跳跳史萊姆是一款畫風(fēng)Q萌的闖關(guān)小游戲,玩法簡(jiǎn)單,但是玩起來很開心,玩家需要控制史萊姆跳躍闖關(guān),關(guān)卡模式多變,需要精準(zhǔn)的控制才能過關(guān),讓人欲罷不能。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的合理,可能偶爾會(huì)有一些穿模的bug,但不是大問題。
動(dòng)畫風(fēng)格雖然簡(jiǎn)單,但看著舒適,也還過得去。
游戲最讓我感到舒適的一點(diǎn)是:可操作性極強(qiáng)。
改了幾個(gè)bug;
增加回到最近復(fù)活點(diǎn)的功能(左上角點(diǎn)按鈕);
取消強(qiáng)制播廣告,改成選擇播廣告復(fù)活;
把商店加進(jìn)游戲中;
暫時(shí)還沒有新增關(guān)卡,下周再加;
跳跳史萊姆,是一款操作闖關(guān)類型的游戲。通過控制史萊姆跳躍和攻擊收集寶石,從而進(jìn)入傳送門(通關(guān)成功。。游戲雖然只有二十一關(guān),但是你未必能在半天之內(nèi)三星通關(guān)。說個(gè)搞笑事:有一關(guān)我直接跳下去,并被大刺輪攻擊,呈現(xiàn)無敵么,直接被它推著我走到荊棘從哪里受到二次創(chuàng)傷emmm,全程給我看傻了。
游戲中也有一些bug問題:如姆姆卡進(jìn)墻內(nèi)出不來,金幣卡入墻內(nèi)吃不到(往往對(duì)于強(qiáng)迫癥和收集愛好者而言就是巨大傷害),還有一種是在你跳躍的時(shí)候換成攻擊時(shí)被攻擊,你的炮筒回向下(或者其他方向)繼續(xù)遭受二次攻擊。
在史萊姆加點(diǎn)時(shí)第一次一定要點(diǎn)擊炮彈,因?yàn)楹竺骊P(guān)卡怪物的血量都要2點(diǎn)攻擊,你的1點(diǎn)攻擊力需要打兩次,炮彈回復(fù)速度也慢(導(dǎo)致在第二發(fā)炮彈來臨之前就會(huì)死亡);此游戲只有二段跳,并沒有三段跳,那個(gè)跳躍距離可以不點(diǎn)或者少點(diǎn);多余金幣可以換血量,前面攻擊有了,換血量穩(wěn)賺不賠。
游戲中陷阱,輔助工具,炮塔和怪物都非常多(整個(gè)游戲就是地圖就是這三樣?xùn)|西組合在一起),陷阱:注意一些加速冰塊,往往冰塊的盡頭是一堆荊棘(還有刺輪和大刺輪等等);輔助工具:有可以彈跳的草,但是有些草是官方惡意放的,重點(diǎn)都是陷阱,我們注意使用彈跳脫離;還有消失的木板,可以接力,再次二次彈跳(物品還有小車等等)。
炮塔可分為兩種:可破壞和不可破壞,還有炮臺(tái)種類也多:高射炮(激光炮)和投鄭手榴等等(一般高射炮都在后面關(guān)卡出現(xiàn))。怪物玩了幾關(guān)后血量都會(huì)增強(qiáng),攻擊也會(huì)有所變化,走位風(fēng)騷;有挾帶炮彈,有射炮彈還有撞擊的。
游戲中也有一些bug問題:如姆姆卡進(jìn)墻內(nèi)出不來,金幣卡入墻內(nèi)吃不到(往往對(duì)于強(qiáng)迫癥和收集愛好者而言就是巨大傷害),還有一種是在你跳躍的時(shí)候換成攻擊時(shí)被攻擊,你的炮筒回向下(或者其他方向)繼續(xù)遭受二次攻擊。
bug fixed
小編簡(jiǎn)評(píng):跳跳史萊姆
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