豎版魔幻風格的休閑冒險游戲,迷之冒險團手游中玩家將操作英雄卡牌去戰(zhàn)斗,有一些戰(zhàn)棋類的元素融入進來,玩家可以加入公會認識更多的朋友,還有收集,升級、訓練、轉職等多種養(yǎng)成路線可以自由培養(yǎng)。并且可以以英雄為中心組建個性化的冒險小隊!
【雙層卡牌養(yǎng)成】
英雄和隨從組成的雙層卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),有豐富的英雄和隨從(還不是很多)可以收集,升級、訓練、轉職等多種養(yǎng)成路線可以自由培養(yǎng)。并且可以以英雄為中心組建個性化的冒險小隊!
【公會建設】
指派英雄來建設自己的公會吧。ú]做)
【豐富耐玩的戰(zhàn)斗】
高策略度(也不是很難)地圖探索玩法,可以手操(只是丟丟技能)的即時卡牌戰(zhàn)斗,各種各樣的隨機事件,可供體驗。
額外申明:本游戲還在制作階段,玩法和內容上都有很大的不足,希望大家能多諒解,同時也很歡迎在評論中留言,感謝大家的支持。
1、指派英雄來建設自己的公會,邀請其他人加入后你就能號令群雄;
2、高策略度地圖探索玩法,可以手操的即時卡牌戰(zhàn)斗,各種各樣的隨機事件,可供體驗;
3、前方的一切對于我們來說都是陌生的,但你現(xiàn)在只能打敗他才行;
4、每個英雄都能攜帶一個隨從,這里的所有角色都能培養(yǎng)轉職;
5、升級、訓練都能提升戰(zhàn)力,多條養(yǎng)成路線任你選,而你是絕對的核心。
1、玩家在冒險過程中還可隨機觸發(fā)黑市,兌換稀有物品。
2、除了傳統(tǒng)的推圖玩法只外,游戲還設計了出海系統(tǒng)。
3、玩家可出海掠奪資源,爭奪海上霸權,獲得稀有技能書。
4、隨機奇遇系統(tǒng),每張游戲地圖都有幾率觸發(fā)主題奇遇事件。
5、手游在還原放置類游戲玩法的同時,還加入了福利類玩法。
一、大概7月初,會出試玩版
之前的版本完成了基本游戲框架,換成人話就是:“還不算個能玩的游戲!
如果比作鍛造,大概就是鐵煉好了,開始準備鍛打了。游戲的調優(yōu)是一個千錘百煉的過程,需要大量的時間調節(jié),我們也有這個耐心。
但同時,我們因為是個初創(chuàng)的小工作室,很清楚閉門造車會有很多嚴重的問題,所以打算在幾個星期后,把我們打好的鐵坨子(什么鐵坨子,劍胚,專業(yè)點。)給大家看看一看。希望大家能給出一些建議,我們會把大家的建議視情況融入到這個項目中,讓項目做的更好。
另外關于這個版本,因為我們的研發(fā)能力還是比較有限,我們大概會完成一個僅有短期幾天豐富度的試完版本,內容還比較少,關卡主要做了第一章,劇情方面也會比較粗糙。我們后續(xù)會努力去填充內容,讓游戲更快完善。
二、今后每周(或者半月)將在論壇中同步開發(fā)進度
為了讓跟多玩家了解到我們開發(fā)情況,參與到制作中來,同時也能督促我們自己努力(爆肝)。
我們打算每周,或者每2周會在論壇中同步一次我們近期開發(fā)的成果和接下來將要制作的內容。
同時也期待大家能下方留言,如果我們研發(fā)充足,這些建議可能也會最終被融入設計,真正的融入游戲中。
希望大家能一同期待和見證游戲的成長和變化。
三、最近版本的內容
1、任務系統(tǒng)
之前的試玩版中,普遍反饋了這么一個問題,進游戲之后不知道有什么東西可以玩,比較迷。
所以我們添加了任務系統(tǒng),作為玩家指引(新手引導比較難做,我們會在后面版本制作)。帶玩家更流程的體驗游戲內容。也會包含豐富的獎勵,能夠更快的提升隊伍。
它大概長這樣——
額外說一下,我們的頭像是可以切換的,切換頭像之后,這個指引任務的角色也可以變化。
2、優(yōu)化戰(zhàn)斗動作
給更多的角色添加了簡單的小動畫,讓戰(zhàn)斗不會顯得過于呆板
拿一個做好的演示大概是這樣的
這些動畫可能看起來蠢萌蠢萌的。。。有些看起來蠢蠢的,并不萌。
我們會盡量去調整了。。。
3、探險關卡的調整
我們在調整關卡,讓關卡變得稍微豐富耐玩一些。
然后把關卡的圖標重新做了一套,emmm,美術小哥還在設計中。
小編簡評:經(jīng)典游戲再
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