更新:2020-06-18 17:49
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畫面清新可愛的一款消除游戲,點(diǎn)擊消除手游中有著簡(jiǎn)單的玩法,多個(gè)地圖可以選擇,點(diǎn)擊,連線和消除,在不同的地圖上會(huì)有不同的通關(guān)規(guī)則,只需要點(diǎn)點(diǎn)就可以消除,感興趣的可以試試。
-點(diǎn)擊消除
-五種不同主題的地圖(暫時(shí)每種只做了10關(guān),通過5關(guān)后解鎖下一個(gè)主題的地圖)
-不同的主題,會(huì)有不同的通關(guān)規(guī)則,輕量的策略性
1.趣味的游戲玩法可以帶給玩家更多的樂趣,多種不同玩法不同的關(guān)卡會(huì)帶給玩家更多的選擇,
2.玩家在不斷的戰(zhàn)斗過程中可以利用多種道具,大量的道具可以幫助玩家在短時(shí)間中完成各種挑戰(zhàn),
3.趣味教學(xué)關(guān)卡幫助玩家快速地上手游戲享受快樂。
1、新奇好玩的消除活動(dòng),極具有挑戰(zhàn)性,不同的色彩搭配,等你嘗試。
2、游戲充滿樂趣,簡(jiǎn)單的進(jìn)行移動(dòng),創(chuàng)造出更高的分?jǐn)?shù),打破你的記錄。
3、豐富的色彩消除,每關(guān)都有一定的分?jǐn)?shù)任務(wù),達(dá)成目標(biāo)才能成功通關(guān)。
玩家可以自由的進(jìn)行組合,但是如果出現(xiàn)落單的方塊就會(huì)導(dǎo)致闖關(guān)失敗,游戲中擁有許多趣味道具供你選擇使用,華麗的爆炸消除效果,滿足你的視覺體驗(yàn)。
消除游戲作為一個(gè)世界級(jí)的國(guó)民游戲,類型多樣、老少皆宜,風(fēng)靡街頭巷尾,穿越半個(gè)世紀(jì)依然穩(wěn)坐小游戲界頭把交椅。今天汪仔就從學(xué)術(shù)的角度來討論消除小游戲到底魅力何在?
1 消除游戲是什么?
消除游戲,國(guó)外稱之為tile-matching video game或者match-3,國(guó)內(nèi)一般稱為消除、點(diǎn)消、三消等。其核心是利用一種匹配準(zhǔn)則(matching criterion)將界面上的相同元素進(jìn)行消除(make them disappear)。
核心玩法主要有以下類型:
交換(Swapping) 通過轉(zhuǎn)化完成消除,以糖果傳奇為例;
點(diǎn)消(Collapse) 點(diǎn)擊即可消除,以開心消消樂為例;
射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
連線(Linking) 常見的連線消除,連連看是標(biāo)桿。
2 優(yōu)秀課代表大盤點(diǎn)
有言道:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)!保≒ractice is the sole criterion for testing truth.)理論知識(shí)介紹完了,接下來汪仔就從實(shí)踐的角度為你介紹幾款具有代表性的消除小游戲。
傳統(tǒng)代表—俄羅斯方塊
誕生于1984年的《俄羅斯方塊》(專屬英文名字是Tetris)可以稱得上是早期偉大的電子游戲之一,也是消除小游戲的開山鼻祖。它建立在簡(jiǎn)單規(guī)則之上,融合了建筑、音樂等元素,一經(jīng)推出便在全球受到熱捧,在那個(gè)年代風(fēng)靡程度絕不亞于如今的王者榮耀。
俄羅斯方塊不僅在游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,還對(duì)其他領(lǐng)域內(nèi)有所影響,吸引眾多專家學(xué)者對(duì)其內(nèi)在的理論和邏輯進(jìn)行研究,誰(shuí)說玩游戲只會(huì)影響學(xué)習(xí)?
知識(shí)拓展
消失的詞語(yǔ)辨析
fade v.褪色,消失,指衣服的顏色褪色,聲音的逐漸消失。
disappear v.消失,不見;滅絕,強(qiáng)調(diào)不復(fù)存在。
vanish v.消失,不見,指突然間化為烏有,強(qiáng)調(diào)非常徹底地、神秘莫測(cè)地消失。
進(jìn)化代表—寶石迷陣
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也需要進(jìn)步,傳統(tǒng)的俄羅斯方塊式消除已經(jīng)無法滿足需求多樣的玩家,《寶石迷陣》(Bejeweled)橫空出世,它可以稱得上是現(xiàn)代換位式消除游戲的“源流”。如今風(fēng)靡的開心消消樂、賓果消消樂等游戲皆來源于此模式。
其通過對(duì)游戲界面上元素的移動(dòng),進(jìn)行匹配,除了傳統(tǒng)的移動(dòng)外還新增了:連鎖(Cascade)操作,即消除界面中3個(gè)或以上元素。
知識(shí)拓展
以evolve為詞根的詞語(yǔ)
evolve v.演進(jìn);演化
evolutionary adj.進(jìn)化的;發(fā)展的;漸進(jìn)的
evolutionism adj.進(jìn)化論的;n.進(jìn)化論
evolutionist adj.進(jìn)化論的 n.進(jìn)化論者
evolution n.演變;進(jìn)化論;進(jìn)展
高階代表—字謎探險(xiǎn)
只有進(jìn)化才能讓游戲充滿持久的魅力。底層邏輯是消除小游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個(gè)世紀(jì)依然生機(jī)勃勃!蹲种i探險(xiǎn)》(Puzzle Quest)的誕生又將消除小游戲的發(fā)展推向了另一個(gè)高潮。
它融入了RPG(Role-playing game)元素,添加了劇情,吸引了眾多玩家的靈魂。在它的帶動(dòng)下,后續(xù)有更多產(chǎn)品加入了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,讓消除這個(gè)玩法在各種游戲里都能做“最靚的仔”。
知識(shí)拓展
關(guān)于創(chuàng)新的好句
For innovation, the method is the new world, the most important thing is not knowledge, but ideas.
對(duì)于創(chuàng)新來說,方法就是新的世界,最重要的不是知識(shí),而是思路。
If learning is only imitating, then we will not have science or technology.
如果學(xué)習(xí)只在模仿,那么我們就不會(huì)有科學(xué),也不會(huì)有技術(shù)。
People can grow old and strong, or they can decline before they grow old. The key is not age, but creativity.
人可以老而益壯,也可以未老先衰,關(guān)鍵不在歲數(shù),而在于創(chuàng)造力的大小。
網(wǎng)友評(píng)論