更新:2021-02-02 17:58
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全球的塔防愛好者都在玩的一款策略游戲,帝國守衛(wèi)戰(zhàn)全英雄解鎖版中包含了所有的英雄,玩家可以自由的選擇搭配英雄,包含了24種塔,105種獨特的敵人,玩家將操作18位傳奇英雄對戰(zhàn)史詩級的頭目,有興趣的可以免費下載試試。
打到2世界,買冰女,境界守衛(wèi)打冰女的碎片,先4階冰女,再買火龍,4階冰女后打4階火龍,再打6階冰女,這就得3個月了,開3世界要5覺醒,3階冰女2階火龍就行。覺醒如果有活動白嫖4階英雄就好,4冰4龍4英雄就開了,沒有活動可以升2階騎士,6冰4龍2騎開圖四,圖四買個紫龍,不然圖五沒坦克不好打。開圖五,用覺醒開吧,6冰6龍5鱔,加5階新英雄就夠22覺醒了,開圖6一般就得用競標(biāo)賽硬幣了,要200個硬幣,競標(biāo)賽打幾個月,茍低保還是可以茍到的(加群有低配作業(yè)更容易哦),圖五的雷夫用不上,這是為氪佬過度用的,考拉被削了,也不建議買。圖6的雷打,魚是絕對的優(yōu)先級,先5魚再6雷打再6魚,其余的碎片都放一邊。
綜上,4冰4火龍6冰5鱔5魚6鬼6魚。
0氪建議每天打兩個免費的+5難度,共可以得50鉆,每日試煉30天共2930個鉆石,加上境界守衛(wèi)30天每天50,30天共可得4430個鉆石,這樣一個賽季15周,大概可以攢15000+的鉆石,覺醒用好幾千,留8000鉆搞活動,活動出的新英雄一般是最強(qiáng)的,8000可以白嫖了5階(提前存10把境界鑰匙,免費的不能存),具體問題還是建議加群,群里有肝帝大佬,上賽季世界第一,上上賽季世界第一,上上上賽季世界第一。
陷阱(不用出怪)
26關(guān)點擊雪球觸發(fā)陷阱35關(guān)點擊看上角魔法陣觸發(fā)陷阱10關(guān)點擊三岔路的樹掉下鳥飛走172%點右上的石頭可以滾動金市(不用出怪)
2關(guān)點擊風(fēng)車中間得金幣229點雪人得金市
31關(guān)點擊雪人得金幣174點擊黃金樹田金幣175出怪(要出怪)點擊水車得金市
點右下角蜘蛛網(wǎng)出蜘蛛
17點帳篷出盜賊
39點左邊房子出哥布林174點擊上路的竹林,會沖出一堆僧侶奶牛成就
3關(guān)點擊奶牛拉粑粑,然后等下下面稻子成熟
帝國守衛(wèi)戰(zhàn)英雄排名
我覺得你用 紫龍+火龍+雷夫 會不會比較厲害?火龍滿覺+紫龍會讓火龍+1。雷夫滿覺+火龍,又讓火龍+1;瘕堄X醒還能減速空軍40%
我之前一直在想陣容的問題,想用
雷法滿覺 帶石頭人+鯉助+雷打,鯉助滿覺 可以 雷法師+1,雷打+1,可是你就差三個英雄沒出來了,鯉助 雷打還沒出來,我覺得我憋不了那么長時間了,我是萌新,你覺得我上邊說的 紫龍+火龍+雷夫,怎么樣?我也有火龍,可以的話,我就這么練
這個游戲里邊 白金 黃金 白銀 青銅能代表英雄潛質(zhì)嗎?我還在世界3,沒有解鎖 考代拉,但是火龍是黃金2的,考帶拉才白銀2,是不是火龍潛質(zhì)就要比考帶拉好?代考拉比火龍好
我剛通關(guān)買的后面英雄,總得來說打圖雷夫-紫龍-亡靈兔或冰女,這幾個最好用。通關(guān)以后就打錦標(biāo)賽有意思了,那時候就是190給的魚180給的雷打最好用。
關(guān)于覺醒碎片,你要氪金玩,直接先氪金開圖通關(guān)。通關(guān)前先升冰女到4,然后第二個就弄190得魚升6,第三個升雷打6。光魚起來了,你打錦標(biāo)賽完全就是兩個游戲了,輕輕松松到鉆石!
新英雄讓我有點失望,面板值很強(qiáng)大,可惜是個菜比。普攻傷害低,范圍倒是還可以,但傷害太雞肋。
套盾技能,范圍小,而且技能加持不到自己身上,沖過去給人家套個盾,啪自己被打死了,很有奉獻(xiàn)精神。
恐懼技能范圍太小,持續(xù)時間也對戰(zhàn)局幾乎沒有影響,減速概率暈眩技能,也沒有很明顯的控制現(xiàn)象,兩個技能都像是,哎,小怪你來了,我嚇你一下,膽子小的暈了,0.5秒,小怪反應(yīng)過來,啪的一下就把新英雄打死了。
加攻速加攻擊技能,作用時間太短了,真的太短,給射速快的英雄能加強(qiáng)幾發(fā)子彈,給魚鬼這樣的近戰(zhàn)英雄強(qiáng)化,稍不留神就會被打死,主要是人家用不用的著你的強(qiáng)化還得碰運氣,有點熱臉貼冷屁股。
希望做出改動,不然這個英雄肯定守倉庫。
游戲什么都不錯,制作也很精良,唯一不足的就是關(guān)于這游戲的群,管理都是一群年紀(jì)稍長的,他們和這游戲的新鮮血液有代溝,比如有個人問什么時候活動,然后一個萌新說”明天,明日復(fù)明日”,這很明顯就是在玩梗,但是一個管理直接禁言,然后萌新去問那個管理“為什么禁言我”,然后那個管理說“請你正常點”,其實那個萌新就是我,我很明白不正常代表什么,代表著“***“,然后我就走了。一個人在一個管理面前,一旦有了壞印象,說什么都是壞的,想要友好的交流環(huán)境,必須走一個,那肯定是我。但其實,或許那個管理是直男,又或許是有代溝的“老人”,在這個逐漸需要新鮮血液的游戲里,或許會有越來越多的人和我一樣,玩梗而被罵不正常,或許我是錯的,但無論哪一點,都對我造成了深重的影響,謝謝。
總體來說這個游戲定位在塔防養(yǎng)成佛系休閑游戲,基本不需要肝和氪,反正這兩點我是沒感覺,每天上線收收體力,打個日常,境界守衛(wèi)拿個箱子,半小時搞定,抽空再打個錦標(biāo)賽,爭取每周能混個低保。
關(guān)卡難度也不高,評論區(qū)都有攻略,即便是塔防新人也能很快上手,看看都能打過。如果實在打不過,一顆隕石搞定,再不行就兩顆。
說說缺點
1.活動少,難度高,獎勵小。玩了300+小時,總共碰到兩次兔子,一次三味子。第二次(也就是現(xiàn)在正在進(jìn)行的這次)兔子活動雖聽說是永久性的,難度也不小,我兩個6覺一個5覺英雄竟然被小兵群毆的毫無還手之力,而且活動獎勵也實在少的可憐,幾關(guān)打完一共才給了我5.6個碎片。三味子更是被一幫人的口水淹沒了。
2.更新速度太慢。玩到現(xiàn)在關(guān)卡的更新速度確實可以用龜速來形容了,我不知道我玩之前第六章開了多久了。
3.后期英雄依賴的程度非常高。個人認(rèn)為,塔防游戲之所以這么稱呼,是之玩法所決定的,依照現(xiàn)在本游戲的玩法,應(yīng)該叫英防,雄防,或者是人防?無論是關(guān)卡,無限模式還是錦標(biāo)賽都是一樣。個人覺得,塔防游戲比拼的是布局的思路,應(yīng)變的能力,依靠英雄或者隕石還不如痛痛快快氪上個成百上千來的直接。
勇士們,阿特拉的世界即將迎來新的伙伴,據(jù)說他的家園正是美麗的櫻花之國。在這一個由山、海和櫻花組成的國度里,又將孕育出怎樣的奇特生靈呢?《帝國守衛(wèi)戰(zhàn)》(Realm Defense)中即將迎來新的傳奇英雄,讓我們一起一探究竟吧!
眾所周知的是,櫻花之國里有著最為著名的風(fēng)景——大瀑布。在大瀑布下,人們曾若隱若現(xiàn)的見過水潭之下有神秘的陰影閃過,那就是我們的新英雄啦!據(jù)說他背負(fù)著重大的使命,因此一直在瀑布之下鎮(zhèn)守著。根據(jù)神秘的陰影以及水中的生活習(xí)性,或許新英雄將是一個非常強(qiáng)力的水族生物!
不止擁有以上的形態(tài),還有人曾看見過新英雄躍出水面!不再是之前水中圓圓的形態(tài),反而有著堅硬的背鰭和看起來像流星錘般的尾部!可以斷定的是,變身必定是他擁有的一個技能。除此之外,習(xí)慣于水生的新英雄想必還會與水系、冰系、電系的其他英雄更加合拍。
各位勇士們,準(zhǔn)備好與這位強(qiáng)力的雙形態(tài)英雄一起并肩作戰(zhàn)了嗎?《帝國守衛(wèi)戰(zhàn)》(Realm Defense)新英雄即將登場,讓我們一同驅(qū)逐邪惡勢力,共同守衛(wèi)阿特拉世界的美好家園吧!
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