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荒野亂斗魔改版是在各大主播都喜歡玩的一個(gè)版本,在游戲當(dāng)中,選擇自己喜愛的英雄來匹配加入到戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中,在戰(zhàn)斗當(dāng)中來發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗效果出來,非常精美的美術(shù)繪畫風(fēng)格能夠給你更多的樂趣所在,經(jīng)典的戰(zhàn)斗模式讓整體的操作變得更加的有趣不少,發(fā)揮出自己的實(shí)力吧。
進(jìn)不去游戲/需要更新/黑屏閃退/沒有谷歌賬號(hào)等,都可以用以下工具:
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1.在本頁面下載對(duì)應(yīng)apk后,可以隨心所欲的輸入一個(gè)名字就行
2.可以在設(shè)置里自由設(shè)置語言等。
3.可以看到右上角,有很多鉆石和金幣哦。
4.你可以隨心所欲的自由解鎖對(duì)應(yīng)的角色,比較有意思。
1、大概類似弓箭傳說+元?dú)怛T士,每個(gè)英雄獨(dú)立設(shè)計(jì)PVE模式被動(dòng),比如格爾,攻擊有概率冰凍敵人。
2、關(guān)卡可以有兩種模式,一種像元?dú)獾墓潭〝?shù)量關(guān)卡隨機(jī)刷新,一種像弓箭無限固定關(guān)卡。
3、先天擁有眾多英雄,可以體驗(yàn)到不同英雄組隊(duì)闖關(guān)的樂趣,玩法名字可以類似于史詩之路。
1.在這里可以和你的朋友并肩作戰(zhàn),享受神秘夢(mèng)幻的色彩,從此開啟無限快樂的戰(zhàn)斗。
2.最后的獲勝方式是殺死你的對(duì)手和毀滅對(duì)方的基地,有點(diǎn)像王者榮耀的推塔。
3.豐富的戰(zhàn)斗副本隨便選擇有趣的英雄,每一個(gè)都有自己獨(dú)特的定位,合理搭配才行。
1.大逃殺模式
男槍公牛:普攻是5發(fā)子彈,可以更快的打破箱子,大招可以用來追殺敵人,本身生命值也高,生存能力強(qiáng)。
女槍雪莉:普攻和男槍一樣是5連發(fā),大招可以摧毀一切地形,并擊退敵人,是個(gè)功能性的大招。
拳擊手:大逃殺霸主,全英雄最高血量,普攻近身強(qiáng)勢(shì),裝填時(shí)間短,大招兼顧追殺和逃生。
2.賞金模式
公主:賞金獵人模式,公主的職責(zé)就是在后排殺人,并且保證自己不死。
烏鴉:烏鴉沒有很強(qiáng)的爆發(fā)能力,唯一好處就是限制敵人回血,可以更好配合輸出英雄擊殺敵人。
鷹眼:鷹眼普攻很好命中,附帶爆炸效果,大招可以放地雷在草叢陰人。
3.礦洞模式
公主:公主擁有575高傷害普攻,誰接近礦坑就打誰,并且從礦坑撿了水晶,還能用大招逃生。
吸血鬼:突突突,就是吸血鬼的特色,殺完人就能溜,真的很刺激,大招吸血保證自己的生存。
吉他手:給隊(duì)友加血,不死就不會(huì)掉水晶,普攻傷害也很高,戰(zhàn)斗奶媽,能打能抗。
4.搶劫模式
炸彈人:炸彈人打攻方最合適了,直接朝對(duì)面箱子無腦扔炸彈,這個(gè)模式死亡不會(huì)有懲罰的。
酒保:酒保普攻是扔2次傷害的毒瓶,大招是5連發(fā)的燃燒瓶,同樣打箱子也很強(qiáng)。
柯爾特:普攻6連發(fā)滿傷600,大招12連發(fā)滿傷1200,因?yàn)橹本不好打人,但打不會(huì)動(dòng)的箱子很有用,
1、超稀有英雄都很好用,而且比較容易獲得,新手玩家可以在前期優(yōu)先挑一兩個(gè)喜歡的培養(yǎng)。
2、傳奇神話英雄可遇不可得,與其一個(gè)勁開箱子不如等活動(dòng)直接買。
3、英雄的稀有度≠英雄強(qiáng)度,稀有度僅僅是獲得難度而已,這點(diǎn)需格外注意。
4、前期快速將自己的主C英雄等級(jí)刷滿,以便快速拿榮譽(yù)之路的獎(jiǎng)勵(lì)。
5、妙具在7級(jí)之前是開不出來的,只有7級(jí)后才能開出來(星徽9級(jí)),所以建議先將打算要練的英雄全部升到7級(jí)(盡量開出更多的妙具),再將主C升級(jí)到9即可。
6、月卡基本上必買,物超所值,鉆石禮包最不劃算。
7、游戲內(nèi)的每種模式都有專屬王牌英雄,培養(yǎng)前先對(duì)號(hào)入座,選擇自己喜歡的模式去培養(yǎng)英雄即可。
8、平民玩家的鉆石不要亂花,留著以后活動(dòng)買傳奇神話英雄、關(guān)鍵妙具、星徽、皮膚和雙倍積分獎(jiǎng)勵(lì)次之。
《荒野亂斗》并不是Supercell第一款嘗試做減法的游戲,事實(shí)上,在他們上一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,就已經(jīng)很好地將MOBA和卡牌融合在了一起,玩家只需要單手就能完成單局不到5分鐘的游戲。
而《荒野亂斗》同樣延續(xù)了這種簡(jiǎn)化的操作。正式進(jìn)入游戲后,界面上只有三個(gè)按鈕:移動(dòng)、攻擊和放大招,也不存在任何裝備或卡牌要素,意味著你不用去研究什么配裝組合,大部分玩家基本能做到上手即懂。
至于玩法上,與其說《荒野亂斗》是一款俯視角射擊游戲,倒不如說它很好地整合了MOBA和吃雞等流行游戲的元素。Supercell仍然倡導(dǎo)5-10分鐘一局的短平快戰(zhàn)斗,這從《荒野亂斗》中的地圖規(guī)模和游戲設(shè)計(jì)上都有所體現(xiàn)。
比如在最普通的寶石爭(zhēng)霸戰(zhàn)中,雙方隊(duì)伍限定為各自3人,目標(biāo)是爭(zhēng)奪地圖中央隨機(jī)出現(xiàn)的寶石,哪一方先收集10顆寶石并堅(jiān)持15秒就能獲勝,但期間如果你的角色被對(duì)方擊殺,寶石就會(huì)當(dāng)場(chǎng)掉落,被隊(duì)友重新?lián)炱饋磉好,當(dāng)然也可以被對(duì)方搶走。
此外,《荒野亂斗》還有一個(gè)名為「荒野決斗」的模式,玩法類似于吃雞,也會(huì)有不斷縮小的毒圈。然而,對(duì)比《絕地求生》中的百人參戰(zhàn),《荒野亂斗》中的吃雞格局明顯要小很多——總參戰(zhàn)人數(shù)只有10個(gè)人,就算是雙人組隊(duì)也只是將10人分成5支隊(duì)伍。
你可能會(huì)好奇,這種小規(guī)模的戰(zhàn)斗如何體現(xiàn)出競(jìng)技感和樂趣?但這個(gè)問題其實(shí)也可以換個(gè)角度想——你玩MOBA和吃雞游戲時(shí),最興奮的是哪一環(huán)節(jié)?
事實(shí)上,不管是MOBA還是吃雞,這類游戲基本都會(huì)有「前期培養(yǎng)-中期小打小鬧-后期集體戰(zhàn)斗」這樣的三階段。而大部分玩家會(huì)感到「最興奮的環(huán)節(jié)」,基本都是后期的「集體戰(zhàn)斗」部分,但每次新開一局,都少不了前中期的發(fā)展和培養(yǎng)。
比如在Dota和《王者榮耀》中,你肯定要先從推兵線、打野和練級(jí)起步;而30-45分鐘一局的吃雞,也需要花大部分時(shí)間在了跑圖和撿裝備上。
但如果我只是單純體驗(yàn)后期「最興奮的環(huán)節(jié)」呢?為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),Supercell會(huì)選擇現(xiàn)在這種設(shè)計(jì)就不難理解了。
用更短的時(shí)間,滿足相同的樂趣
為了突出爽快感,《荒野亂斗》選擇砍掉了MOBA和吃雞游戲的「前中期部分」,并將其中最能帶動(dòng)玩家情緒的「后期環(huán)節(jié)」抽離出來——這部分的重點(diǎn)在于近距離對(duì)抗,快速反饋,以及高頻次操作,《荒野亂斗》中的每一局游戲基本都離不開這幾點(diǎn)。
這時(shí)你應(yīng)該能理解,為什么Supercell要將地圖做那么小,為什么會(huì)沒有裝備或等級(jí)等要素,但你仍會(huì)愿意在工作休息間和茶余飯后,花上5-10分鐘玩上幾局寶石爭(zhēng)霸戰(zhàn)。
因?yàn)橥婕颐看伍_局,馬上就能體會(huì)到MOBA和吃雞游戲進(jìn)展到中后期的那種「緊繃感」,而且耗時(shí)最多5分鐘,調(diào)性與手機(jī)平臺(tái)異常貼合,很適合打發(fā)時(shí)間。
前文我們說,Supercell擅長(zhǎng)打造休閑競(jìng)技體驗(yàn),可本質(zhì)上,他們真正在做的,其實(shí)是汲取當(dāng)代最流行游戲類型的優(yōu)勢(shì)部分,加以結(jié)合和改造。也許這些元素并非Supercell首創(chuàng),但他們總能找到一個(gè)最適合手機(jī)平臺(tái)的展現(xiàn)形態(tài)。。
為了進(jìn)一步加強(qiáng)競(jìng)技感,《荒野亂斗》還借鑒了MOBA手游中的一些常見設(shè)計(jì),比如像「躲草叢自動(dòng)隱身」,這要求你預(yù)判對(duì)方的走位;還有不管是普通攻擊還是大招都存在的冷卻時(shí)間,則意味著無腦按攻擊鍵肯定會(huì)被人鉆空子。
同時(shí),由于不存在等級(jí)和裝備這些前中期的培養(yǎng)概念,玩家在對(duì)抗中使用的英雄角色,自然也成了影響戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵之一。
目前,Supercell已經(jīng)為《荒野亂斗》推出了超過70名英雄角色,不同的英雄有著不同的定位,比如玩家最開始使用的槍手雪莉基本就是個(gè)邊跑邊打的萬金油戰(zhàn)士,之后還能解鎖包括坦克、治療和擲彈手在內(nèi)的其它定位英雄。
同時(shí),英雄角色也是《荒野亂斗》的主要付費(fèi)點(diǎn),雖然有免費(fèi)獲取的,但也有不少要靠氪金開箱獲得,我猜平衡性肯定會(huì)是之后游戲運(yùn)營(yíng)的核心。
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