更新:2020-06-17 11:43
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洛菲斯的呼喚全人物解鎖版基于最初的一些人物設(shè)定并結(jié)合卡牌游戲玩法設(shè)計(jì)了一系列的職業(yè)特性以及對(duì)應(yīng)的卡牌,人設(shè)可以說是非常好看了,畫風(fēng)也是比較廢土黑暗向的畫風(fēng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)不需要任何教學(xué)非常清爽。
這個(gè)游戲制作起始于2016年初,初始團(tuán)隊(duì)只有我和一個(gè)美術(shù)小伙伴2個(gè)人。受《Darkest Dungeon》的影響,最開始我們想做一款帶有克蘇魯元素的roguelike回合制冒險(xiǎn)游戲,在考慮了諸多因素后,我們還是選擇了類似《爐石傳說》的TCG卡牌戰(zhàn)斗來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的回合制技能戰(zhàn)斗。
在原型創(chuàng)作過程中我們無意接觸了一款當(dāng)時(shí)不太為人所知的roguelike游戲——《DreamQuest》,并發(fā)現(xiàn)這款游戲和我們的想法契合度非常高,在同時(shí)參考了另一款DBG桌游《暗殺神》后,于是就有了《洛菲斯的呼喚》這款游戲的雛形(有時(shí)間可以整理下它的發(fā)展歷程)。
在職業(yè)卡牌等設(shè)計(jì)上,我們?nèi)匀贿是基于最初的一些人物設(shè)定并結(jié)合卡牌游戲玩法設(shè)計(jì)了一系列的職業(yè)特性以及對(duì)應(yīng)的卡牌,如以多段攻擊為手段的劍客,追求單次關(guān)鍵爆發(fā)的雙子槍手,等待機(jī)會(huì)隱匿刺殺的夜行者等,并在部分卡牌與事件中加入了一些我們覺得有意思的私貨,我們很享受這一過程。
但開發(fā)過程并沒有想象中的順利,中途我們也曾迫于壓力擱置項(xiàng)目去做了一年其他工作,但有幸我們得到了許多朋友與外界的支持,才堅(jiān)持到發(fā)布這款游戲。
在游戲開發(fā)測(cè)試過程中,我們也收獲了諸多玩家的肯定與批評(píng),也正是靠著這些反饋,《洛菲斯的呼喚》才能一步步的改進(jìn)優(yōu)化,以更好的形式面向更多用戶,謝謝。
《洛菲斯的呼喚》是一款獨(dú)立向Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲,玩家可以在游戲中扮演不同的職業(yè)角色,通過冒險(xiǎn)過程中遇到的隨機(jī)事件來獲得新的卡牌,并根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)與怪物特性有策略性的去擴(kuò)充自己的牌組,從而擊敗沿途的怪物,最終獲得游戲勝利。游戲以精心設(shè)計(jì)的劇情,另類的畫風(fēng)和獨(dú)特的音樂營造了一個(gè)頗有沉浸感的冒險(xiǎn)世界,神秘的隨機(jī)事件讓每次的游戲過程都充滿新鮮感。豐富而有深度的卡池,自由的卡牌策略是這款游戲的核心亮點(diǎn),如何與不同英雄職業(yè)搭配獲得最佳使用效果也是非常值得鉆研的玩點(diǎn)。
1、大量的突發(fā)事件
游戲過程中會(huì)遇到隨機(jī)事件,需要做出不同的抉擇,從而影響整個(gè)冒險(xiǎn)歷程。目前共設(shè)計(jì)了超過60種突發(fā)事件。
2、燒腦的卡組構(gòu)筑
游戲中卡組的構(gòu)筑采用DBG的玩法,玩家無須從大量的卡牌池中去挑選構(gòu)建自己的卡組。根據(jù)職業(yè)不同,會(huì)有一套初始卡組,其他卡牌是在游戲進(jìn)程中不斷的獲取,在逐漸完善適合自己的卡組。
3、獨(dú)立的角色故事
六個(gè)不同職業(yè)的角色,擁有不同的職業(yè)技能以及職業(yè)專屬卡,獨(dú)立的劇情,獨(dú)立的結(jié)局戰(zhàn)斗。
4、不同的章節(jié)劇情
共包含了四大章節(jié),地圖隨機(jī)規(guī)則生成,每章的區(qū)域守護(hù)者隨機(jī)生成,需要擊敗最終boss通關(guān)游戲。
死騎boss打法
死騎應(yīng)該算比較難的boss了
特點(diǎn):高纏繞dot,高爆發(fā),全體buff,以及4回合毒奶
打法上既要有高傷的aoe,還需要單體壓制以及非治療的自保能力,要達(dá)到這些要求劍客和雙子可以先洗洗睡了
打法上先aoe清小弟(沒有aoe或高護(hù)甲的話直接輸出boss),還有在毒奶前保持滿血,沒aoe千萬別打小弟,清不干凈的
靈魂打擊和元?dú)鈴棻容^克制改boss,但不是那么好獲得
總之不要陷入持久戰(zhàn),小弟buff起來后面會(huì)越來越難打
《洛菲斯的呼喚》是一款卡牌冒險(xiǎn)的roguelike游戲,主角們都不約而同的在夢(mèng)境中感受到了一個(gè)叫“洛菲斯”的東西,而玩家需要幫助各個(gè)角色在它的燈光的指引下,歷經(jīng)重重困難去到一個(gè)叫安康鎮(zhèn)的地方完成他們的心愿。游戲本身沿用了卡牌冒險(xiǎn)的游戲外核,借助暗黑手繪畫風(fēng),輔助冒險(xiǎn)代入感,頗具特色。
玩法方面,四大核心特色使得他更為獨(dú)樹一幟:
不同的角色體驗(yàn)
6個(gè)不同的角色各自擁有獨(dú)特的職業(yè)技能以及職業(yè)特色卡,配合獨(dú)立的劇情以及各自的最終宿命,玩家可以感受到完全不同的游戲體驗(yàn)。
不確定的冒險(xiǎn)歷程
4個(gè)不同隨機(jī)規(guī)則的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡會(huì)根據(jù)各自的規(guī)則隨機(jī)生成出一系列的事件,在事件中可以有很多獲得新卡牌的機(jī)會(huì),玩家需要謹(jǐn)慎的思考并做出抉擇(選擇需要的卡牌,遺忘過時(shí)的卡牌),最終能否擊敗敵人與牌庫息息相關(guān)。
拒絕無腦戰(zhàn)斗
50余種精心設(shè)計(jì)的敵人。即使是游戲中的普通敵人也都經(jīng)過了一定精心設(shè)計(jì),玩家需要仔細(xì)了解他們的特性之后再?zèng)Q定你的戰(zhàn)斗策略,否則很可能會(huì)GG。
趣味元素彩蛋
豐富的趣味彩蛋,加深了角色的個(gè)性與特色,也使得游戲內(nèi)容更為有趣。
《洛菲斯的呼喚》 5.7全面啟動(dòng)預(yù)約。暗黑冒險(xiǎn),命運(yùn)輪回,究竟誰能突破黑暗尋得光明,即刻預(yù)約尋找答案。
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