更新:2020-11-13 16:10
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英魂之刃戰(zhàn)略版是一款極為有趣的策略游戲,并且還有著眾多二次元的角色人物設(shè)定,你通過獲取到不同的角色人物來幫助自己進(jìn)入到戰(zhàn)場之中開啟精彩的戰(zhàn)斗體驗,游戲中設(shè)定了多種不同的作戰(zhàn)屬性并且還有著不同的槍支武器能夠進(jìn)行獲取,你通過使用不同的武器能夠更好的幫助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《英魂之刃戰(zhàn)略版》是一款真正的聯(lián)盟戰(zhàn)爭策略游戲。玩家將在這款游戲中養(yǎng)成各類英雄、組建軍團(tuán),通過多樣的戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行來和其他玩家對抗,最終聯(lián)合盟友統(tǒng)一大陸。游戲擁有豐富的英雄、兵種和技能系統(tǒng),玩家可以自由組建獨特又強(qiáng)大的軍團(tuán)勢力。作為一款戰(zhàn)略游戲,加入聯(lián)盟,通過與盟友間的交流配合以及策略、戰(zhàn)術(shù)、外交的應(yīng)用都能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生巨大影響。玩家可以在地圖上自由建造多樣的內(nèi)政類工程建筑,如資源工坊、戰(zhàn)歌圣壇等,能夠為發(fā)展勢力提供極大幫助。當(dāng)激烈的戰(zhàn)事爆發(fā)時,與盟友們配合,通過建造豐富的戰(zhàn)術(shù)工程建筑,可以大大提升戰(zhàn)場獲勝的概率。箭塔、加速光塔等戰(zhàn)術(shù)工程建筑,在各大戰(zhàn)役中,將起到獨特的戰(zhàn)術(shù)作用。
在英魂之刃中,迷霧、高低地的視野差異,眼位、裝備主動技能等獨特設(shè)定還原最真實的MOBA競技環(huán)境,讓您熱血決戰(zhàn),爽快不停;秒速開團(tuán),10分鐘盡享真實對戰(zhàn)體驗,不論新手還是高手,都能從中找到游戲決戰(zhàn)樂趣,F(xiàn)在還可支持快速組隊,開團(tuán)更輕松便捷。
全球獨家正版授權(quán)英雄李小龍已加入戰(zhàn)場,超過80位傳奇英雄,海量酷炫皮膚等您選擇,還有限定皮膚主題泳裝系列、機(jī)甲系列、搖滾系列、情侶皮膚等滿足您多種喜好;支持個性化裝備搭配,一個英雄多樣玩法,創(chuàng)造更多團(tuán)戰(zhàn)體驗。
多種玩法精彩不斷,更多挑戰(zhàn)模式,贏得更多榮譽(yù)和海量獎勵。同時,公會爭霸賽火熱開啟,您可與公會好友并肩作戰(zhàn),盡享策略體驗和競技快感,贏取最強(qiáng)公會頭銜及海量好禮。
豐富的社交系統(tǒng)可以讓您和游戲內(nèi)好友親密互動,增加更多交流話題。本次更新后,新增一對一在線交易功能,玩家之間可發(fā)起一對一交易邀請!也可以邀請您身邊的好友一起加入英魂并肩作戰(zhàn)。
1.諸多完善的功能設(shè)定,每一項都力圖為玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的體驗。
2.豐富多樣的英雄角色選擇,熟悉掌握其屬性技能,發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
3.海量不同造型、特性的武器道具,還有專屬召喚師的召喚技能喲。
1、自由的進(jìn)行建造,各種建筑物大家游戲里可以自由的分布搭配,利用發(fā)展的同時帶給玩家你極大的幫助;
2、計謀、戰(zhàn)術(shù)、外交等大家游戲里都是需要去考慮的,而這個對于戰(zhàn)局也會產(chǎn)生巨大的影響;
3、軍團(tuán)的組建,在這里每個兵種你需要一一養(yǎng)成,只有這樣你才能提升每個兵種的能力,讓你的軍團(tuán)戰(zhàn)力變得更強(qiáng)。
先說說缺點:
1.銅幣收集速度依然很慢,這點沒三國志戰(zhàn)略版做的好,給你足夠銅幣升技能,不會卡你;
2.依然九個分城,這點體驗個率土一樣,很差,很肝很肝,不友好,這都什么年代了,率土都出來四五年了,同類游戲一大把,還在這里消耗玩家肝膽,差評(*`Ω?*)v
3.過了新手保護(hù)之后,行軍速度龜爬,差點要罵娘了都!!慢死了!慢死了!慢死了!率土慢是因為當(dāng)時剛出來就只有率土,現(xiàn)在你還這么慢,為啥要玩你?
4.戰(zhàn)法經(jīng)驗依然很難搞,隊伍成型慢
5.登錄游戲界面每次都有數(shù)個彈窗,類似手游cf,讓人厭煩
6.郵件沒有一鍵閱讀功能,所以每次都要一個一個點,不厭其煩
7.更新之后,原先明示保底多少次必抽五星,已經(jīng)沒有了,不是好現(xiàn)象,讓人沒了盼頭
優(yōu)點:
1.新手保護(hù)做的好,比率土人性化,可以秒建筑
2.可以國際之間對戰(zhàn)(俗稱打老外),主要是被這個吸引
3.玩法很豐富,細(xì)節(jié)也很有趣
4.撤退時候有一個保護(hù)機(jī)制,如果不小心點加速撤退,會詢問一次,很人性化
5.擁有個人戰(zhàn)團(tuán),相當(dāng)于率土小型軍團(tuán),每個玩家都是一個率土太守,這點很贊,創(chuàng)新加1
6.土地搜索是不錯的創(chuàng)新。如果優(yōu)化一下對于很多人來講都是很不錯的工具,不用自己一點一點找,省事。可以更精確下,比如限制多大范圍等。另外掃描和搜索,感覺有點重復(fù),雖然也有細(xì)致區(qū)別
7.神恩,給新手們足夠的容錯率,即便錯了也有機(jī)會彌補(bǔ),也加快了前期資源積累,不至于開荒期太窮太漫長和太無聊,創(chuàng)新加1
8.可以托管要塞,這是一個非常棒的創(chuàng)意。一定程度上化解了特別是上班族的壓力,打架不用天天在線,天天在線遲早會棄游,因為這樣游戲從來只考慮壓榨玩家的精力和時間,這樣游戲不會長久。
9.競技場模式是個大創(chuàng)新,排位機(jī)制也帶入其中
10.前期練級速度很快,有試煉功能,滿足前期抽到好將隨時換將需求
11.盟內(nèi)有戰(zhàn)役,盟外有魔物,玩法豐富
12.市場只有一級就升滿,只有主城有,分城沒有,不用太肝就可以享受最高比例交換,贊
13.要塞:遠(yuǎn)征要塞很不錯,共享主城征兵相關(guān)科技和儲備兵,超贊,大大節(jié)約時間成本;可以自動建設(shè)要塞,大大節(jié)約玩家時間,一個細(xì)節(jié),卻很實用的創(chuàng)新;副城升級沒有限制,可以直接升滿,方便,且多樣化
14.初始也給了很多三星技能,其中不乏有用的。比如加血的指揮技能,贊
15.發(fā)郵件自帶檢測敏感詞,這一點比率土,三國志戰(zhàn)略版都好,作為管理發(fā)大量文字結(jié)果發(fā)不出去,內(nèi)心陰影可想而知,這點很人性化
16.內(nèi)政工程和戰(zhàn)術(shù)工程,增加了很多實用建筑,值得一提的是榮譽(yù)神殿,按時間自動增加玩家鉆石,當(dāng)然獲得的材料不太容易,無論如何,是一種從無到有的創(chuàng)新
總體來講,是換皮游戲,但也有不錯的創(chuàng)新,希望能加快游戲速度!
資源篇
1、多支軍陣可以在同一格領(lǐng)地上進(jìn)行資源采集,不影響效率。
2、資源采集需要1分鐘時間完成。
3、英雄星級越高,征兵消耗資源越多。其中,魔導(dǎo)士征兵消耗木材較多,騎士征兵消耗黑鐵較多,戰(zhàn)士征兵則均衡地消耗木材與黑鐵。
4、每天上午10點及下午17點時,災(zāi)星魔物將會在主城堡周圍刷新。每次刷新的災(zāi)星將存在6個小時,及時討伐災(zāi)星能夠獲得金幣、資源、預(yù)備兵及建筑材料獎勵。
5、每天早上10點和晚上8點,主城周圍有概率出現(xiàn)經(jīng)驗球,派軍陣前往巡查即可獲得軍陣經(jīng)驗。
6、每天早上10點和晚上8點,主城周圍有概率出現(xiàn)奇遇卡包,派軍陣前往巡查即可獲得免費(fèi)召喚英雄的機(jī)會。
7、加入聯(lián)盟可以獲得資源加成,聯(lián)盟等級越高加成越高。
8、、聯(lián)盟占領(lǐng)了NPC城堡,所有成員都會獲得資源加成。
9、免費(fèi)建造隊列滿后,可以花2000金幣增加一個臨時隊列,建議在升級耗時較長的建筑時使用臨時隊列。第二個臨時需要4000金幣,第三個臨時隊列需要8000金幣,領(lǐng)主需要合理利用,才能讓建筑升級具有效率。
10、在六級金礦地上建造副城,可以獲得更多的稅收。
11、通過管理-詳情,領(lǐng)主可以快速查看自己已經(jīng)占領(lǐng)的領(lǐng)地信息,通過勾選界面右側(cè)的領(lǐng)地信息,領(lǐng)主可以快速定位到領(lǐng)地的坐標(biāo),在后期查找低級地時非常實用。
戰(zhàn)爭篇
1、新手增益期間,軍陣行軍速度提升50,且僅消耗10點體力。征戰(zhàn)1-4級領(lǐng)地時損失兵員量降低50%,重傷時間縮短至1分鐘。應(yīng)利用這段時間積極征戰(zhàn)領(lǐng)地。
2、在建設(shè)了城塞和副城后,若領(lǐng)主大人在相應(yīng)建筑中調(diào)動或者配置了軍陣,在征戰(zhàn)目標(biāo)領(lǐng)地時,系統(tǒng)會默認(rèn)選擇距離該目的地最近的軍陣顯示。若領(lǐng)主不想派遣該軍陣征戰(zhàn)此目標(biāo)領(lǐng)地,便可以通過征戰(zhàn)界面的右上角,選擇不同的軍陣出發(fā)點,從而更有效率的征戰(zhàn)目標(biāo)。
3、在首次攻打4級地、5級地前若沒有把握,可以先派100兵力軍陣去試探領(lǐng)地守軍的情況。
4、英雄在戰(zhàn)斗中所造成的傷害,與英雄統(tǒng)領(lǐng)的士兵數(shù)量有關(guān),統(tǒng)領(lǐng)士兵數(shù)量越高,造成的傷害也就越高。
5、城堡的守軍數(shù)量不會隨出征距離增加而增多。
6、當(dāng)敵方軍陣的行軍出發(fā)地在視野中時(包括出征、駐軍、調(diào)動、撤退),敵方軍陣的行軍路線可以被立即看到。
7、當(dāng)敵方軍陣的行軍目的地在視野中時(包括出征、駐軍、調(diào)動、撤退),只有當(dāng)敵方軍陣到達(dá)前的10分鐘,領(lǐng)主才能在地圖上看到敵方軍陣。
8、占領(lǐng)城堡會帶來視野,個人和聯(lián)盟共享視野。
9、擁有視野才能看到敵人正在建造的建筑。
10、敵軍軍陣的英雄和兵力是無法查看的,同理,敵人也無法看到你軍陣的配置情況。
11、聯(lián)盟攻城時,下達(dá)指令要統(tǒng)一某時刻到達(dá),而不是某時刻出發(fā),因為不同軍陣的行軍時間不同。
12、如果聯(lián)盟集合的地點離你太遠(yuǎn),無法直接出征到達(dá),就在中途建個城塞作為中轉(zhuǎn)站。
13、在前線建造真視之塔,能夠為友方贏得視野優(yōu)勢。
14、鋪路的時候使用戰(zhàn)團(tuán)出征,一次最多能鋪三格領(lǐng)地,可以大幅度提升鋪路效率。
英雄篇
1、英雄卡可用于轉(zhuǎn)化技能經(jīng)驗及分解技能。1-3星的英雄卡可設(shè)置自動轉(zhuǎn)化技能經(jīng)驗。建議領(lǐng)主大人在前期僅將1-2星英雄卡作為轉(zhuǎn)化素材,3星及以上英雄卡則留作分解技能的素材。
2、轉(zhuǎn)化中放入的素材英雄卡越多,出現(xiàn)暴擊的幾率就越大。暴擊將產(chǎn)生額外技能經(jīng)驗。
3、點擊英雄卡可查看英雄組合的成員及加成信息,英雄組合帶來各種屬性加成,強(qiáng)化軍陣的戰(zhàn)斗力。
4、在沒有其他增加攻擊距離技能的情況下,通常主陣英雄的攻擊距離需要大于等于3,中陣英雄的攻擊距離需要大于等于2,這樣才不至于浪費(fèi)攻擊的輸出。
5、軍陣中有不少于2個相同兵種的英雄時,即可觸發(fā)兵種加成,提升軍陣實力。
6、在科技中升級“征兵法案”、“戰(zhàn)士強(qiáng)化”、“魔導(dǎo)強(qiáng)化”、“騎士強(qiáng)化”等科技到一定等級,可以解鎖對應(yīng)的金幣卡包。
7、試煉獲得的經(jīng)驗是由軍陣英雄所平分,如果想讓某個英雄獨自獲得經(jīng)驗的話,建議派單個英雄組成的軍陣前往試煉。
8、巡查經(jīng)驗球獲得的經(jīng)驗是由軍陣英雄所平分,如果想讓某個英雄獨自獲得經(jīng)驗的話,建議派單個英雄組成的軍陣前往巡查經(jīng)驗球。
9、建造奇觀建筑“治愈之泉”,可以增加全體英雄的體力恢復(fù)速度。
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豐富策略玩法 智者方能生存
《英魂之刃戰(zhàn)略版》擁有豐富的策略玩法,每時每刻都需要玩家思考。從建立領(lǐng)地、培養(yǎng)英雄,到技能組合與裝備的搭配,深度思考的樂趣無處不在。由于存在大量相互制衡的英雄與兵種體系,因此玩家在《英魂之刃戰(zhàn)略版》日常對戰(zhàn)中,需要通過智謀奇策取勝。玩家可以通過合理的排兵布陣,輕松應(yīng)對強(qiáng)大的勁敵。而在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,更需要玩家們聽從聯(lián)盟指揮官的戰(zhàn)略,完美配合方可在殘酷的戰(zhàn)場對決中生存下來。超高自由度的玩法設(shè)計,給予玩家無限的可能性,英雄技能的搭配,兵種類別的克制,領(lǐng)地資源的建設(shè),在這里,每天都會上演一幕幕以弱勝強(qiáng)的傳奇對決。
海量中外英雄 打造傳奇軍團(tuán)
《英魂之刃戰(zhàn)略版》保留了《英魂之刃》原汁原味的世界觀和劇情,因此在游戲中玩家可以招募到數(shù)百位多種多樣、技能各異的中外知名英雄。不管是華夏神將,還是西方眾神,在這里就可以體驗歷史與傳說的較量,善與惡的斗爭,加上收集培養(yǎng)的要素和高還原的英雄技能,每位玩家都能根據(jù)自己的性格在游戲中找到本命英雄,跨越一切阻隔,與其他玩家的部隊在超大沙盤地圖中,展開一場跨時空的戰(zhàn)役。
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