三國(guó)王者3d策略卡牌游戲,巴別時(shí)代歷時(shí)三年誠(chéng)意續(xù)作《放開那三國(guó)3》攜重磅驚喜到來(lái),多元化的玩法元素,豐富的副本挑戰(zhàn),3d的擬真英雄武將自由搭配,告別枯燥!體驗(yàn)最強(qiáng)的三國(guó)游戲。
打破陣營(yíng)界限 搭配策略合理至上
在《放開那三國(guó)3》中,國(guó)家陣營(yíng)將不再是限制玩家構(gòu)成陣容的條件。玩家達(dá)到45級(jí)即可解鎖陣營(yíng)光環(huán)限制,上陣任意國(guó)家的紅將都能獲得屬性加成。羈絆效果也不再需要上陣對(duì)應(yīng)武將才能激活,擁有羈絆詞條對(duì)應(yīng)的武將就能夠享受加成收益,作戰(zhàn)陣容搭配思路大大解放。
本作將眾多三國(guó)武將劃分為六個(gè)職業(yè):護(hù)衛(wèi)、先鋒、統(tǒng)領(lǐng)、謀士、輔助、刺客,每種職業(yè)的武將作戰(zhàn)特性各有側(cè)重。眩暈、擊退、魅惑以及召喚物體系等豐富的技能效果令戰(zhàn)局更加多變,玩家能夠根據(jù)武將的技能特性進(jìn)行自由搭配組合,打出不同流派的作戰(zhàn)風(fēng)格。九宮格戰(zhàn)場(chǎng)布陣則在空間維度上增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。數(shù)值碾壓不再是唯一解,用你的智謀吊打?qū)κ帧?/p>
養(yǎng)成資源繼承 一鍵換將告別浪費(fèi)
想要嘗試更多的陣容組合,卻因?yàn)槿狈ξ鋵B(yǎng)成資源而作罷?《放開那三國(guó)3》中不存在這樣的問(wèn)題。玩家替換武將時(shí)直接點(diǎn)擊陣容界面的“換將”按鈕,選定目標(biāo)武將后一鍵即可繼承裝備、進(jìn)階、等級(jí)等養(yǎng)成資源。繼承操作方便快捷,只需換將就能夠?qū)崿F(xiàn)不同的陣容組合,省去培養(yǎng)多個(gè)武將的資源浪費(fèi),玩家也能夠?qū)Ⅲw力用于體驗(yàn)更多的精彩玩法。
無(wú)需按時(shí)上線 豐富玩法隨時(shí)暢玩
《放開那三國(guó)3》中不設(shè)置定時(shí)任務(wù),所有玩法上線即玩。多人組隊(duì)冒險(xiǎn)掉落高級(jí)裝備,打開世界頻道叫上各路小伙伴一同探險(xiǎn);異獸入侵中向上古巨獸傾瀉大招,傷害越高獎(jiǎng)勵(lì)越多;挑戰(zhàn)魔魂塔強(qiáng)敵層層通關(guān),珍稀飾品資源掛機(jī)照樣領(lǐng);還有攻城掠地、無(wú)雙競(jìng)技場(chǎng)等對(duì)抗玩法,分分鐘找回兄弟共斗的熱血記憶。
奇遇副本玩法 八屏地圖自由探索
除了豐富的玩法,作為長(zhǎng)線目標(biāo)的《放開那三國(guó)3》主線副本同樣值得玩家挑戰(zhàn)。本作中摒棄了以往機(jī)械式的推圖玩法,為每一副本章節(jié)都設(shè)計(jì)了面積約為八屏大小的可自由探索地圖,山水草木,皆可互動(dòng)。玩家將跟隨主線任務(wù)體驗(yàn)原創(chuàng)劇情,在副本中挑戰(zhàn)類型多變的敵人,與地圖中的其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,更有豐富的可收集要素、隨機(jī)事件和隱藏地圖等待玩家探索,豐厚的拾取及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)助力玩家持續(xù)成長(zhǎng)。
0氪玩家攻略
前期過(guò)渡如何搭陣容
這個(gè)游戲的主要挑戰(zhàn)目標(biāo)就是打副本,所以副本難度比其他游戲要高很多的,但也不是那種硬卡數(shù)值的難,有很多技巧的,搞對(duì)路子就能很輕松打過(guò)了。
4人隊(duì)階段(15級(jí)以前)
主角+小桃+孟獲+第一個(gè)十連抽到的紅將
分析:
1.這個(gè)階段也就十幾二十分鐘吧,很短,怪很弱的,如果還有打不過(guò)的,就升級(jí)一下武將的等級(jí)和裝備。
2.祝融太容易死,公孫瓚沒(méi)有紅將輸出高,這倆都不上。
5人隊(duì)階段(15級(jí)-30級(jí)之間)
主角+防御+輸出+奶媽+輔助/控制——比較均衡,大多數(shù)副本都能打
主角+防御+輸出+雙奶媽——怪物攻擊高的副本可以用這個(gè)陣型
主角+雙防御+輸出+奶媽——抽不到紅奶的可以用這個(gè)陣型
主角+防御+雙輸出+奶媽——怪物防御高或者奶媽多,打不動(dòng)的換這個(gè)陣型
分析:
1.這個(gè)階段每個(gè)人抽到的武將都不同,沒(méi)法一概而論強(qiáng)制去上誰(shuí)。主要還是觀察如果打不過(guò),是什么原因引起的,多調(diào)整陣容和站位就可以過(guò)的。
2.如果一個(gè)武將同時(shí)有2個(gè)作用,比如甄姬能輸出能控制,孫堅(jiān)能防御能回血,這種武將在這個(gè)階段就特別有用。
3.上陣優(yōu)先級(jí):同陣營(yíng)紅奶媽>不同陣營(yíng)紅奶媽>同陣營(yíng)紅將>不同陣營(yíng)紅將>橙將。
4.孟獲超模,沒(méi)有2星紅護(hù)衛(wèi)的情況下不要換掉孟獲,其他橙將都不要用來(lái)?yè)Q紅將,除非你那個(gè)位置是在沒(méi)抽到紅將。
6人陣容階段(30級(jí)以后)
主角+防御+輸出+奶媽+輔助+控制——比較均衡,大多數(shù)副本都能打。
分析:
1.這之后副本里的怪會(huì)越來(lái)越狠,生扛會(huì)越來(lái)越乏力,控制和打斷在這個(gè)階段就會(huì)變得特別重要。同時(shí)站位也要根據(jù)對(duì)手去調(diào)整,盡量把輸出和控制武將放在對(duì)面輸出打不到的地方。
2.這階段唯一的技巧:多換武將多換站位多打幾次,就過(guò)了。
一些好用的打副本武將推薦,換將的時(shí)候可以優(yōu)先上這些
吳國(guó)打副本好用的武將
陸遜——16資質(zhì)——輸出
太史慈——16資質(zhì)——輸出
孫權(quán)——15資質(zhì)——輔助
周泰——15資質(zhì)——防御
孫堅(jiān)——15資質(zhì)——防御/奶媽
小喬——15資質(zhì)——奶媽/輔助
大喬——15資質(zhì)——控制
蜀國(guó)打副本好用的武將
姜維——16資質(zhì)——輸出/輔助
關(guān)羽——16資質(zhì)——防御/輸出
黃月英——15資質(zhì)——防御/輸出
馬良——15資質(zhì)——奶媽
劉備——15資質(zhì)——奶媽/輔助
徐庶——15資質(zhì)——輔助/控制
魏國(guó)打副本好用的武將
郭嘉——16資質(zhì)——控制/輸出
甄姬——15資質(zhì)——控制/輸出
蔡文姬——15資質(zhì)——奶媽/輔助
張春華——15資質(zhì)——奶媽/輔助
曹仁——15資質(zhì)——防御
群雄打副本好用的武將
賈詡——16資質(zhì)——輸出
于吉——16資質(zhì)——輸出
貂蟬——16資質(zhì)——控制
華佗——16資質(zhì)——奶媽/輔助
陳宮——15資質(zhì)——輔助
天命石系統(tǒng)
天命石不僅是推進(jìn)《放開那三國(guó)3》劇情的關(guān)鍵物品,還是少主們提升戰(zhàn)力的重要道具之一。
少主們通關(guān)每一章主線副本后都能夠獲得天命石,在天命石系統(tǒng)中,還將產(chǎn)出提養(yǎng)成少主自身角色的重要道具。不僅要注重隊(duì)伍中武將的培養(yǎng),自身角色的成長(zhǎng)同樣重要哦!
玩家作為《放開那三國(guó)3》中的[天命之人」,利用天命石來(lái)提升自身和陣容中武將的能力是必不可少的操作。玩家通關(guān)副本第一章后即可解鎖天命石系統(tǒng)。在主界面進(jìn)入天命石系統(tǒng),將已獲得的天命石放置在天命石臺(tái)上,即可解鎖對(duì)應(yīng)的屬性加成。
每一層天命石臺(tái)放置滿后,點(diǎn)擊【融合】按鈕即可融合已有的天命石,獲得更多的屬性提升與特殊效果。
天命石融合后還能夠獲取【天命精華】用于主角升星,升星能夠提升主角的技能等級(jí),是提升作戰(zhàn)核心能力的重要途徑。
當(dāng)前天命石融合完成后能夠解鎖下一層天命石臺(tái),在天命石系統(tǒng)界面左方可以滑動(dòng)選擇查看已解鎖的屬性,點(diǎn)擊左下角【屬性】按鈕即可查看當(dāng)前天命石臺(tái)總共的屬性加成。
玩家通關(guān)主線副本即可獲得天命石,玩家在成長(zhǎng)推關(guān)的過(guò)程中能夠持續(xù)穩(wěn)定地獲得天命石,利用天命石時(shí)無(wú)需考慮資源分配,也能獲得陣容全員的屬性加成,是相對(duì)輕松的養(yǎng)成點(diǎn)。
這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn):劇情不錯(cuò),職業(yè)眾多,有打斷機(jī)制,而且地圖有隱藏支線,跟探索機(jī)制,這點(diǎn)做的挺好的。福利挺不錯(cuò)的,元寶很多。
缺點(diǎn):玩法太過(guò)單一,玩到今天,40級(jí)了,除了打主線之外,就是競(jìng)技場(chǎng)跟異獸入侵。就沒(méi)有其他可以玩的了,其他玩法還要打過(guò)十一章才能開啟,我不知道公測(cè)有沒(méi)有這樣的福利,如果沒(méi)有,大多數(shù)人可能玩到第五章就不玩了。除了元寶給的多之外,剩下的什么都缺,缺升級(jí)材料,缺金幣,缺體力,上陣一共6個(gè),每個(gè)都要培養(yǎng),前期還好,30級(jí)開始就算了,體力除了每天送的之外只能買,每天只能買幾次,關(guān)鍵是進(jìn)階到+2之后,每個(gè)人要進(jìn)階都要起碼80體力以上才行,6個(gè)人就要480體力,還有就是關(guān)卡難度不合理,敵方戰(zhàn)力永遠(yuǎn)高過(guò)你,好像在說(shuō)你在這堆npc眼中就是個(gè)弟弟。
最后,建議官方多弄點(diǎn)資源獲得的方式或者關(guān)卡,你弄個(gè)日常副本也好啊,比如經(jīng)驗(yàn)副本,金幣副本,材料副本之類的,這樣也總比有元寶抽卡沒(méi)有資源養(yǎng)卡要好得多,不然這樣玩下去到公測(cè)的時(shí)候,這游戲只會(huì)變成一個(gè)辣雞重氪游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):放開那三國(guó)
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放開那三國(guó)3是年度最熱的卡牌游戲,Q版的人物設(shè)計(jì),惡搞的故事劇情亮點(diǎn),眾多交互性的玩法等你來(lái)體驗(yàn),多種暢爽激斗的模式,近百位的英雄武將技能各有千秋,打造最豐富的作戰(zhàn)流派,自由的派兵布陣,釋放大招。
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