傳世來臨手游是一款復(fù)古傳奇情懷的冒險(xiǎn)廝殺游戲,諸多勇士匯聚瑪法大陸,經(jīng)過無限的戰(zhàn)斗歷練成為萬人矚目的傳奇英雄,恢弘壯闊的超大場(chǎng)景畫面,上萬玩家同時(shí)在線的熱血激情混戰(zhàn),一起攻占沙巴克皇城的壯志雄心,打造全新的傳奇英雄。
豐富多樣的傳奇任務(wù),自由挑戰(zhàn)不同的怪物對(duì)決
完成各種競(jìng)技戰(zhàn)斗,快速提升角色的戰(zhàn)斗實(shí)力
高度自由的對(duì)戰(zhàn)PK模式,感受復(fù)古傳奇的熱血情懷
超大世界地圖,任你自由探索挑戰(zhàn)不同的怪物和世界BOSS
在各種怪物和BOSS對(duì)決中,你可以收獲海量的裝備甚至是頂級(jí)神裝
坐騎寵物來助陣,駕馭坐騎,捕捉寵物,陪你一起戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中給對(duì)手致命一擊
傳奇游戲商的發(fā)展歷程
有這么一家韓國游戲公司,手握幾個(gè)三流產(chǎn)品,多年保持摸魚式運(yùn)營,但年?duì)I收過300億韓元。
過去20年,它只靠一款游戲IP,就讓盛趣、三七、愷英多家A股大廠頭皮發(fā)麻,一套碰瓷、仲裁的版權(quán)保護(hù)操作讓國內(nèi)百余家中小游戲商聞風(fēng)喪膽。
它,就是韓國游戲商娛美德(Wemade),網(wǎng)游市場(chǎng)過去20年最出名的“IP授權(quán)者”。你所熟知的初代巨頭盛大、頁游一哥愷英、A股新星三七,在它眼里,不過打工仔而已。
某種程度上說,和拼死拼活靠產(chǎn)品求生的絕大多數(shù)游戲商比,娛美德可算一個(gè)另類的“傳奇”。
傳奇誕生
娛美德的初生是個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)的故事,頗有游戲人的熱血與夢(mèng)想可尋。
1998年,中國互聯(lián)網(wǎng)初興,還在找場(chǎng)景和變現(xiàn)模式的階段,鄰居韓國稍有領(lǐng)先,變現(xiàn)先鋒網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展開始提速。
和所有大繁榮之前的競(jìng)速期一樣,當(dāng)時(shí)的韓國也有一批有野心、有熱血的創(chuàng)作者想要另起爐灶。其中就包括ACTOZ產(chǎn)品《MIR2》的研發(fā)組組長,樸關(guān)浩。
因?yàn)锳CTOZ給《MIR2》的評(píng)級(jí)不高,運(yùn)營資源有限,樸關(guān)浩的《MIR2》在當(dāng)時(shí)的韓國只能勉強(qiáng)算作二流網(wǎng)游,這并不符合制作團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。
于是在2000年,樸關(guān)浩帶多名ACTOZ員工離職,創(chuàng)立了Wemade(娛美德),一個(gè)頗具好游戲公司韻味的名字。
在創(chuàng)立之初,娛美德的主要收入來自《MIR2》項(xiàng)目的用戶付費(fèi)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù),是比較原始的網(wǎng)游變現(xiàn)模式。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資金不足,且當(dāng)時(shí)韓國市場(chǎng)已有巨頭,娛美德的用戶基數(shù)和商業(yè)模式注定使其摸不到心中所盼。
所以,初生的娛美德并沒有完全“獨(dú)占”《MIR2》,而是將公司40%股份和《MIR2》的共同所有權(quán)轉(zhuǎn)讓給老東家ACTOZ,形成5:5的權(quán)益比例。
讓ACTOZ負(fù)起一部分運(yùn)營責(zé)任,分擔(dān)一部分風(fēng)險(xiǎn)。
這確實(shí)是比互利的好生意,從之后的故事來看,更老辣的亞拓士(ACTOZ)在當(dāng)初的交易里看到的機(jī)會(huì)更多。
2000年,韓國開始成為中國網(wǎng)游商的主要采購市場(chǎng),找代理商出海,再次拆分風(fēng)險(xiǎn),博取大市場(chǎng)的內(nèi)需收入是ACTOZ眼里的好生意。
這次出海所獲的滔天紅利,使娛美德的初心不再。
紅利當(dāng)前
2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲商開始發(fā)力,起點(diǎn)既是歐美、韓國產(chǎn)品的代理,最出名的,當(dāng)時(shí)野心最大的盛大游戲以30萬美元從ACTOZ手中買下《MIR2》代理權(quán)。
協(xié)議規(guī)定,盛大游戲獲得《MIR2》共同著作權(quán)所有人ACTOZ授權(quán),可在中國大陸及香港地區(qū)享有《MIR2》著作權(quán),運(yùn)營《MIR2》中國版——《熱血傳奇》。
不出意料的,在單機(jī)、局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)之后,更多的用戶開始愛上互動(dòng)性更強(qiáng)的廣域網(wǎng)體驗(yàn),高自由度、強(qiáng)社交的網(wǎng)游契合了中國游戲市場(chǎng)的需求。
不到兩年,《熱血傳奇》就幾乎以壓倒性的優(yōu)勢(shì)擊敗了《紅警》《仙劍》,甚至是《CS》。
到2002年10月,《熱血傳奇》國服同時(shí)在線人數(shù)過70萬(同年中國總網(wǎng)民數(shù)約4500萬),成為全球同時(shí)在線玩家數(shù)最高的網(wǎng)游。
代理商盛大,年?duì)I業(yè)額也超過6.8億元,凈利潤1億元,陳天橋登上中國經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)年度封面,之后20年游戲創(chuàng)業(yè)大潮被這股風(fēng)徹底掀起。
面對(duì)海外市場(chǎng)的滔天紅利,亞拓士想繼續(xù)做拓展,而沒趕上的娛美德也想分一杯羹。
2002年底,娛美德委托ACTOZ行使其作為《MIR2》共同著作權(quán)人的一切權(quán)利,和盛大游戲簽署補(bǔ)充協(xié)議,以共同著作人的身份分錢。
因?yàn)槭⒋笾耙雅c亞拓士有既定的利益分配協(xié)議,新加入的娛美德難以拿到期望份額,開始和亞拓士產(chǎn)生糾紛。
這波糾紛,最終在2003年末得以平息,由盛大游戲讓步,提高代理費(fèi)價(jià)格以及分成的方式,拿出更多的錢,給亞拓士之外的娛美德分食。
一次糾紛,不需努力做游戲即可收入過億,此時(shí)的娛美德看清了手中牌面。
如果以“不續(xù)約”爭(zhēng)取中國游戲商更多代理費(fèi)和分成就能賺錢,何苦再做產(chǎn)品呢?
它,開始變了。
向錢看
從“專利”到IP,科技和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)一直有一種被稱作“流氓專利”的群體,這種專利的擁有者不將專利投產(chǎn),而是通過索要高額專利許可費(fèi)或賠償費(fèi)來牟取暴利。
2003年后的娛美德,就算是這種擁有者。
從2003年底開始,《MIR2》正式進(jìn)入慢節(jié)奏更新,從2003-2007,《MIR2》的官網(wǎng)大版本更新有4次,以開放等級(jí)、地圖為主,配套的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、玩法小更新頻率在2-4個(gè)月一次,大成本的營銷和衍生內(nèi)容幾乎沒有。
《冒險(xiǎn)島》《天堂》《神泣》把《MIR2》本就為數(shù)不多的玩家掠奪一空,但是,在那連丟城池的幾年里,娛美德的收入?yún)s保持著高速增長。
除了Joymax的數(shù)款游戲的直接收入,《MIR2》在歐洲、北美、中國、中國臺(tái)灣的授權(quán)分成已經(jīng)成為主要收入來源。
2009年成功上市之后,娛美德正式公開了公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),正式開始向錢看齊,將產(chǎn)品授權(quán)列為主要營收業(yè)務(wù),在頁游和手游時(shí)代,開啟了版權(quán)保護(hù)的超級(jí)加倍。
至于如何通過授權(quán)實(shí)現(xiàn)數(shù)額巨大的不勞而獲,娛美德也有了一套成熟的方法,比其在游戲研發(fā)、運(yùn)營上的天賦更甚。
這種“產(chǎn)品授權(quán)”業(yè)務(wù)的開展以“保護(hù)”為核心,分四個(gè)階段:
1、著作權(quán)維權(quán),在中國等市場(chǎng)篩選有傳奇元素的產(chǎn)品,起訴要求賠償。
2、推翻“共同所有”,向亞拓士合作方收保護(hù)費(fèi)
3、宣稱自身為獨(dú)立所有者,出售新授權(quán),收高額授權(quán)費(fèi)
4、通過仲裁,對(duì)有侵權(quán)嫌疑的、流水分成不能使其滿意的大公司進(jìn)行產(chǎn)品和投資人信心的雙面打擊,收取“和解”的賠償金,有點(diǎn)威脅的意思。
這一套,已經(jīng)在中國用了十幾年之久,是2009年上市后,娛美德的主要收入手段。
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