固定獲得3張牌。
游戲術(shù)語(yǔ)
將武將牌翻面的動(dòng)作。明置是將一張武將牌從背面向上翻轉(zhuǎn)為正面向上,暗置為將正面向上翻轉(zhuǎn)為背面向上。正面向上的武將牌處于“明置狀態(tài)”,背面向上的武將牌處于“暗置狀態(tài)”。
通常情況下,角色明置武將牌的時(shí)機(jī)為發(fā)動(dòng)技能時(shí)或回合開(kāi)始階段開(kāi)始時(shí)。
于暗置狀態(tài)的武將牌沒(méi)有任何武將技能、性別以及勢(shì)力。當(dāng)暗置的武將牌發(fā)動(dòng)技能時(shí),將武將牌明置,然后發(fā)動(dòng)相應(yīng)的技能。
暗置的武將牌只有兩個(gè)時(shí)機(jī)可以將武將牌明置:1. 回合開(kāi)始階段開(kāi)始時(shí);2. 發(fā)動(dòng)武將牌的技能時(shí)。
預(yù)亮技能:
預(yù)亮指是否激活武將的某個(gè)技能,但此時(shí)角色本身仍然處于暗置狀態(tài),這樣在可以使用技能時(shí)就會(huì)詢問(wèn)是否發(fā)動(dòng)技能,如果選使用就會(huì)明置武將牌使用技能。如果角色處于暗置狀態(tài)且武將技能未預(yù)亮,則即便達(dá)到了技能觸發(fā)條件也不能發(fā)動(dòng)技能。
鎖定技亮將:
擁有鎖定技的武將,可以在出牌階段內(nèi),(點(diǎn)擊該鎖定技按鈕)主動(dòng)宣布亮將。
例:郭嘉、司馬懿等,受到傷害后發(fā)動(dòng)技能時(shí)明置武將牌;
馬超、黃忠等,使用“殺”指定一名角色為目標(biāo)后,發(fā)動(dòng)技能并明置武將牌;
孫權(quán)、甘寧等,在出牌階段發(fā)動(dòng)技能時(shí)明置武將牌;
沒(méi)有明置武將牌的角色沒(méi)有性別,任何與性別有關(guān)的技能和武器效果均不能對(duì)其發(fā)動(dòng)。
有一張武將牌明置時(shí),角色性別與明置的武將牌相同。當(dāng)一名角色的兩張武將牌均亮明后,性別與主將的武將牌相同。
沒(méi)有明置武將牌的角色沒(méi)有勢(shì)力,明置一張武將牌后確定勢(shì)力:與武將牌左上角所示的勢(shì)力相同,或成為野心家。野心家用“野心家牌”表示。
先驅(qū)標(biāo)記
當(dāng)一名玩家首亮(第一個(gè)明置武將牌)時(shí),獲得一個(gè)“先驅(qū)”標(biāo)記。
標(biāo)記效果:出牌階段玩家可以棄置此標(biāo)記,將手牌補(bǔ)至4張并觀看一名其他角色的一張暗置武將牌。
野心家規(guī)則
當(dāng)一名角色明置武將牌確定勢(shì)力時(shí),若該勢(shì)力的角色超過(guò)了游戲總玩家數(shù)的一半,則他視為野心家,拿取一張野心家牌表示。若之后仍然有該勢(shì)力的角色
明置武將牌,均視為野心家。野心家為單獨(dú)的一種勢(shì)力,與其他角色的勢(shì)力均不同。他(們)需要?dú)⑺浪衅渌巧�,成為唯一的存活者�?/p>
小編簡(jiǎn)評(píng):名
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