這是這款游戲和wifi萬能鑰匙合作推廣的版本,通過下載這個版本可以領(lǐng)取非常多的禮包和福利,同樣的玩法,支持混服的功能,可以和好友一起來這里參與策略戰(zhàn)斗,經(jīng)典的三國元素!
由靈犀互動娛樂制作出品的一款策略三國SLG游戲,該游戲參考了大量文史典籍,力求做到真實還原刺激戰(zhàn)場,各種綜合的考慮因素更加驗證了這款游戲的豐富性,從內(nèi)政到攻城掠地,一切都需要玩家自主建設(shè),融入的真實地形結(jié)構(gòu),大大增加三國戰(zhàn)場的戰(zhàn)爭感與策略性。另外,在三國志戰(zhàn)略版靈犀版中更有全系三國名將任你招募,接著搭配武將養(yǎng)成特色玩法,指點沙場,以少勝多,這些都將不再是夢想。而且因地制宜部署箭塔拒馬,聲東擊西圍點打援側(cè)擊,于百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團戰(zhàn),不肝不氪,憑謀略決定天下大勢,不賣資源,只為“策略至上公平對決”而生。
1、自由轉(zhuǎn)向即時截擊
超靈活行軍體驗,即時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。
2、因地制宜靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重擊。
3、萬人團戰(zhàn)勢力交鋒
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團戰(zhàn)即時開打。真實三國勢力消漲,率領(lǐng)軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力考驗人性。
4、百萬沙盤全面征服
百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
5、排兵布陣以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營帳攻防一體,打造最強戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場。
1、▼大幅度提升經(jīng)驗與道具掉落數(shù)量,活動獎勵翻倍。
2、▼游戲采用Q版設(shè)計風(fēng)格,畫面趣味性十足。
3、▼上線贈送滿VIP、50000元寶、1000000金幣;
4、▼購買超值月卡、鉆石卡、基金即可獲得大量元寶;
5、▼充值比例1:800,單筆充值滿50塊以上多送150%;
6、▼游戲中劇情十分豐富,游戲中玩家的戰(zhàn)斗十分的激情
7、▼游戲中擁有超多經(jīng)典的三國武將,玩家可以隨意選擇。
現(xiàn)在經(jīng)過了三國志戰(zhàn)略版s1,s2賽季的體驗,又有了一些思考,想稍微系統(tǒng)的總結(jié)一下這個問題。先說結(jié)論:對于深度玩家,率土之濱比三國志戰(zhàn)略版好玩。什么叫深度玩家呢?花費較多時間,能夠有一些付費;玖私庥螒驒C制,會通過同盟群,官方論壇,百度貼吧,直播主播等渠道了解游戲信息,會自己思考武將搭配,作戰(zhàn)克制等問題。
率土之濱是四年前的老游戲,并且取得了成功;三國志戰(zhàn)略版是一個有所創(chuàng)新的率土之濱換皮新游戲,由于有三國志IP加成,帶動了很多新玩家加入。
接下來分幾個部分對比一下兩個游戲的優(yōu)劣:一、上手難度2019年11月的三國志戰(zhàn)略版,強于2018年6月的率土之濱,完勝2016年最開始的率土之濱。(以我個人體驗時間為評判標(biāo)準(zhǔn))率土之濱是好游戲,但是我在最開始公測宣傳嘗試入坑的時候竟然被新手入門勸退……又過了兩年才再入坑,終于玩明白了,體驗很好?梢,率土的上手難度較大。三國志戰(zhàn)略版新手上手感覺很順暢,當(dāng)然,作為一個率土玩家,玩率土換皮創(chuàng)新游戲,上手難度不高也屬正常。但觀察三國志戰(zhàn)略版里面玩家群體,大量新手,不怎么會玩的玩家存在,個人認為三國志戰(zhàn)略版新手上手友好程度,還是高于率土之濱。最近率土之濱進行了一系列改動,適當(dāng)降低了上手難度,不過由于沒去新區(qū),細節(jié)我不清楚,但總的來說,三國志戰(zhàn)略版在上手難度上強于率土這個判斷,我覺得可以成立。(不過,對于深度玩家,默認能夠上手,這一點不關(guān)鍵)
二、戰(zhàn)斗機制率土之濱的作戰(zhàn)機制是沿襲的travian,三國風(fēng)云的老機制——格子到格子,派遣部隊,行軍時間,文字戰(zhàn)報(動畫沒啥意義,三國志戰(zhàn)略版也一樣),原路返回,臨格推進;三國志戰(zhàn)略版是自己創(chuàng)新的自由行軍的新機制,然后通過士氣值來限制長途奔襲,當(dāng)然同樣是格子到格子,派遣部隊,行軍時間,文字戰(zhàn)報,臨格推進,但是增加了同格子碰撞的遭遇戰(zhàn)。兩種作戰(zhàn)機制各有特色,我對三國志戰(zhàn)略版的創(chuàng)新持贊賞態(tài)度,但是這種創(chuàng)新帶來了以下兩個不太好克服的問題:
1,運算量較大。受服務(wù)器負載限制,每個格子被限定可以停留五支部隊,極大的限制了作戰(zhàn)的規(guī)模。率土之濱雖然要塞也只能放五支部隊,但是核心戰(zhàn)場的其他玩家駐守,攻擊卡秒不受限制。三國志戰(zhàn)略版對城池,玩家主城的特殊設(shè)計,可以超過五支部隊的限制,我見過的較大規(guī)模的戰(zhàn)斗可以到同時三百隊以上的作戰(zhàn)規(guī)模。但總得來說,由于每個格子五隊的限制,這種行軍作戰(zhàn)的真實性體驗受到了一定影響。
2,缺乏戰(zhàn)術(shù)策略深度。率土之濱從要塞出發(fā)到指定地點作戰(zhàn),再返回要塞的作戰(zhàn)機制,導(dǎo)致要塞在推進過程中起到重要作用。通過要塞的建設(shè),限制了推進速度。(一般率土推進的距離在10-15格)同樣的,由于免戰(zhàn)機制的設(shè)計,以及玩家部隊之間不直接碰撞,給了戰(zhàn)術(shù)卡秒以充分的空間。簡而言之,率土之濱可以通過技術(shù)操作,時間的投入,一定程度上彌補硬實力的差距。下野卡碼頭,卡關(guān)口等等,都是很精彩的操作。而三國志戰(zhàn)略版,自由行軍,同格碰撞作戰(zhàn),導(dǎo)致玩家實力,隊伍強度對于戰(zhàn)斗的影響是決定性的。其他戰(zhàn)術(shù)策略,起不到太大作用。主力跑過去,戰(zhàn)線推過去。后期士氣120,減士氣科技,三國志戰(zhàn)略版的推進距離可以達到20-30格,比率土快得多。個人認為,作戰(zhàn)機制的不同導(dǎo)致的三國志戰(zhàn)略版缺乏戰(zhàn)術(shù)策略性,是其對深度玩家不如率土好玩的核心原因之一。
三、沙盤地圖同樣都是1500*1500的地圖,三國志戰(zhàn)略版地圖給人的感覺卻比率土小得多。除了主城分城占據(jù)11格而不是9格這種玩家城池大小的因素外,個人認為六邊形網(wǎng)格的連通性高于正方形網(wǎng)格,所以兩點之間距離更近。在游戲的時候,這就讓人感覺玩的很局促,玩家城池之間沒有多少距離。這一點其實也不重要,只是我個人的一點感受。不過,連通性強(地圖顯得小)加上推進速度快,導(dǎo)致三國
四、畫面配音
見仁見智吧。
個人兩個都能接受,不過回過頭來看當(dāng)初率土的抽卡錄像,那畫面真是慘不忍睹……
再考慮光榮的原畫、配音,綜合評價,三國志戰(zhàn)略版畫面配音明顯強于率土。
五、抽卡難度新游戲吸引玩家入坑,抽卡難度必然低于老游戲,以利于零充,小R的留存。更何況,三國志戰(zhàn)略版作為對標(biāo)率土的游戲,很多機制針對率土進行比較優(yōu)化。30次保底對40次保底,5.6%五星對5%五星,三國志戰(zhàn)略版抽卡確實比率土更容易。尤其是11.5小時的抽卡cd,比率土之濱12小時的反人類設(shè)計,強了無數(shù)倍!點贊!但不得不指出的是,三國志戰(zhàn)略版s1較好的抽卡體驗到s2之后急劇下降。
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