更新:2020-05-27 16:37
大。30M
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這款游戲是經(jīng)典的僵尸生存類游戲,游戲有著像素的畫風(fēng),玩法是塔防,可以通過派兵布陣進(jìn)行游戲,超多的游戲關(guān)卡可以挑戰(zhàn),玩游戲帶給你更多的樂趣哦。
僵尸的戰(zhàn)斗力逐步提升,消耗能量快速,收集更多的道具,完成更多的任務(wù)。
擊殺各種僵尸,收獲大量的金幣,帶領(lǐng)你的伙伴繼續(xù)探險,維護(hù)家園的安全。
組合強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣營,建造新的家園,探險尋寶,完善的操作方式,自由的挑戰(zhàn)。
1、隨著時間的流逝,僵尸會變得更加強(qiáng)壯,為了增加難度和增加獎勵而在晚上玩。
2、蓋新樓需要很多金子,在建造新樓層之前,升級伙伴和玩游戲來賺取更多的金幣。
3、確保升級新伙伴,在建造新樓層之前,總是先升級伙伴,繼續(xù)派你的伙伴去探險尋找戰(zhàn)利品。
1、其中有著很多的玩法和各種不同類型的功能在等著你進(jìn)行體驗,操作的時候會比較的簡單,
2、你要不斷的去強(qiáng)化角色的各種武器,也要使用自己得到的金幣去召喚更強(qiáng)大的戰(zhàn)士來支援,
3、而且在防線的前方,你也要制作一些陷阱,只有更加的厲害,那么才能阻擋更多的喪尸。
1.軍銜系統(tǒng)福利系統(tǒng),沒什么好說的,能晉升馬上晉升,軍銜加成只有前期有用,但是加的子彈數(shù)一直有用,戴蒙后期一發(fā)10顆,比玩雷電還過癮!
2.勛章選擇
勇氣勛章:增加全體傷害,一直有用且非常有用!
無畏勛章:增加點(diǎn)擊傷害,就是戴蒙的傷害,前期有用后期分解!
智慧勛章:增加暴擊幾率,前期有用,戴蒙暴擊100之后全部分解,其他英雄不需要暴擊!
忠誠勛章:增加暴擊傷害,一直有用,前期高于勇氣,后期低于勇氣!
財富勛章:增加金幣獲取,一直有用且最有用!
3.勛章搭配:前期:有什么帶什么;后期:請準(zhǔn)備兩套,一套全財富勛章用來傳送/血戰(zhàn)/世界BOSS/抽轉(zhuǎn)盤,另一套勇氣+忠誠用來推關(guān)卡,無畏和智慧全部分解升級勛章槽;大后期:帶等級高的,優(yōu)先級財富>勇氣>忠誠,無畏和智慧繼續(xù)分解升級勛章槽;什么是大后期:可以湊齊一套7級勛章的時候,因為6級勛章開始勛章合成的屬性完全繼承,一個7級勛章的加成就是4個6級勛章的加成之和,如果不能合成7級以上的勛章,就需要優(yōu)先攢齊一套保級覺醒和芯片選擇我個人認(rèn)為這個游戲最主要的玩法就是覺醒了,一直貫穿整個游戲!前期芯片的功能性加成以及超高的傷害加成自不用說,就算是到了后期各種積攢“天賦之源”的養(yǎng)成階段也還是需要覺醒來獲得魂晶體升級天賦的。在是否“保級覺醒”的問題上,個人覺得2000關(guān)以前完全沒有必要,不想做全區(qū)大佬3000關(guān)之前也沒有必要保級覺醒,想要攢鉆石的話4000關(guān)之前也可以不保級,但是想要到達(dá)4000關(guān)就難嘍!在前期的芯片選擇上,其實完全沒有必要糾結(jié),反正所有芯片都要有,只是獲取早晚的問題,看到很多人都會問,這里推薦幾個前期幫助較大的芯片:生化力場:減少小怪波束,傷害加成性價比最高的芯片,可惜只能升到5級,必滿!
覺醒強(qiáng)化:增加覺醒獎勵的魂晶體,等級無上限,看起來很美好,但是這東西的升級消耗嚇?biāo)纻人,點(diǎn)起來還會上癮,請諸君注意節(jié)制,尤其你現(xiàn)在還處于前期,魂晶體很珍貴;
覺醒之憶:減少英雄升級消耗,簡單直接,必滿!
技能相關(guān):推薦強(qiáng)化火力全開、弱點(diǎn)擊破和致命打擊的六個芯片,減少技能冷卻的必滿,增加持續(xù)時間的芯片沒有等級上限,請量力而行。至于金幣加成的芯片,雖然幾個增加金幣的芯片在后期至關(guān)重要,但是前期我不會推薦,因為前期不需要保級覺醒,金幣不會保留,加金幣意義不大,尤其不要被“鴻運(yùn)”芯片的10倍效果欺騙,點(diǎn)到100%概率需要200級,有那些魂晶體的時候都已經(jīng)可以獲取所有芯片了!
4.關(guān)于活動游戲主要活動有血戰(zhàn)到底、世界BOSS和僵尸狩獵,全都參加!別聽群里大佬整天說什么活動獎勵太少,你去他們區(qū)看看誰不打血戰(zhàn)?白給的金幣不要是不是傻?至于世界BOSS,第一名給30000榮譽(yù)值,大佬確實不會看在眼里,但是作為萌新的你也敢說不想要?僵尸狩獵留到下次再說,因為本大佬要去打狩獵了!新手篇主要介紹的是系統(tǒng)功能,如果這游戲的這些系統(tǒng)全都有了一定的了解想要突破前3000關(guān)甚至是4000關(guān)應(yīng)該都沒有什么問題,但是如果不想氪太多的錢也想要挑戰(zhàn)5000關(guān)以上的話,就要對游戲的數(shù)值做一些研究了。
5.系統(tǒng)加成游戲內(nèi)有許多不同的系統(tǒng)提供各方面的加成,我總結(jié)了一下其中主要的系統(tǒng)有:主動技能、被動技能、軍銜、勛章、芯片、機(jī)甲、四卡、VIP,影響到通關(guān)的主要屬性有:傷害、暴擊傷害、子彈數(shù)、金幣(間接影響傷害)以及……想不到了!系統(tǒng)加成規(guī)則:除暴擊傷害這一屬性以外,相同系統(tǒng)內(nèi)的同一屬性加成效果會相加、不同系統(tǒng)之間的同一屬性加成效果會相乘,而所有對暴擊傷害的屬性加成效果都是相加的。
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