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萌將三國禮包版1.6.9返利版

萌將三國禮包版

更新:2020-05-26 21:42

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  • 分類:策略游戲
  • 大。221.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.6.9返利版
  • 時間:2020-05-26 21:42
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

萌將三國禮包版游戲在傳統(tǒng)回合戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,畫家如多元素的操作玩法,豐富的策略性和多元玩法,更有策略向的軍團(tuán)大戰(zhàn)帶你身臨其境感受亂世三國的熱血廝殺。

萌將三國禮包版

萌將三國禮包版介紹

《萌將三國》是一款最具策略的手機(jī)RPG,更是超萌酷斃的休閑RPG,可愛的三頭身Q版人物造型,萌動呆傻,屆時將給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗(yàn),真正開啟你的爆笑江湖旅程。

游戲中以占領(lǐng)城池PVE、獨(dú)特的武將養(yǎng)成系統(tǒng),多種技能搭配、陣法布置 ,戰(zhàn)術(shù)組合自由多變?yōu)楹诵耐娣ǎ笃诩尤霃?qiáng)PVP系統(tǒng),讓玩家在輕松吐 槽、色彩鮮明的環(huán)境下,進(jìn)行激烈的策略對戰(zhàn)。不管你是三國愛好者,還 是動漫愛好者,或者你更是吐槽愛好者,這款充滿“呆萌、勁爆”的休閑 RPG手游都將是你獨(dú)一無二的選擇,今天穿越到三國,感覺自己萌萌噠。

萌將三國禮包版亮點(diǎn)

1、【每日豪禮,任性放送】

瘋狂送禮模式,開服拆紅包,日日嗨到爆!狂送鉆石,VIP讓你不氪金也能6到飛起!別問為什么,我們生而為戰(zhàn);

2、【魔紋天賦,隨性成長】

創(chuàng)新MOBA式裝備被動效果及天賦,搭配上百種魔紋技能,碰撞出千種組合搭配!策略十足,告別無腦動作卡牌;

3、【魔王BOSS,為己而戰(zhàn)】

致敬經(jīng)典,骨骼動畫極致Q版人設(shè),魔王技能特效還原度直逼原作!震撼打擊,橫掃全屏!超強(qiáng)的激爽戰(zhàn)斗,給你超凡的暢爽游戲體驗(yàn);

4、【萌系人物,Q版造型】

Q版的人物造型,萌態(tài)十足,更有紅唇皓齒、一笑傾國的美人,為英雄增加屬性,助競技場耀武揚(yáng)威!200多名傳奇歷史武將讓你盡收帳下。

萌將三國禮包版技巧

好禮領(lǐng)個遍 小白一秒變土豪初入游戲,首先應(yīng)該做的就是把所有福利活動看個遍,看看哪些是直接可以領(lǐng)取的,哪些是通過一些簡單任務(wù)就可以領(lǐng)取的。每日簽到、連續(xù)登錄、活躍領(lǐng)取、瘋狂答題……當(dāng)然,嫌麻煩也可以通過“紅點(diǎn)”提示領(lǐng)取獎勵。不放過每一份福利,才能為后續(xù)培養(yǎng)武將,提升戰(zhàn)力奠定基礎(chǔ)。搭配陣容 選定武將突破如果福利都領(lǐng)到手了,那封測期間的資源還是蠻充沛的,因此不需要節(jié)省資源(反正也是刪檔),選定武將大力培養(yǎng)就好。這里小編推薦大家在合理搭配自己陣容的前提下,優(yōu)先選擇培養(yǎng)神將,并且應(yīng)主要培養(yǎng)其中的一個武將,方便自己推圖拿資源,資源再培養(yǎng)武將,形成良性循環(huán)。

萌將三國禮包版攻略

蜀國陣容搭配

陣容搭配的話前期都差不多,需要注意一點(diǎn)的是,養(yǎng)劉備,趙云,龐統(tǒng),推薦搭配張飛,放棄一個趙云的合體技能,這樣龐統(tǒng)的治療能力就提高很多,并有更好的刷圖和pk能力。后期換掉張飛換關(guān)羽上陣即可。

蜀國挺厲害的,雖然別的國家我沒玩過,但是我玩蜀國就感覺過圖pk都厲害,平民小v前期都是不上紅將的,魏國主曹操,群雄袁紹。不是大v前期玩不起一紅的,魏國,主養(yǎng)曹操,副夏侯,加上甄姬和郭嘉。

0氪玩家可以把曹操換成荀彧(前期0氪戰(zhàn)神),副夏侯。最好的裝備和資源都要優(yōu)先給他們,極限培養(yǎng)才能有優(yōu)勢,因?yàn)檎兤矫袂捌谫Y源是嚴(yán)重不足的,大后期才能均養(yǎng)。

萌將三國禮包版相關(guān)介紹

三國題材單機(jī)大作到底缺什么

《全面戰(zhàn)爭》系列作為已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得非常傲人成績的成熟作品,Creative Assembly公司在游戲畫面、場景以及戰(zhàn)斗玩法的開發(fā)上已經(jīng)遠(yuǎn)超業(yè)界同行,電影級的史詩戰(zhàn)爭畫面讓《全面戰(zhàn)爭》系列幾乎無往不利,所以當(dāng)傳出Creative Assembly要出三國時,國內(nèi)玩家是相當(dāng)興奮的。

而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戲耽誤的電影公司,恢弘的戰(zhàn)場視角,激烈的戰(zhàn)斗場面,董卓、呂布、曹操、劉關(guān)張等先后出場,再配上十分用心的BGM和鏗鏘有力的英文旁白,可以說,這段CG拍的:燃

再談?wù)動螒虮旧?/p>

了解過全面戰(zhàn)爭系列的玩家普遍對這款三國評價不高,因?yàn)樗暮诵耐娣ㄆ鋵?shí)還是披著三國皮的《全面戰(zhàn)爭-羅馬》,但對剛接觸的玩家來說,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自學(xué)的新手教程就勸退了不少玩家。

而對電腦的配置要求也是達(dá)到了目前單機(jī)大作的頂配,沒有一臺好電腦也就只能開著低畫質(zhì),還要忍受時不時閃退、死機(jī)的煩惱。

再說說《三國志14》

相比全戰(zhàn)三的CG,三國志14的首發(fā)CG簡直跟小孩子過家家一樣,并且光榮公司還玩了個小把戲,CG無法跳過,必須得在游戲設(shè)置中關(guān)閉進(jìn)游戲才不播放CG,剛接觸的小伙伴不明就里,每次進(jìn)游戲都得看一遍CG,也許光榮覺得他這版CG做得很不錯吧。

從市場表現(xiàn)來看,三14一開始還是非常不錯的,畢竟擁有一大批情懷黨,但隨后便開始惡評不斷。

忠實(shí)老玩家看不上:宣傳說是融合了11代和9代的核心玩法,但實(shí)際上卻是各種簡化甚至“閹割”:內(nèi)政直接簡化,武將兵法、戰(zhàn)斗特技等11代的核心元素也被改成了各種需要積攢“怒氣”放大招的“少兒模式”。

但也并非乏善可陳,最值得稱道的就是這代獨(dú)有的“糧道”玩法:部隊(duì)的行軍路徑如果被斷,那么就會陷入斷糧狀態(tài),會導(dǎo)致眩暈、士氣低下等異常狀態(tài),這點(diǎn)到符合真實(shí)的行軍打仗。

而這一代中武將的立繪做得也非常細(xì)致、用心,大地圖也做得更加細(xì)致。但總體感覺上,三14更像是一個倉促完成的半成品,創(chuàng)新不足,玩法老套是三14的致命傷。

三國題材一再大爆,為何這么多年“三國”經(jīng)久不衰

從《全面戰(zhàn)爭三國》到《三國志14》,三國題材的單機(jī)大作只要出就一定爆,哪怕它做的并沒有那么好,但依然有大量的玩家為其買單。

從光榮做第一代三國志開始已經(jīng)過去了30多年,再到完全由歐洲人制作的《全面戰(zhàn)爭三國》三國題材永遠(yuǎn)不缺少追捧者,但讓國內(nèi)玩家傷感的是,還沒有一款國產(chǎn)三國題材的單機(jī)大作拿得出手。

不管是光榮也好,Creative Assembly也罷,他們制作的三國游戲之所以會招致國內(nèi)玩家的差評,歸根結(jié)底還是因?yàn)椋核麄兏静欢龂?/p>

中國玩家對三國的熱愛來自于那段歷史

愛讀歷史的不一定愛玩游戲,但愛玩三國游戲的一定愛三國歷史。

喜歡這些三國題材的玩家們無一不是那段諸侯林立,群雄爭霸時代的忠實(shí)愛好者:魏蜀吳三家爭霸,關(guān)云長、張文遠(yuǎn)、呂奉先群英薈萃,有宏大的史實(shí)背景,也有一個個有血有肉的英雄豪杰,而除了這些耳熟能詳?shù)拿,還有諸如“零陵上將”-刑道榮,“無雙神將”-潘鳳這些小角色也非常有意思。

三國題材的游戲:人物本身很重要

從立繪到游戲中的角色,再到他們的各項(xiàng)屬性、技能,不說完全按照三國中的來,起碼得差不多,要不然就會出現(xiàn)關(guān)二爺單挑不過無名小卒,曹操開局就被團(tuán)滅的“慘案”。

除了游戲本身的趣味性,“代入感”不可或缺

當(dāng)然,游戲終歸是游戲,不能和現(xiàn)實(shí)相提并論,但三國題材游戲最重要的感受就是一定要有“代入感”。

縱觀整個三國歷史,基本都是有各種各樣的小事件串聯(lián)起來的,例如:三英戰(zhàn)呂布、三國茅廬、官渡之戰(zhàn)等等,這些元素都是整個三國歷史中不可或缺的一部分,而《三國志》系列之所以能經(jīng)久不衰也正是抓住了這個點(diǎn)。

幾乎每代三國志都有一些主動劇情和隱藏劇情,這些劇情全部都對應(yīng)著三國歷史的時間點(diǎn),這讓玩家在游戲的過程中多了代入感。而三國志系列的每一個劇本也正是把三國時期各個重要的時間段都分段做成一個副本,讓玩家多了選擇更加深了代入感。

反觀《全面戰(zhàn)爭三國》在后續(xù)的DLC開發(fā)上就直接暴露出游戲制作者根本不懂三國。

從第一個DLC《八王之亂》開始就嚴(yán)重跑偏

發(fā)售之后原本形勢一片大好,結(jié)果第一個重磅DLC就直接跳過了三國,來到了晉朝的八王之亂時代,不知道是策劃飄了,還是他們覺得八王題材更適合“大亂斗”

但結(jié)果肯定是慘淡的,雖然游戲還是一樣的游戲,但除了一開始嘗嘗鮮,后面逐漸開始無人問津了,策劃似乎也明白了,玩家們喜歡的不是游戲本身,而是那段三國歷史。

《三國志14》在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)

如果說《全面戰(zhàn)爭三國》一開始跑偏了,起碼后續(xù)開始回頭了,那么《三國志14》就是在跑偏的路上越跑越遠(yuǎn)。

首先就是官方加入了“魔改”模式

一開始是加入了數(shù)十名古武將,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、戰(zhàn)國、先秦后漢一鍋亂燉也就算了,畢竟多了些武將可以使用也挺不錯的,但隨后出的DLC一個比一個離譜。

除了古武將外,后面還不過癮加入了“梁山好漢”,成吉思汗一家子等,直到《銀河英雄傳說》的聯(lián)名DLC的發(fā)售,“紙片人”都用上了,夠離譜的吧。

當(dāng)然還有更離譜的,上月加入的《信長之野望》系列的日本戰(zhàn)國時期的武將也登場了,而且個性和屬性都高的離譜,硬生生的做成了一個跨越朝代、跨次元古今中外“大亂斗”

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