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斗羅大陸首充送禮包游戲9.5.0 最新版

斗羅大陸首充送禮包游戲

更新:2020-05-31 10:51

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:68KB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:9.5.0 最新版
  • 時(shí)間:2020-05-31 10:51
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

這款游戲是以小說(shuō)改編而成的動(dòng)漫手游,有著超多大家熟悉的角色在里面,非常豐富的游戲劇情給你更加完美的體驗(yàn),游戲之中技能種類很多,超炫酷的畫風(fēng)給你更加真實(shí)的仙俠體驗(yàn)。

斗羅大陸首充送禮包游戲亮點(diǎn)

特色一:正版授權(quán),100%還原經(jīng)典

《新斗羅大陸》手游是根據(jù)唐家三少同名巨作《斗羅大陸》改編,誠(chéng)邀國(guó)內(nèi)頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)還原打造魂師人物和全套副本,100%再現(xiàn)小說(shuō)經(jīng)典劇情,讓您穿越小說(shuō)成為主角,與唐三、小舞、馬紅俊、戴沐白、奧斯卡、朱竹清、寧榮榮等史萊克七怪一起捍衛(wèi)絕世唐門!再續(xù)斗羅大陸的十年經(jīng)典!

特色二:告別無(wú)腦站樁,極限走位越級(jí)打BOSS

游戲告別無(wú)腦站樁,極限走位越級(jí)打BOSS。自由操控角色走位,沖鋒、閃現(xiàn)、集火、放風(fēng)箏等風(fēng)騷玩法,給喜愛(ài)策略戰(zhàn)斗的卡牌愛(ài)好玩家從未有過(guò)的游戲體驗(yàn),盡享激情的指尖戰(zhàn)斗,成神之路,一觸即發(fā)!

特色三:和玩家微操對(duì)戰(zhàn),登頂斗羅榮耀巔峰

極限走位不僅僅限于打BOSS,斗羅大陸的魂師們?cè)谶M(jìn)行榮耀巔峰的PVP封神之戰(zhàn),也將開(kāi)啟自由操控模式,只要您走位夠風(fēng)騷,一樣可以在PVP玩法里封神至尊斗羅哦!

斗羅大陸首充送禮包游戲更新日志

1.新職業(yè)·神級(jí)武魂加盟:鬼影重重,雙形態(tài)轉(zhuǎn)換,可攻可守,稱霸星斗大森林,晉升封號(hào)斗羅!

2.新賽季·魂師聯(lián)賽開(kāi)戰(zhàn):年少輕狂,勝者為王!熱血1V1登上榮譽(yù)寶座!

3.新福利·送魂靈20連抽:寵物魂靈限時(shí)抽取!培育稀有寶寶,戰(zhàn)力快速飆升!

4.其他優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

斗羅大陸首充送禮包游戲特點(diǎn)

1.游戲的劇情內(nèi)容設(shè)計(jì)比較的新穎,強(qiáng)大的陣容自由搭配;

2.精美的時(shí)裝系統(tǒng),更有華麗炫酷的神寵助陣,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大;

3.自由的探索,在這個(gè)極致的斗羅大陸之中冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。

斗羅大陸首充送禮包游戲攻略

1、首先,一個(gè)殘缺的陣容就是屢戰(zhàn)屢敗的重要原因,這里說(shuō)的殘缺,不是人物的數(shù)量殘缺,而是職位的殘缺,通常來(lái)看,陣容中應(yīng)該有一個(gè)主要輸出,一個(gè)前排抗傷,一個(gè)后排抗傷,其他可以由控制、增幅、治療、副位置輸出等武魂補(bǔ)齊,你的陣容都具備了嗎?

2、其次,陣容強(qiáng)大之后,陣容的克制也是被越戰(zhàn)的重要原因。盡管你的陣容已經(jīng)是一個(gè)完美陣容,但是如果你主鳳凰他主貓,你主輸出塔,他主兔子。這種情況下,被越戰(zhàn)千萬(wàn)都是有可能的。

— 魂環(huán)搭配問(wèn)題 —

1、首先,限定魂環(huán)中有互相觸發(fā)的技能特效,最經(jīng)典的就是鳳凰的涅槃和嘯天擊了,如果有薪火不滅天賦,兩者還可以互相觸發(fā),其他限定魂環(huán)的相互作用還有很多,這些東西雖然不增加戰(zhàn)力,但是效果十分強(qiáng)大。

2、其次,除了各武魂的限定魂環(huán)外,通用魂環(huán)有個(gè)最簡(jiǎn)單的規(guī)則,就是輸出帶輸出魂環(huán),輔助帶生存魂環(huán)。假如你的輔助塔在自己生命都無(wú)法保障的情況下,還要帶個(gè)蛇骨箭湊傷害就沒(méi)有必要了。

— 盲目增加戰(zhàn)力 —

這大概表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是盲目升級(jí),一個(gè)是盲目提升基礎(chǔ)屬性。盲目升級(jí)很容易懂,就是把大部分資源全部應(yīng)用在升級(jí)上,結(jié)果也很明顯:“我魂圣了竟然打不過(guò)魂帝?”。戰(zhàn)力的增幅最明顯就體現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性上,比如攻擊力、生命值、防御等。而在天賦里,戰(zhàn)力提升很容易,點(diǎn)一次塔的輔助專精,攻擊力暴增,點(diǎn)一下加一萬(wàn)戰(zhàn)力都有可能,點(diǎn)十次十萬(wàn)戰(zhàn)力來(lái)了,你說(shuō)這戰(zhàn)力虛不虛?其他天賦沒(méi)點(diǎn)滿的情況下,這個(gè)就沒(méi)必要點(diǎn)滿。點(diǎn)十次傷害抵抗或者其他效果抗性可能不加戰(zhàn)力,但是對(duì)你的塔增益遠(yuǎn)比攻擊力要高。

— 資源分配問(wèn)題 —

兩個(gè)情況,一個(gè)是主位置太極端,一個(gè)是主位置太平庸。一共三千萬(wàn)戰(zhàn)力,主位置兩千五百萬(wàn),輸出很高,但其他武魂可能配合不來(lái),穩(wěn)定性太差。主位置太平庸也就是說(shuō),一共三千萬(wàn),平均每個(gè)武魂六百萬(wàn),該輸出的打不死人,抗傷武魂就算堅(jiān)持半分鐘,最終也是敗局。

— 特殊技能差距 —

類似于魂骨、坐騎、唐門絕學(xué)、領(lǐng)域等物品,均會(huì)附帶特殊的技能,而它們本身增加的戰(zhàn)力并不太顯眼。拿一塊紅色魂骨來(lái)說(shuō),技能特效如下圖,增加的戰(zhàn)力和一個(gè)唐門裝備比起來(lái)微不足道,但是對(duì)戰(zhàn)中哪個(gè)帶來(lái)的收益大呢?紅色魂骨的售價(jià)應(yīng)該高于淬火石,這就說(shuō)明鉆石消費(fèi)不等于戰(zhàn)力,戰(zhàn)力也不等于勝負(fù)。是單純的提升戰(zhàn)力還是變的更強(qiáng),你是有權(quán)利選擇的。

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