東方夢符祭官方版是一款日系風(fēng)格的趣味冒險競技手游,精彩的策略性卡牌戰(zhàn)斗,為我們展現(xiàn)了豐富的競技人物角色,個性化的精彩戰(zhàn)斗能力,獨創(chuàng)的對抗作戰(zhàn)模式,讓我們暢享新穎刺激的冒險玩法,喜歡就去下載吧。
1、全新的玩法模式新穎的對抗理念加大了玩家之間的互動性與競技性;
2、前所未有的趣味對抗玩法與全新的特色和充滿新意的玩法對抗;
3、更有樂趣無限的激戰(zhàn)對決全新上演為玩家?guī)砹烁嗟陌l(fā)揮空間與全新的激情挑戰(zhàn)。
1、每個角色都能夠通過轉(zhuǎn)職讓角色不斷提升獲得更強的戰(zhàn)力,每個角色都能夠聽過變強;
2、每個角色都能夠在一次次的戰(zhàn)斗試煉中獲得更強大的力量,用武力終結(jié)你的敵人;
3、華麗的戰(zhàn)斗姿態(tài)讓每一次熱血戰(zhàn)斗都能夠帶給你極為震撼的冒險體驗。
養(yǎng)狗糧的小技巧
1、商店里賣的“進(jìn)階的秘藥”是可以代替滿級狗糧,作為升星素材的。秘藥lv幾就是幾星。就是說,一個三星滿級式神,是可以用3個lv3秘藥升星的。秘藥也可以和狗糧混著用,比如上面也可以用2個三星滿級狗糧+1個三星秘藥。
2、二星秘藥最劃算。
3、出到三星莉莉白和三星打錢之后,按照每波合成一個三星的速度養(yǎng)狗糧。具體操作是,如果這波奶滿了三個二星狗糧,就直接升一個三星狗糧;如果這波奶滿了兩個二星,就買個二星秘藥出一個三星;如果只奶滿一個二星,就買兩個秘藥出三星。如果這波一個二星狗糧都沒有,那一定是卡人口了,調(diào)整下陣容吧。
4、一般合適的前期陣容守家的卡數(shù)量不超過3,這樣在加上三收益卡之后也不超過6人口,保證空余至少6人口的養(yǎng)狗糧空間。前期輸出不在多而在精。
說起DOTA2的游戲社區(qū)“游廊”,不少玩家都會想起今年紅遍網(wǎng)絡(luò)的“自走棋”玩法。其實在這個社區(qū)開放之后,大量優(yōu)秀的RPG地圖層出不窮。并且有不少MOD制作者搬運各種經(jīng)典地圖移植到DOTA2社區(qū)里。玩家得以重新感受到WAR3時代那些經(jīng)典的地圖玩法。而在自走棋走紅之前,就有一款以“東方”系列為基礎(chǔ)來設(shè)計的MOD地圖《東方夢符祭》曾紅極一時。本作是制作了《荒神罪》的Avalon工作室打造的,作為東方Project同人游戲來制作的塔防TD游戲。
本作提供兩個模式選擇,隨機組合和自由組合。但自由模式需要玩家在隨機模式中達(dá)成一定條件才能進(jìn)行。游戲的核心玩法簡單來說就是“抽卡”和“養(yǎng)卡”?ㄅ圃谟螒蛑邪缪葜八钡慕巧,從輸出類型分為魔法、純粹、物理。由于塔防TD的玩法離不開防御塔升級和科技升級,因此這些卡牌會分別擔(dān)任打手,收益或是裝備。核心卡牌的升級方式與玩家們熟悉的規(guī)則極為類似,同星級卡牌滿數(shù)量則升級,同時搭配迷藥作為升級素材來補充玩家手氣不好時的選擇。卡牌保留了傳統(tǒng)卡牌游戲的品質(zhì)設(shè)計,價值越高的卡越值得升級。
傳統(tǒng)塔防地圖上融入了手游化的卡牌抽取、培養(yǎng)、升級機制,這樣的設(shè)計對于玩家而言上手門檻極低,但游戲內(nèi)容卻沒那么容易。游戲中的普通模式是給玩家聯(lián)手用,真正的挑戰(zhàn)會在玩家挑戰(zhàn)過50倫普通模式后才開始。從那時候開始,游戲正式進(jìn)入無盡模式階段,玩家獲得的金幣量會大幅提高,但血量和怪物能力成長比例是曲線上升,讓玩家的每一次挑戰(zhàn)都酣暢淋漓。游戲的培養(yǎng)空間,提升了玩家同一套陣容在相同難度下不同表現(xiàn)的可能性。本作中,培養(yǎng)只能喂同樣的卡牌才能提升特殊技能,滿星培養(yǎng)和毫無養(yǎng)成的能力差別極大,裝備和陣容的搭配設(shè)計,在本作中有極為豐富且貼合IP設(shè)計的原創(chuàng)內(nèi)容,讓這個從war3中演化來的玩法產(chǎn)生了獨特的體驗,得以吸引眾多玩家關(guān)注。
《東方夢符祭》并不是一個全新的玩法,但依靠IP內(nèi)容的運作掌握,在玩法內(nèi)容設(shè)計上的巧妙搭配后,綻放出了自己獨特的魅力。作品雖然因為涉及到IP侵權(quán)的商業(yè)部分而被迫修改,導(dǎo)致錯失了成為大熱門的機會。但玩家們依然無法忘記,體驗本作時那種發(fā)自內(nèi)心的游玩之樂。
網(wǎng)友評論