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雷霆游戲魔淵之刃2.0.54官方正版

雷霆游戲魔淵之刃

更新:2021-02-22 17:21

大。657.8M

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雷霆游戲官方發(fā)行的一款Q版暗黑風(fēng)模式加上硬核操作再加Roguelike的網(wǎng)絡(luò)游戲,魔淵之刃手游有著超細(xì)膩的戰(zhàn)斗體驗(yàn),豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,隨機(jī)的冒險(xiǎn)生成,還有豐富的武器裝備,是個(gè)非常值得一玩的游戲。

雷霆游戲魔淵之刃

雷霆游戲魔淵之刃攻略

快速升級(jí)攻略

一、每日任務(wù)

完成新手指引之后,就會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),我們只要根著任務(wù)的提示去完成任務(wù),就可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。

二、完成主線和支線任務(wù)

完成任務(wù)是升級(jí)的核心方法,完成任務(wù)升級(jí)速度會(huì)變快。必要時(shí)候可以用鉆石購(gòu)買體力加快任務(wù)的完成進(jìn)度。

三、副本經(jīng)驗(yàn)

副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和大量的材料,升級(jí)也快。

四、每日限定副本

完成限定副本,可以獲得經(jīng)驗(yàn)和材料。

雷霆游戲魔淵之刃玩法

武器玩法

一定要帶冰環(huán),一定要帶冰環(huán),一定要帶冰環(huán)

有冰環(huán)的法師和沒(méi)冰環(huán)的法師玩起來(lái)是兩個(gè)職業(yè)

法杖絕大部分技能都要吟唱,寶石沒(méi)湊出各系的氣定(三寶石技能,電/火系法術(shù)不需要讀條)的時(shí)候冰環(huán)的3.5秒冰凍能帶來(lái)重要的輸出時(shí)間。沒(méi)有冰環(huán)的情況法師刷怪簡(jiǎn)直蛋疼。

不要藍(lán)一夠30就放冰,這樣凍住之后就沒(méi)藍(lán)放輸出技能了。建議走位攢到七八十藍(lán)(具體數(shù)值就是冰環(huán)藍(lán)耗+輸出技能藍(lán)耗)之后再放冰環(huán)+輸出技能(暴風(fēng)雪/隕石/電極等)秒群怪。boss也可以這樣打,可以打得很安逸。

除了冰環(huán)和輸出技能還有一個(gè)可以出個(gè)懲戒,有減少藍(lán)耗的效果可以打懲戒+輸出技連擊而不增大魔法消耗

弓:

遠(yuǎn)程物理輸出,風(fēng)箏流的代表。技能一般會(huì)帶個(gè)翻滾/后跳方便拉開(kāi)距離。

通用放風(fēng)箏手段:

走A,移動(dòng)/翻滾/后跳+回頭平A/重箭/穩(wěn)固射擊循環(huán)能磨死大部分怪物

群怪/動(dòng)得慢的怪可以用箭雨洗地+繞圈的打法清

弓打boss相當(dāng)無(wú)腦,拉開(kāi)距離不停射就完事了,打小怪反而要多費(fèi)些操作。沒(méi)出穿透/彈射的弓清怪很苦手,得慢慢磨

PS:18層(沒(méi)記錯(cuò)的話)又一個(gè)正常的弓硬剛很難清的召喚塔。那個(gè)塔可以在仇恨距離外拿重箭等技能無(wú)傷射死

斧(鐮,雙手劍等重武器)

最笨重的近戰(zhàn),攻擊的時(shí)候很難兼顧走位防御,作為補(bǔ)償?shù)氖菢O高的攻擊,可以很迅速地打死大部分小怪。

一般以橫掃作為輸出技能,類似槍的龍咬(定位差不多的技能壓制前后搖太大而且攻擊范圍小,遠(yuǎn)沒(méi)有橫掃泛用)

建議用首飾配出征戰(zhàn),基礎(chǔ)攻速下的重武器單靠平A硬直是鎖不住怪的,開(kāi)征戰(zhàn)加速之后就可以了,而且加移速也可以方便靠近/跑路。

還有一個(gè)技能可以出雷霆震擊/荒蕪(推薦荒蕪,低藍(lán)耗,可以省藍(lán)放橫掃,重武器不缺雷霆那點(diǎn)群傷)提供群體減速,可以提高重武器的輸出安全性(也同樣可以讓重武器能靠平A硬直鎖怪)。或者還可以配個(gè)跳批(猛擊)方便突進(jìn)。

雙持劍/斧

平A非常有特色,全周攻擊,且攻擊時(shí)可以移動(dòng),除了終結(jié)技以外沒(méi)有硬直。雙持的平A輸出不比雙手武器低,不過(guò)技能傷害就因?yàn)榛A(chǔ)攻擊的原因比雙手低一截。所以適合走平A流,按住攻擊鍵然后圍著怪繞圈就可以了。

技能推薦火焰劍增加平A輸出,征戰(zhàn)+攻擊/移動(dòng)速度方便走位。覺(jué)得還不夠奔放可以再加個(gè)疾跑,體驗(yàn)飛一般的感覺(jué)。

要配減速的話可以出雷霆震擊,因?yàn)殡p持平A流的藍(lán)耗并不緊張,雷霆震擊能多打點(diǎn)傷害輸出。

雙持的走位和槍不同,槍一般是左/右后退躲,而雙持主要是向左/右前進(jìn)躲,這樣可以保證最大輸出。寶石如果點(diǎn)出月影(無(wú)視碰撞體積)的話就可以前后穿著打,卡得怪一直在轉(zhuǎn)身非?鞓(lè)。

雷霆游戲魔淵之刃用戶點(diǎn)評(píng)

游戲體驗(yàn)有點(diǎn)差,特別是組隊(duì)功能真心有待優(yōu)化,希望能出一個(gè)組隊(duì)下洞的,在洞里面沒(méi)有卷軸拉不了人很難受,這種游戲要么就不弄社交組隊(duì),要么最好是搞個(gè)好的組隊(duì)頻道,要么一個(gè)人肝,要么組隊(duì)一起肝好歹會(huì)精彩一點(diǎn),隨機(jī)遇到的隊(duì)友大多都是搶裝備,系統(tǒng)判別裝備歸屬的功能亦有待優(yōu)化,我遇到過(guò)很多次,很惡心,他需要的裝備他拿就算了明明他不需要的裝備他也跟我搶,還有困難模式里玩家與玩家之間也能互相打,這個(gè)打斗有失平衡,比如弓箭手遇到法師,直接被控到死毫無(wú)游戲體驗(yàn)感,遇到人很容易被那人引怪坑死,我們玩家的心理狀態(tài)不好的可能會(huì)暴走,比如去罵客服,這是誰(shuí)也不想遇到的情況,都很尷尬。還有就是金幣,鉆石這些貨幣的來(lái)源太少了,裝備的進(jìn)價(jià)和賣出價(jià)格也很不合理,裝備的洗練,升級(jí)詞綴啥的也過(guò)于狗血了,個(gè)人覺(jué)得這里面的經(jīng)濟(jì)來(lái)源可能會(huì)趕走很多玩家,但畢竟是新出的游戲,還在內(nèi)測(cè)階段,可玩性還比較高,很和我胃口,但是游戲體驗(yàn)方面確實(shí)存在很多問(wèn)題,希望游戲開(kāi)創(chuàng)者能夠努力優(yōu)化,努力創(chuàng)造,咱們這些底層玩家也能夠開(kāi)心的玩游戲,畢竟玩游戲是為了快樂(lè)嗎,游戲玩的沒(méi)了快樂(lè)就沒(méi)意思了是吧。。

雷霆游戲魔淵之刃常見(jiàn)問(wèn)題

問(wèn):這次測(cè)試和上次測(cè)試的區(qū)別?

答:付費(fèi)測(cè)試嘛,最大的區(qū)別當(dāng)然是付費(fèi)系統(tǒng)啦~

此外,原有的很多大塊內(nèi)容都做了調(diào)整,同時(shí)還新加了不少東西,具體內(nèi)容我就不贅述了,公眾號(hào)上應(yīng)有盡有~

問(wèn):覺(jué)得這次測(cè)試最有意思的新內(nèi)容是什么?

答:那肯定是能量之泉啦,我們所有策劃玩過(guò)都說(shuō)好!到時(shí)候大家可以試試~

問(wèn):魔淵之刃會(huì)不會(huì)很氪金?

答:emm,這個(gè)問(wèn)題嘛怎么說(shuō)呢…

首先,一定會(huì)有氪金點(diǎn),畢竟也是希望游戲能養(yǎng)活自己和團(tuán)隊(duì),最好還能壯大一下團(tuán)隊(duì)。

其次,無(wú)論氪不氪金我們肯定都會(huì)讓大家都能體驗(yàn)到游戲全部?jī)?nèi)容。最后,氪不氪氪多少,大家量力而行就好啦,我很佛(jin)系(zhang)的~

問(wèn):魔淵之刃為什么這么肝哦?

答:一個(gè)暗黑愛(ài)好者做的游戲,它能不肝嗎?

問(wèn):魔淵之刃為啥一直拖更,半年測(cè)一次?

答:做游戲的事情 ,怎么能說(shuō)是拖更呢!!……

用現(xiàn)在流行的說(shuō)法,我們每周都是過(guò)著比”福報(bào)“還“福報(bào)”的生活,但做的還是沒(méi)有大家玩的快啊!

只能希望上線后能賺到點(diǎn)錢,壯大一下團(tuán)隊(duì),爭(zhēng)取做的再快一點(diǎn),如果還有余力,把大家從福報(bào)的生活中解救出來(lái),拯救一下發(fā)際線哈哈哈哈哈哈哈!

問(wèn):魔淵之刃的界面好丑……誰(shuí)做的?

答:????這樣當(dāng)著設(shè)計(jì)師本人的面批評(píng)他的作品,真的不考慮一下自己的生命安全嗎?!

好吧,等有錢了我就找個(gè)美術(shù)大腿緊緊抱上!

問(wèn):現(xiàn)在心情怎么樣?

答:肯定很緊張!游戲肯定還是有不少的bug,也不排除炸服的可能,希望到時(shí)候各位老板嘴下留情,給個(gè)機(jī)會(huì)!

問(wèn):最后還有什么想說(shuō)的?

答:沒(méi)別的了,希望大家給苦逼制作人一點(diǎn)關(guān)愛(ài),有錢的捧個(gè)錢場(chǎng),沒(méi)錢的捧個(gè)人場(chǎng),嘴下留情,刀下留人!~

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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