這款游戲是美少女養(yǎng)成策略回合制游戲,有著超多的美少女可以查看,可以自由升級你喜歡的美少女,輕松對角色進行升級,游戲角色人物屬性每一個都是不同的,玩起來副本多樣,十分好玩。
知名聲優(yōu)畫師助陣,傾力打造視聽盛宴
力邀上坂堇、高橋李依、佐倉綾音、釘宮理惠等多位日本超一線人氣聲優(yōu),為性格各異的軍武萌娘獻聲。“DOLLS”立繪均由知名畫師擔當設計,所裝備的兵器也全部經過嚴格考據(jù),在細節(jié)方面盡數(shù)還原歷史同名軍武!
養(yǎng)肝護肝休閑養(yǎng)成,多樣玩法等你探索
改造養(yǎng)成“DOLLS”的材料可以通過掛機玩法的武裝押運、廢都建造等掃蕩式、掛機玩法獲得,無需耗費大量時間重復推圖,養(yǎng)肝護肝,輕松休閑!
軍武萌娘改造養(yǎng)成,打造個性化武裝戰(zhàn)隊
實裝了包括坦克、對空炮、戰(zhàn)斗機等7個兵種,近百位屬性技能各異的兵裝少女“DOLLS”。通過巧妙的組合策略,組成實力強勁又極具個性化的武裝少女戰(zhàn)隊!
陸空多維策略對戰(zhàn),還原驚險真實戰(zhàn)場
打造了獨一無二的“空地聯(lián)動”多維玩法,結合經典策略戰(zhàn)棋元素,為代理人們帶來顛覆性的沉浸式游戲體驗!
1、游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗模式,玩家能夠通過策略編隊來為少女下達作戰(zhàn)指令;
2、游戲中除了陸地戰(zhàn)之外還加入了空中戰(zhàn)斗,空陸協(xié)同作戰(zhàn)將會給你帶來更加立體化的戰(zhàn)斗體驗;
3、游戲中用有各種不同能力的單位,玩家可以通過不同單位的組合來發(fā)揮出更強的實力。
1、游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗模式,玩家能夠通過策略編隊來為少女下達作戰(zhàn)指令;
2、游戲中除了陸地戰(zhàn)之外還加入了空中戰(zhàn)斗,空陸協(xié)同作戰(zhàn)將會給你帶來更加立體化的戰(zhàn)斗體驗;
3、游戲中用有各種不同能力的單位,玩家可以通過不同單位的組合來發(fā)揮出更強的實力。
日服玩家不請自來 如有錯誤務必指出
從個人角度來說,我很中意灰燼戰(zhàn)線較慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗玩法。
但是養(yǎng)成系統(tǒng)實在是太慢了吧。升星碎片三十起步直接給我搞蒙了。對比碎片升星系統(tǒng)相似的某個競品,灰燼戰(zhàn)線兌換碎片的系統(tǒng)個人認為還是可以的,但是隔壁的那個競品十連抽的速度可能是灰燼戰(zhàn)線的幾倍甚至十倍。因此建議抽到重復角色多給點情報碎片,或者增加結晶石的獲取渠道。當然那個競品的背后財力恐怖我們是知道的。
不過肝一點其實我也無所謂,但是合金這個體力道具的消耗速度太快了,每小時只能回復180,強烈建議增加獲取合金的渠道。開一次火車要等幾個鐘頭,回來后再次發(fā)車還要等幾個鐘頭,除非一次只發(fā)一輛(雖然這可能也是一個解決方案但是怎么想怎么虧)。撈碎片要合金,推主線要合金,開火車要合金,廢都重建也要合金,但是合金一分鐘只有3點,這我是忍不了的。建議合金獲取超級加倍。
以及戰(zhàn)斗方面。
建議優(yōu)化自動戰(zhàn)斗AI邏輯,標明進行單體攻擊時具體的攻擊目標,并且新手教程的時候強調一下地形與天氣的影響。
最后個人覺得UI和立繪等等美工水平已經做得不錯了,但仍然期待優(yōu)化與改進。
其實上述的大多數(shù)問題作為玩家想要解決很簡單課金就好了。灰燼戰(zhàn)線6000石頭,也就是20次十連240rmb確實說不上貴,但是保底是300發(fā)而非我們在另外某個游戲里耳熟能詳?shù)?00發(fā)。本輕氪玩家不發(fā)表意見。
總體來說游戲是好游戲我特別特別的喜歡,但是實在有些累。希望制作組在不缺錢后逐漸優(yōu)化游戲吧。
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