猴哥快跑手游完美還原原著中九九八十一難的故事情節(jié),非常具有代入感,不同的人物設(shè)計(jì)以及豐富的技能搭配讓每個(gè)玩家都能玩出不一樣的感覺(jué),全新西游修仙冒險(xiǎn)等你來(lái)挑戰(zhàn)。
1、多種不同的趣味玩法,讓你能夠快速的修煉升級(jí),轉(zhuǎn)生能夠覺(jué)醒上古神仙之力;
2、各種神話世界的經(jīng)典角色,你可以招募他們與你共同冒險(xiǎn),感受精彩的西游之旅;
3、打造傳說(shuō)中的神兵利器,強(qiáng)化它們的等級(jí),鑲嵌神秘的寶石,它將助你戰(zhàn)無(wú)不勝。
開(kāi)啟寵物系不需要等級(jí)限制你就可以擁有激萌可愛(ài)的寵物寶寶們。而獲取寵物寶寶的方式有兩種:一是通過(guò)野外捕捉,但是有很大幾率會(huì)捉不到~越好的寵物寶寶,越難捕捉到,這個(gè)就得看你自己啦;二呢,就是直接通過(guò)商店購(gòu)買獲取,直接把寵物寶寶帶回家!以及,有些寵物寶寶是通過(guò)活動(dòng)才可以獲得的
升級(jí)寵物寶寶一般需要消耗掉銀兩跟寵物進(jìn)階丹來(lái)升級(jí),可以選擇自己慢慢點(diǎn)升級(jí),或是直接選擇自動(dòng)升級(jí)。其實(shí)都很簡(jiǎn)單噠~就是消費(fèi)一些道具對(duì)寵物寶寶的等級(jí)、技能、通靈還有獸魂來(lái)進(jìn)行提升,從而提升戰(zhàn)力。以及,品質(zhì)越高的寵物寶寶,戰(zhàn)斗力也就越高啦~
1.強(qiáng)化石加點(diǎn)
燃血流很吃技能,所以強(qiáng)化石盡量往魔法和回魔上升,當(dāng)所有裝備都20+的時(shí)候,加攻擊
2.法寶
清小怪寶蓮,boss爆發(fā)高也可以用寶蓮(主要是容錯(cuò)) ,正常打boss用瓶子,如果boss不好近身,用古劍遠(yuǎn)程僵直加連招
3.內(nèi)丹
小丹看個(gè)人喜好,陽(yáng)丹蒼狼,陰丹毒蛇(combo+補(bǔ)傷)
為什么不用黑熊?畢竟那個(gè)也就打小怪有個(gè)補(bǔ)給品,太局限。白骨真的廢,還要死一遍(丹之巫祖隨意)
4.技能
被動(dòng)火眼 ,變身暴擊,其余清一色燃血
烈焰閃和猿沖不升 ,耍棒和火魔斬看當(dāng)前地圖的怪能不能一下秒(更多的打法一會(huì)講)
火眼對(duì)于輸出高的燃血流有很大的作用 ,暴擊變身是因?yàn)樽兩砗笠琅f享受吸血 ,所以生暴擊加輸出(親測(cè)打一些傷害低的boss ,只要技能全中,吸血媲美boss傷害打身上的傷害 ,但并不是讓你不躲技能)
5.寵物和坐騎
那個(gè)NB帶哪個(gè),寵物建議蛇。坐騎就一保命的,背景boss除外,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候僵直不夠,還打不到boss。
造夢(mèng)無(wú)雙悟空燃血流攻略 悟空燃血流玩法思路詳解
7.符紙
定身 > 冰凍 > 麻痹 > 火焰
符紙方便遠(yuǎn)距離僵直找切入點(diǎn),和古劍一個(gè)概念
6.打法思路
a概念:爭(zhēng)取每次成功摸到boss時(shí),都要打出保護(hù)條。以此循環(huán),把boss打死。但總會(huì)有些意外,被boss反打了?別急,心態(tài)第一,不能慌 ,就當(dāng)作是打出保護(hù)條了,不要貪傷害,滿滿找機(jī)會(huì)
b貼身打法: 打boss的時(shí)候建議以平A為主,。boss快要掉下來(lái)的時(shí)候接升龍斬。鴨血線就烈焰風(fēng)暴。火魔斬技能的施法時(shí)間長(zhǎng),用來(lái)抓boss后搖來(lái)combo,這代火魔斬是真的廢,沒(méi)無(wú)敵,傷害低,打的保護(hù)分還多 ,所以千萬(wàn)不要無(wú)腦火魔斬
c遠(yuǎn)程抓機(jī)會(huì):看準(zhǔn)boss后搖,用烈焰風(fēng)暴開(kāi)。再遠(yuǎn)一點(diǎn),可以閃+風(fēng)暴(這帶風(fēng)暴超級(jí)長(zhǎng),遠(yuǎn)可打僵直,近可打輸出)。如果要速戰(zhàn)速?zèng)Q,帶古劍,快速combo,但要注意藍(lán)量。實(shí)在開(kāi)不了的,可以符紙開(kāi)。
d壓血線:盡量把血線壓在一半,或保證boss一頓連擊下來(lái)不死的血線 ,低血是為了讓吸血最大化,小怪變數(shù)多帶蓮,boss好打帶瓶。
e無(wú)雙:這代最有心意的就是無(wú)雙了,合理利用無(wú)雙的霸體與超高的僵直 ,可以事半功倍,但由于太過(guò)笨重,要把握好釋放時(shí)間。打一些笨重的boss或秒傷低或僵直長(zhǎng)的boss時(shí),建議先手釋放,使用大棒和農(nóng)夫三拳 ,在藍(lán)多的時(shí)候使輸出最大化,一般把保護(hù)條打出來(lái)時(shí),無(wú)雙也要沒(méi)了,但大棒長(zhǎng),可以在boss起來(lái)時(shí)再次釋放壓血。一般boss戰(zhàn)中,1-2個(gè)無(wú)雙就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,第二個(gè)無(wú)雙不壓血的情況下可以防僵直,保命用。
《西游記》可以說(shuō)是每個(gè)中國(guó)玩家都十分熟悉的題材,而關(guān)于這個(gè)題材也有著很多衍生的故事、影視劇或者游戲,例如在國(guó)內(nèi)屹立多年不倒的網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》就是其中之一。
而最近,又有一款以西游記為題材的國(guó)產(chǎn)游戲登上了steam,名為《西游記與琉璃盞》,將會(huì)在10月發(fā)售。這款游戲如它的名字一般,說(shuō)的是沙僧在被貶下凡間,走上取經(jīng)路之前的故事。
游戲采用的是水墨畫風(fēng),用橫版的形式來(lái)展現(xiàn)場(chǎng)景,看上去不怎么精致,但是又別有韻味。
在游戲中,玩家將會(huì)跟隨著大胡子主角(應(yīng)該也就是)沙僧,一起在收集琉璃盞碎片的過(guò)程中,探索這個(gè)充滿著中國(guó)風(fēng)的妖靈世界。期間玩家還會(huì)遇到各種各樣的NPC,與他們發(fā)生不同的故事。
在官方的介紹中,這一作似乎十分強(qiáng)調(diào)劇情,以及對(duì)中國(guó)古代神話場(chǎng)景、神仙鬼怪的描畫。另外游戲的類型是圖文互動(dòng),帶一點(diǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,游玩的形式應(yīng)該非常簡(jiǎn)單,在玩法上給不出太多的驚喜。因此游戲的可玩之處還是放在故事性上,以及對(duì)我們熟悉的眾多元素的展現(xiàn)。
對(duì)于西游記愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這或許會(huì)是一個(gè)讓人體驗(yàn)到有著新詮釋的西游世界的小品級(jí)游戲,而對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),或許等一波測(cè)評(píng)會(huì)是更好的選擇。
不過(guò),像這樣的游戲出現(xiàn)在steam上,其實(shí)比游戲本身要有趣得多。對(duì)玩慣3A游戲的玩家來(lái)說(shuō),這樣的游戲可以說(shuō)是不怎么入得了眼的,從透露的信息上來(lái)看似乎也沒(méi)有什么過(guò)人之處。
不過(guò)它的制作者顯然不是在隨便玩玩,他們有想把自己對(duì)西游世界的理解,傾注到游戲中的傾向。
這看上去原本是一個(gè)不怎么能在玩家面前出現(xiàn),并且受到認(rèn)同的游戲。如果它做成帶廣告的免費(fèi)手游,應(yīng)該還能勉強(qiáng)收到一點(diǎn)回報(bào)。不過(guò),當(dāng)它出現(xiàn)在steam上,事情就變得不同了。
這其實(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的征兆,讓制作者們敢于把類似的作品放上來(lái),接受玩家的評(píng)價(jià)做出改進(jìn)增加經(jīng)驗(yàn)。在之前steam上有出現(xiàn)過(guò)不少垃圾作品,或者比較成熟的小廠腦洞作,而像這樣中層甚至中下層關(guān)注度的游戲,會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上走到哪一步,還是很讓人期待的。
當(dāng)然,這也需要制作組本身對(duì)做游戲有一定的熱情。游戲最終會(huì)變成什么樣,還得他們來(lái)決定。
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