少女前線vivo版本是一款二次元軍武槍娘題材手游少女前線,百款槍娘集結(jié)完成,與你一起共赴前線!策略部署多線推進、小隊?wèi)?zhàn)術(shù)即時指揮,攜手少女完成不曾放棄的誓約!玩家們需要在帶領(lǐng)被稱為“戰(zhàn)術(shù)人形”的槍娘們探索大戰(zhàn)之后的世界,找尋鐵血ai叛亂背后的真相。
戰(zhàn)術(shù)少女,百位槍娘多元養(yǎng)成
重型建造,霰彈槍正式實裝
聲優(yōu)助陣,頂級聲優(yōu)傾情加盟
策略布陣,即時操作多線推進
戰(zhàn)斗規(guī)則
1)敵我雙方按照回合交替行動,戰(zhàn)斗勝利目標(biāo)為占領(lǐng)敵方指揮部;
2)在戰(zhàn)斗開始前的部署階段,玩家可在己方指揮部和占領(lǐng)的機場部署梯隊;
3)初始AP值上限為2+機場數(shù)+(初始梯隊數(shù)-1),AP每回合自動回復(fù)至上限值;
4)己方任意梯隊每移動1步消耗1點AP,移動動作不可撤銷;
5)戰(zhàn)斗開始后部署1支新梯隊進場消耗1點AP;
6)本回合每部署1支新梯隊,下回合開始AP上限增加1點;
7)一方回合結(jié)束時,該方梯隊所在的據(jù)點會被占領(lǐng),每占領(lǐng)一個機場,下回合開始AP上限增加1點,機場和指揮部均可部署新梯隊和補給物資;
8)雙方梯隊在地圖上相遇時會進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗為自動進行,玩家可在戰(zhàn)斗過程中手動調(diào)整陣型站位,達到分?jǐn)倐Φ葢?zhàn)術(shù)目的。
9)包圍規(guī)則:若某據(jù)點的所有相鄰點位均被一方所占領(lǐng)(被包圍),該據(jù)點會自動被包圍方占領(lǐng)。
少女前線是個絕好的游戲,盡管鐵血捕獲帶來一波差評(但我還是相信ym有能力找好鐵血在游戲中的定位),還是值得4星的高分。
作為一個廚力游戲,少前擁有比較豪華的聲優(yōu)陣容,優(yōu)秀的人物立繪和相對豐滿、立體的人物刻畫。以此來看,成為手游中的佼佼者、評分位居高位無可厚非。
作為一個養(yǎng)成游戲,少前擁有多樣的系統(tǒng),讓處于不同養(yǎng)成時期的玩家都有事干。但是,在養(yǎng)成時間分配上有些許問題,譬如:“人形100-115級的養(yǎng)成時間”“重裝五星迭代的養(yǎng)成時間”“妖精3-5星的養(yǎng)成時間”,雖然能夠階梯狀給予玩家相對較好的游戲體驗,但是其中部分養(yǎng)成時期也有點過長間隔劃分不合理,限定人形和妖精的出現(xiàn)也使得游戲中的變強沒有突飛猛進式而是循序漸進式。(但是只要肯充錢,只要肯肝,也會有少部分玩家能夠有比較好的養(yǎng)成體驗)。
陣型原理
在這里,我們簡單把陣容分成前排和后排,一般而言,前排負(fù)責(zé)吸收傷害,保護后排;而后排則負(fù)責(zé)輸出。敵人的情況則相對比較隨意,甚至不會有前后排之分。
射程敵我雙方相向而行,當(dāng)某個敵人進入我方第一排槍娘的射程,我方就會集體停下進行射擊。由于敵人的射程普遍比我方短,且有較長的抬手時間,因此我方會先于敵人射擊。從我方開始射擊到敵人到位、抬手并且攻擊我方,這段時間被稱為輸出的白嫖時間。我方所有槍娘的射程由最前豎排的槍娘決定,當(dāng)有任意敵人進入我方最前排槍娘的射程,所有槍娘即可開搶對敵人進行射擊。敵人則沒有這一機制,所有的敵人都是每單位分別計算射程。需要注意,當(dāng)以下情況時,會出現(xiàn)我方向敵人奔跑的情況(即被敵人白嫖):
1、對面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投彈車;
2、我方第一排后撤或者撤退而敵人不動的場合,例如部分boss以及大炮;
3、敵人前后排距離過遠(yuǎn),消滅前排后后排尚未進入我方射程的。
目標(biāo)邏輯一般槍種會從進入視野的敵人隨機選擇目標(biāo),消滅后再切換到下一個。RF較為特殊,在消滅進入其射程的第一個敵人后會優(yōu)先切到進入射程的敵人的后排輸出。有時候我們會看到非RF槍種打到敵人后排,推測是敵人后排也同時進入了我方射程、且目標(biāo)直線上前排已經(jīng)被消滅而被隨機選到的緣故。射速相近的兩把槍,在第一把槍消滅敵人后,第二把槍已經(jīng)射出的子彈則不會變更目標(biāo),繼續(xù)打在敵人的尸體上,稱為鞭尸。鞭尸造成了輸出的浪費,射速越慢、單發(fā)傷害越高的槍損失越大(尤其是RF),故配裝應(yīng)予以注意。
除此之外一些槍擁有特殊目標(biāo)選擇邏輯,該邏輯通常在技能發(fā)動時得到體現(xiàn),比如M99炮狙、JS-05直線型炮狙、手槍競爭者等。
雖然不能手動選擇目標(biāo),但是可以通過移動槍娘,使得敵我雙方的攻擊目標(biāo)發(fā)生變化。從以上關(guān)于戰(zhàn)場邏輯的簡單論述我們可以引申出幾個基本問題:敵人前后排配置的不同會導(dǎo)致我方的選槍布陣發(fā)生變化——如何根據(jù)敵人不同而選擇恰當(dāng)?shù)年囆;敵人攻擊邏輯的不同引發(fā)我方T位置的變動——如何T;白嫖時間的存在以及目標(biāo)變動邏輯——手動操作的應(yīng)用而這些將是我們下面將要討論的東西
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