眾劍之王是一款好玩的魔幻戰(zhàn)斗游戲,在游戲中開啟有趣的魔幻之旅,超多種族和玩法等你來,讓你在這里輕松征戰(zhàn)冒險戰(zhàn)斗,和廣大玩家一起組隊副本,海量boss副本等你來,讓你在這里輕松對決,冒險魔幻戰(zhàn)斗,歡迎各位感興趣的朋友們下載試玩。
威脅王國的冥獸,有著與魔龍一樣外表,充滿強烈存在感的冥龍戴拉格咆嘯肆虐于城鎮(zhèn)中,集結(jié)而來的討伐隊沒能對其造成有效傷害,反被戴拉格以壓倒性的姿態(tài)將所有成員擊倒在地,正當大家萬念俱灰。白龍騎士團的年輕騎士卻突然爆發(fā)超乎尋常的力量在逆境絕地反撲,將魔物消滅。
這本該是王國歡慶和平的時候,卻不想,王宮慶功宴上發(fā)生異變,情況再次急轉(zhuǎn)直下,整個騎士團竟被指控叛國罪名,團長當場被殺,騎士團跟著被下令解散,被流放出王城,背負冤罪的年輕騎士,從此為了洗清白龍騎士團罪名也為了揭發(fā)王國的陰謀者的陰謀而和伙伴們展開了他的旅程……
《眾劍之王》原名《BLADEXLORD》,是由曾經(jīng)手《最后的奇洛迪亞》、《勇者前線》的早貸久敏擔任監(jiān)督、曾參與《超時空之鑰》、《Final Fantasy VII》制作的中谷幸夫擔任美術總監(jiān)所作的王道RPG,在2019年10月就已推出在移動裝置平臺上,最近則是正式推出了中文版本。
1、3D建模打破了傳統(tǒng)卡牌玩法的設定,這里的視覺效果會更好;
2、福利多抽卡概率高,任何玩家都能輕松收集一套自己想要的陣容;
3、百變個性外形,多樣養(yǎng)成策略,暢享熱血戰(zhàn)斗,體驗超能者的傳說;
4、獨特PVP體驗,討伐BOSS奪取極品裝備,激爽打斗讓你欲罷不能;
5、助戰(zhàn)契靈相伴,攜手浪漫情緣,酷炫座駕跑車,譜寫冒險物語。
在這個由神構(gòu)筑的世界中會有很多勢力加入到爭奪神之力的戰(zhàn)斗中;
玩家可以在冒險中結(jié)識到更多的伙伴來并肩戰(zhàn)斗,和強大的反派進行對抗吧;
由光和暗組成的世界將會為玩家?guī)砀嗯c眾不同的挑戰(zhàn),熱血戰(zhàn)斗等著你。
這個世界是由光之神和暗之神的軀體構(gòu)成,兩位神明賦予了這個世界兩個不同的位面;
暗之面會不斷的威脅著這個大陸的百姓們,而光之面則賦予了特殊勇者的的力量來對抗黑暗;
兩個勢力不斷持續(xù)的戰(zhàn)斗維持了很久,而玩家也將會加入到這場傳奇的冒險故事中。
有著后制團隊的「純正血統(tǒng)」,《眾劍之王》一眼看到游戲畫面就可以看的出來是非常王道正統(tǒng)派的日式奇幻RPG類型游戲,玩家要收集角色組成團隊在每個關卡中擊敗敵人然后推動整個故事劇情的發(fā)展。
游戲戰(zhàn)斗方式是即時指令制,進入關卡后玩家麾下的所有上場成員會自動的與敵人作戰(zhàn),在畫面上可以看到四個技能鍵,玩家可以透過點擊技能鍵下達指令讓操作的角色發(fā)動特技輔助我方角色或是給予敵人強力傷害。
向左滑動畫面可以對隊伍下達各個擊破、集中火力等戰(zhàn)術命令,向右滑動畫面則是可以使用物品例如藥水輔助回復我方生命值。另外也可以用拖曳的方式控制人物移動,就可以繞到敵人后方或側(cè)面避開某些范圍攻擊。
在畫面正下方可以看到戰(zhàn)斗時會累積能量值,能量值到達一定程度就可以唿喚隊中騎士使用特殊技,左下角則是專屬控制角色的忿怒值,額滿后則可以切換攻擊為「靈魂爆發(fā)」狀態(tài),大幅下降基本技能的冷卻速度而迅速累積連發(fā)傷害,看著滿場數(shù)字亂飛是相當具爽快感。
敵人腳下圓環(huán)會標記不同的顏色,代表著攻擊的仇恨值,另外在BOSS的名字與生命值橫標下可以看到累積的傷害,一但傷害額滿就可以打破BOSS的防御造成「失衡」狀態(tài)。此時的BOSS將會呈現(xiàn)金黃色而癱倒在地,玩家就可以趁機大幅輸出擴大戰(zhàn)果。
游戲中作為伙伴們的騎士有著不同的特色,但大致上遵循傳統(tǒng)鐵三角,分作輸出、前鋒坦克、輔助回復等類型。上場戰(zhàn)斗時玩家可以自由切換隊伍編成順序,最左方角色將作為我方可操作人物上場戰(zhàn)斗。
騎士們當然也需要提升等級來提高作戰(zhàn)能力,但在那之外,游戲直接影響戰(zhàn)斗力的是騎士們的武器。越是高等級的武器當然威力越強。
當然,如同大家都猜的到的,武器與騎士都是游戲中武器跟角色都是熟悉的轉(zhuǎn)蛋抽卡取得,不過這次一進場就先送10連抽且必中一角色開局讓玩家的壓力稍微減輕了一些。另外出場人物本身基本都是SSR,主要的投資方面還是以武器裝備占較大的比例。
雖然可以直接控制人物在場上移動,玩法有那麼一點類似動作游戲,不過實際上并沒有太過強調(diào)走位或是戰(zhàn)斗順序的策略性。玩家在戰(zhàn)斗時主要能做的事情也只是盯著技能冷卻然后第一時間按下技能鍵,本質(zhì)上仍然是類似傳統(tǒng)MMORPG敵我木樁對轟的戰(zhàn)斗方式,所以嚴格來看在關卡里手動的效率上其實并不見得比啟動自動戰(zhàn)斗高到哪里去。玩家在戰(zhàn)場上需要處理的事情其實并不多。
比起戰(zhàn)斗的走位,升級強化隊伍角色或是裝備的武器還是比較重要直接。反過來講好處當然是玩家可以放空精神讓系統(tǒng)戰(zhàn)斗沒什麼壓力,入場后可以只單純欣賞戰(zhàn)斗過程,只要在關鍵時刻施放大絕就好。
除了自動戰(zhàn)斗之外,另外游戲中也設定有自動周回副本的功能,玩家可以離線掛機,讓游戲自己慢慢農(nóng)資源最后收割,對于玩家來說可降低游玩倦怠感。
嚴格來說游戲核心算是較為單純,雖然轉(zhuǎn)蛋抽抽樂一樣探測玩家口袋和人品,但在這之外并沒有太多復雜多余的其他設計。
除了戰(zhàn)斗之外,游戲最大的特色就是扎實的劇情呈現(xiàn),從一開始的冥龍討滅戰(zhàn)到白龍騎士團的冤罪開始,主角團一路一邊突破怪物冥獸的圍剿一邊找尋洗刷污名重建騎士團的契機。每個章節(jié)文本非常厚實,并實際以人物模組慢慢對話演出而不是像寫故事大綱一樣寥寥帶過。
主角萊德從小被團長希爾貝斯養(yǎng)大的師徒情誼,梅莉露日常兇巴巴的跟萊德斗嘴但重要的時候總堅定不移的站在萊德身邊,還有看起來像無口電波系實際是貪吃吃貨屬性的菲雅娜,幾個大章下來人物特徵明顯讓人很快的進入故事劇情之中。以角色扮演游戲的角度看這部分相對有其誠意。
只是作為中文版當然翻譯是否流暢很重要,在這方面基礎介面與人物介紹沒有問題,但不知道是否是測試版本的關系,游戲中的對話在主線與支線劇情上有出現(xiàn)對話順序錯置的現(xiàn)象,稍微影響故事的閱讀與游戲代入感,期待未來版本能加以修正。
美術畫面則是在水準之上,角色立繪相當優(yōu)質(zhì),3D戰(zhàn)斗特效與建模也有一定的表現(xiàn)。雖然大多時是自動戰(zhàn)斗,但技能該有的打擊感反饋還是有一定水準,魔法席卷全場也有十足魄力。
總體來說《眾劍之王》走著復古路線,較為偏向傳統(tǒng)日式王道RPG的特質(zhì),同時也在人物性格以及龐大個故事架構(gòu)下了許多苦功,因此喜愛類似《FINAL FANTASY》類型的玩家不妨可以嘗試看看。
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在天地混沌、萬物的初始之地,在「流星之!怪幋嬖谥夂桶祪擅竸χ瘛。這兩位神相互投入大量精神與力量共同創(chuàng)造出一個世界?此萍磳⒋蛟烀篮玫氖澜,兩位劍之神卻為了最后創(chuàng)造出來的人間界而相互斗爭不斷,最后,這兩位「劍之神」的形體都遭受毀滅,其神之力量殞落至大地上,最終化為「劍」,此處即成為一個沒有神的世界。
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