更新:2020-11-17 18:13
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漫斗紀(jì)元公益服版采用橫版高清界面的角色扮演動(dòng)作劇情游戲,每一個(gè)角色都最大程度上地還原了原作的造型與性格,動(dòng)漫迷將在這款游戲中看到許多特別熟悉的動(dòng)畫劇情。
1、橫版對(duì)戰(zhàn)挑戰(zhàn)操作極限,所有技能都能一鍵釋放所以上手難度并不算高;
2、去挑選三名你喜歡的人物,車輪戰(zhàn)看誰能笑到最后并獲得積分加成獎(jiǎng)勵(lì);
3、一線聲優(yōu)傾情演繹,部分原版配音演員加入帶給你最純正的體驗(yàn);
4、海量福利上線即送,為了讓更多的玩家快速成長(zhǎng)起來每天都有驚喜等著你。
5、操作還是有點(diǎn)硬核的,對(duì)于手殘黨來說可能會(huì)不太友好,不過可以選擇其他模式;
6、有點(diǎn)類似于拳皇類型,不過角色和畫質(zhì)這兩方面表現(xiàn)的更加優(yōu)秀。
7、比賽每天都在舉辦,如果你有興趣的話可以去參加挑戰(zhàn)一下各路高手。
8、所有的角色還原度都非常的高,這也得益于頂尖畫師和美工團(tuán)隊(duì);
1、卡通細(xì)膩的畫風(fēng)打造了一個(gè)夢(mèng)幻的世界,控制你的角色盡情探索這里;
2、豐富精彩的主線,完成各種各樣的考驗(yàn),掌握華麗的技能,開始激情爽快的戰(zhàn)斗;
3、完善的裝備系統(tǒng)自由打造你的武器,不斷升級(jí)成長(zhǎng),擁有完美的屬性,瞬間秒殺;
4、拒絕氪金和肝,只要玩的合理就可以給你帶來很多的資源好道具,利用它們的效果來升級(jí)角色實(shí)力吧。
5、操作壓力不是很大,只需要跟著主線來進(jìn)行戰(zhàn)斗就可以了,甚至可以掛機(jī)去完成任務(wù),玩起來很輕松。
6、豐富多樣的角色可以選擇,每一個(gè)角色都會(huì)帶來不一樣的玩法和效果,讓你的戰(zhàn)斗更加的刺激和多樣。
所有的人物的造型都無比精美,這是因?yàn)樗鼈兌际怯身敿獾漠嫀煵俚兜,絕對(duì)不會(huì)讓大家失望的,每一位人物還有專屬的CV老師來為他們進(jìn)行配音,能夠給玩家?guī)碜畎舻慕巧Ч。只要登錄上線就可以獲得大量的福利,而且每升一級(jí)都會(huì)贈(zèng)送大禮包哦。
神拳兄弟申請(qǐng)出戰(zhàn),一哥加一霸的最強(qiáng)結(jié)合,弄死你有一萬種方法,兄貴相結(jié)合,讓戰(zhàn)斗充滿基斗感,讓我來看看是哪位小伙子不長(zhǎng)眼?
光頭俠的技能“認(rèn)真一拳“,能對(duì)全體敵人造成45%的傷害,合體技”認(rèn)真毆打“能對(duì)全體敵人造成62%攻擊的傷害,對(duì)生命值不足20%的目標(biāo)傷害提升100%。
圣獸降臨是獨(dú)家的挑戰(zhàn)boss活動(dòng),每天在12:00和21:00挑戰(zhàn),即可獲得招募令和獸魂,獸魂可以在商店內(nèi)兌換式神白狐和犬神。
特色時(shí)裝大灌籃,擁有全套的練習(xí)生技能,裝備后即可自動(dòng)激活技能唱跳打籃球,對(duì)地方造成巨大的傷害擊殺!
毫無疑問,二次元手游是目前市場(chǎng)的流量大戶。但是近兩年的國(guó)產(chǎn)二次元手游近況卻是開服井噴,撲街更多,除了少數(shù)頭部游戲外,爆款卻極少。
那是不是這兩年二次元不香了呢?通過分析資料我們可以發(fā)現(xiàn),二次元滲透率高達(dá)64%,儼然是年輕人中的“大眾”文化。
▲二次元滲透率超高,你還認(rèn)為是小眾嗎?
其實(shí)出現(xiàn)這種國(guó)產(chǎn)手游集體“跪了”的情況無外乎三個(gè)原因。
一:偷懶嚴(yán)重
大多數(shù)國(guó)產(chǎn)二次元游戲不過是簡(jiǎn)單的日式手游換皮,但盡管這樣還能吸一波人氣,快速變現(xiàn)。這也導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)二次元手游精品難見。
▲典型的二次元換皮手游
二:投入能力
其實(shí)做一款二次元手游投入還是很大的,不僅美術(shù)資源上要投入,還有在聲優(yōu)、企劃創(chuàng)意上具有獨(dú)家優(yōu)勢(shì),或者要拿到頂級(jí)流量IP那更是不菲的投入。
▲豪華聲優(yōu)一個(gè)并不貴,但是組團(tuán)就不一樣了
三:思維固化
大多數(shù)人的都具有跟風(fēng)和模仿的潛意識(shí),效仿成功案例本身風(fēng)險(xiǎn)也更低。這也導(dǎo)致現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)二次元新游普遍看齊頭部游戲,日系風(fēng)格同質(zhì)化嚴(yán)重。
▲國(guó)產(chǎn)二次元手游日系同質(zhì)化嚴(yán)重
其實(shí)總結(jié)起來,也就三點(diǎn),大廠商、高投入和新創(chuàng)意,其實(shí)前兩者往往容易滿足,手游并不缺乏資本參與,但是依然有諸如《神都夜行錄》、《七日之都》這樣的失敗作品,關(guān)鍵還是創(chuàng)意方面。如果單純的改良玩法,而不是通過一種創(chuàng)意對(duì)劇情、畫面和社交進(jìn)行全面的革新,是無法造就國(guó)產(chǎn)二次元爆款。
▲國(guó)產(chǎn)二次元不乏大投入的撲街之作
那么如何讓二次元手游本土化,創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)爆款?其實(shí)答案非常簡(jiǎn)單
只要略微略微檢索國(guó)游發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)元素總是在關(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn),這就是武俠。例如單機(jī)時(shí)代獨(dú)樹一幟的西山居 《劍俠情緣》系列,狂徒的《仙劍》系列;而在端游時(shí)代,西山居一路堅(jiān)守武俠陣地,直到后來憑借《劍網(wǎng)3》將國(guó)產(chǎn)武俠的影響力繼續(xù)擴(kuò)大。
▲《指尖江湖》是為數(shù)不多頭部武俠二次元游戲
而目前來看,武俠端游時(shí)代的頭部廠商中鮮有嘗試手游,只有西山居率先推出了《劍網(wǎng)3指尖江湖》手游,而這款游戲二次元武俠手游能否成為下個(gè)國(guó)產(chǎn)爆款呢?
▲小清新的武俠畫風(fēng)有沒有,不膩了
畫面:畫虎畫皮難畫骨
二次元武俠游戲畫面很容易出現(xiàn)“畫虎畫皮難畫骨”的情況——徒有二次元的外表,卻無法展現(xiàn)武俠的“魂”,那如何才能做到不落俗套與眾不同呢?
《劍網(wǎng)3指尖江湖》給出的答案是:原創(chuàng)國(guó)風(fēng),強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)。
▲明月、流水、人家,一看就是有故事的場(chǎng)景
原創(chuàng)國(guó)風(fēng)
畫面上放棄對(duì)日系風(fēng)格的模仿,不會(huì)有油膩的感覺,采用國(guó)風(fēng)二次元風(fēng)格,美術(shù)風(fēng)格少了很夸張,多了寫實(shí)甚至是寫意。大家可以注意很多大場(chǎng)景,比如純陽派頗有仙氣的山門,還有稻香村的小橋流水,都很受傳統(tǒng)山水畫的影響,雖然皮相上還是二次元,但是骨子里已經(jīng)是武俠風(fēng)了。
▲《劍網(wǎng)3指尖江湖》中各門派造型,不失俠骨柔情
強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)
至于細(xì)節(jié)上,人物衣著方面就非?季浚缣觳呗殬I(yè)所佩戴的魚鱗鎧,就符合史書《唐六典》中的“綴鱗甲”,而頭部所佩戴的“雉雞翎”,也是古代軍中識(shí)別將領(lǐng)的方式之一。在包括七秀手拿的箜篌,陳月手中的油紙傘,這些傳統(tǒng)元素都讓《劍網(wǎng)3指尖江湖》別具一格,雖然不是每個(gè)人都能直言其來歷,但是體驗(yàn)上總有一種親和感,這就是根植于內(nèi)心深處文化基因的共鳴。
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