一款基于陰陽師IP的歡樂萌系云養(yǎng)妖手游。家主大人將在奇妙的剪紙庭院中照看妖怪們的生活起居,還將與各式Q彈妖怪并肩作戰(zhàn)…優(yōu)哉游哉的和風(fēng)妖怪,輕松休閑的個性養(yǎng)成!
1、唯美和風(fēng)剪紙元素,陰陽師系列全式神將以Q版軟萌的剪紙造型與玩家一一邂逅,
2、創(chuàng)新的彈珠彈射方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,選擇你的式神組成強力小隊與熟悉的BOSS展開對決,
3、有趣有愛的收集與養(yǎng)成在庭院中喂養(yǎng)你的式神與他們親密互動,共同成長。
1、在陰陽師:妖怪屋游戲中每天自由點燃全新廝殺,多方勢力亂斗全新競技來襲。
2、陰陽師:妖怪屋游戲完美的再現(xiàn)了諸多陰陽師式神角色,全新的戰(zhàn)斗玩法新的冒險。
3、全新的策略回合卡牌激戰(zhàn)游戲,更加精致細(xì)膩的陰陽師式神卡牌打造給你全新精彩。
1、由網(wǎng)易游戲全新推出的陰陽師系列衍生游戲,在主題的劇情上擁有完美的傳承;
2、更加多樣且自由的養(yǎng)成系統(tǒng),無限異世激斗美好瘋狂競技來襲于此;
3、更加暢快且有趣的回合狡詐,培養(yǎng)式神的方式多種多樣。
上線4年的《陰陽師》正處在一個微妙的節(jié)點。
在上周的網(wǎng)易520發(fā)布會上,《陰陽師》方面公布了三款衍生游戲以及一系列的IP動態(tài),看上去和往年沒什么不同,只是讓這個「陰陽師宇宙」又豐滿了一點兒。
但仔細(xì)觀察過去幾年網(wǎng)易的動作,我卻發(fā)現(xiàn)《陰陽師》正處在一個全新的階段。而這個階段的成果,或?qū)⑺⑿聵I(yè)界對《陰陽師》的判斷。
為什么這么說?先來分析一下《陰陽師》的三款新品。
第一款,《陰陽師:妖怪屋》,一款萌系剪紙風(fēng)模擬經(jīng)營游戲。玩家可以在和風(fēng)剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,解鎖事件,外出戰(zhàn)斗,游戲還加入了自動戰(zhàn)斗、離線收益等放置設(shè)計。
在一些人看來,《妖怪屋》只是為《陰陽師》玩家準(zhǔn)備的輕度休閑產(chǎn)品。但在我看來,它其實是最有大眾相的陰陽師IP游戲。相對于卡牌、MOBA或CCG,它的玩法門檻更低,可以讓更多人對《陰陽師》中的角色產(chǎn)生印象。
而且在超休閑游戲的沖擊下,現(xiàn)在行業(yè)里真正優(yōu)秀的休閑游戲極少,《妖怪屋》的品質(zhì)應(yīng)該會高于絕大多數(shù)競品。總之,它很可能成為大眾用戶接觸《陰陽師》系列游戲的入口。
第二款,《代號:OnmyojiIdolProject》(簡稱事務(wù)所),一款陰陽師IP的偶像養(yǎng)成游戲。游戲采用了現(xiàn)代都市題材,妖怪們將以現(xiàn)代時尚形象和偶像身份出現(xiàn),與陰陽師們重新產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。
網(wǎng)易方面告訴葡萄君,事務(wù)所是一個多元化、多媒體的企劃,除了游戲產(chǎn)品,還涵蓋了音樂、表演、番劇及自有品牌等多個方向的探索。劃個重點吧:事務(wù)所不只是一款游戲,它試圖借偶像的概念,讓《陰陽師》真正打破虛擬和現(xiàn)實的界限。
《陰陽師》想做這件事不是一天兩天了。在游戲內(nèi),他們每年都在開展「為崽而戰(zhàn)」式神應(yīng)援活動,去年第四屆的集結(jié)人數(shù)達(dá)到了502萬;在游戲外,大天狗在2018年就曾以虛擬偶像的身份出道;后來多名式神也曾與廣汽豐田、寶潔等品牌聯(lián)動。
而現(xiàn)在,事務(wù)所中的角色人設(shè)更有出圈的可能。背著吉他,穿著皮衣的酒吞童子、穿著衛(wèi)衣戴著耳機(jī)的大天狗……讓式神以這樣的形象發(fā)布單曲、進(jìn)行表演,應(yīng)該比《陰陽師》原作中的形象更加自然,也更受外圍用戶歡迎。
而且游戲的偶像養(yǎng)成題材也與虛擬偶像更加匹配。不負(fù)責(zé)任地想象一下,游戲新版本的目標(biāo)可以設(shè)計成讓大天狗進(jìn)行一場公演,而當(dāng)版本臨近結(jié)束時,大天狗可以用虛擬偶像的身份,在現(xiàn)實的舞臺上完成它——這種沉浸感會更加強烈。
根據(jù)之前網(wǎng)易HR發(fā)布的一則崗位信息顯示,之前事務(wù)所招聘過形象指導(dǎo),要求候選人有時尚敏銳度,熟悉國際市場品牌趨勢和走向,還表示做過藝人造型方案可以優(yōu)先考慮;另外事務(wù)所的微博還被包裝成了時尚雜志。這都說明這款產(chǎn)品希望打入時尚潮流圈層。
除了調(diào)性更高的虛擬偶像,事務(wù)所和Vtuber的結(jié)合點也很多、;Vtuber「山兔YamaUsagi」在B站上已經(jīng)有了5萬多名粉絲,視頻的平均播放量也有10萬。在520發(fā)布會上,她還穿著現(xiàn)代服飾擔(dān)任了串場的角色。而現(xiàn)在,Vtuber文化已經(jīng)開始深入影響國內(nèi)不少年輕用戶的娛樂空間。
因此,看起來事務(wù)所只是一款垂直品類的游戲,但其實它隱藏著更大的野心和更多破圈的可能。
第三款,《代號·世界》。一款沒有公布玩法品類,但號稱「史詩級續(xù)作」的陰陽師IP重磅產(chǎn)品。其繼承了《陰陽師》的時間線,描繪了一個百年亂世,人鬼鏖戰(zhàn),勢力割據(jù)的平安京。
網(wǎng)易對《代號·世界》的玩法極其保密,但根據(jù)這個代號和此前的招聘信息,我猜他們會嘗試MMO甚至開放世界。如果當(dāng)真如此,這將是《陰陽師》最大的殺手锏。
總結(jié)一下,如果說《決戰(zhàn)!平安京》更有戰(zhàn)略考量,而《陰陽師:百聞牌》選擇了和原作更相近的垂直品類,那這三款還未上線的游戲,則是面向更廣闊的大眾市場。
而且他們不是各自為戰(zhàn)!蛾庩枎煛贩矫娣Q,他們認(rèn)為所有IP衍生作品之間都會相互促進(jìn),希望為玩家提供更多選擇,讓大多數(shù)玩家都能找到自己喜歡的一款或多款游戲。換言之,他們要確保的不是單款產(chǎn)品,而是整個IP的勝利。
一方面,他們正在擴(kuò)大IP聯(lián)動的范圍!豆頊缰小泛汀感鼙拘堋沟穆(lián)動對象,都是整整4款《陰陽師》游戲?紤]到日方對IP聯(lián)動的謹(jǐn)慎,談下這種合作肯定更難,《陰陽師》方面也告訴葡萄君,他們付出了很多努力,但并不是每個IP的談判都能成功。
不過《陰陽師》也漸漸獲得了日方的認(rèn)可。一個小細(xì)節(jié)是,和熊本熊的聯(lián)動已經(jīng)是第二次了——《陰陽師》方面稱,新年期間熊本熊聯(lián)動盒蛋周邊的銷售情況很好。能聯(lián)動《鬼滅之刃》則是另一個信號:這部漫畫的發(fā)行量超過6000萬冊,曾多次登上推特、微博趨勢榜,近期剛剛完結(jié)。
另一方面,通過近幾年的泛娛樂布局,《陰陽師》已經(jīng)擁有漫畫、音樂劇、動畫等多種內(nèi)容衍生形式,它們是《陰陽師》試水大眾市場、大眾品類至關(guān)重要的憑仗。
《陰陽師》制作人金韜曾向新周刊表示,游戲上線不久他們就發(fā)現(xiàn)了內(nèi)容消耗速度過快的問題,開始迅速擴(kuò)建團(tuán)隊,把重心放在世界觀、劇情和角色設(shè)計上面,并讓大家預(yù)判「未來用戶會如何追逐這個角色,各個圈層會對這個角色做哪些解讀!
而從2018年起,他們又開始用更多形式呈現(xiàn)這些內(nèi)容。金韜總結(jié)過不同形式的特征:「游戲適合結(jié)合視覺去講故事,TV動畫適合心流體驗型故事,電影適合劇情迭代三段式故事,泡面番適合打發(fā)時間的小段子,漫畫適合劇情豐滿的故事……」而在線下,他們還在廣州和上海各開了一家主題店(上海店正在籌備)。
借由這些線上線下協(xié)同的舉措,《陰陽師》的品牌影響力逐漸增強,成為了一種文化符號甚至生活方式。同時,它們也可以隨時成為新品市場推廣和商業(yè)化的入口。
而對網(wǎng)易來說,《陰陽師》在這一階段的結(jié)果也至關(guān)重要。
在報道520發(fā)布會時,我曾提到一個觀點:如果能跑通IP模式,那網(wǎng)易就由一家游戲公司,躍升為一家可以對標(biāo)迪士尼模式的文化娛樂公司,這背后的公司價值和想象力差得可不止一星半點。
那么一個真正成功IP的標(biāo)準(zhǔn)是什么?我和不少從業(yè)者聊過這個問題,他們大多認(rèn)可《陰陽師》在泛娛樂領(lǐng)域的成績,但他們也都好奇,《陰陽師》何時才能把打造IP的投入變現(xiàn)。我知道這種思路很俗,但它確實是一種理性的商業(yè)判斷。
現(xiàn)在你應(yīng)該明白我的意思了。四年的積累,海量的投入,學(xué)習(xí)一個又一個泛娛樂領(lǐng)域的規(guī)則……《陰陽師》IP需要新的,足夠成功的產(chǎn)品,這是打造更大的「IP宇宙」的前提。
那么想實現(xiàn)這一切有多難?首先,《陰陽師》必須保證不同衍生內(nèi)容的品質(zhì)。在接受ACGx的采訪時,網(wǎng)易游戲市場副總經(jīng)理賈海漠曾有過這樣的觀點:
「IP的本質(zhì)是世界觀,以及里面能夠打動用戶的故事。無論一開始是基于何種表現(xiàn)形態(tài),都不能單純地消耗IP已有的內(nèi)容,而是要不斷用其他衍生形式,去豐富IP的血肉。
如果有一天,大家提起《陰陽師》,不只是說那一款成功的游戲,而是說其他領(lǐng)域的優(yōu)秀作品,那才能稱之為一個成功的IP,我們團(tuán)隊會以這個目標(biāo)持續(xù)努力下去。」
而另一個難點在于,《陰陽師》也很難找到可以跟隨的對象,因為它自己就是先驅(qū)——在國內(nèi),敢于這樣打造這么大IP版圖的游戲,甚至文娛產(chǎn)品寥寥可數(shù),畢竟很少有IP初代產(chǎn)品能擁有這樣的營收;更不用說OIP和《代號·世界》的品類也很特殊,這對團(tuán)隊硬實力與創(chuàng)新能力提出了新的要求。
但《陰陽師》已經(jīng)走上了這條路,他們必須傾盡全力博取勝利,這是這款產(chǎn)品,這個IP的使命。
當(dāng)然,如果僅僅基于商業(yè)視角來分析一切未免太過無聊。在文章最后,我還想分享一點其他的東西。
我在B站上一則520發(fā)布會的視頻中注意到了一個細(xì)節(jié):在視頻結(jié)尾,山兔和呱呱說:「屬于我們的世界和屬于你們的世界,正在發(fā)生翻天覆地的變化,但唯一不變的是……」,這時屏幕上突然蹦出一串復(fù)讀機(jī)一般的,五彩斑斕的彈幕:「我們永遠(yuǎn)是陰陽師」。
我不算《陰陽師》的粉絲,但那一刻我忽然意識到,對所有希望打造IP的廠商來說,或許山兔接下來的一句話才是他們最大的動力:「對于我們來說,這是一個真實的溫暖的世界!
小編簡評:有著q版本色
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陰陽師妖怪屋是一款陰陽師手游擴(kuò)展的游戲玩法,是一款云養(yǎng)妖的手游,游戲畫風(fēng)是中式古典的剪紙風(fēng)格,有非常多的妖怪可以進(jìn)行養(yǎng)成,玩法非常的多樣,可以在休閑時間來進(jìn)行養(yǎng)成玩法。游戲已經(jīng)退出一年多了,更多渠道可
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