更新:2020-07-21 11:2
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采用殿堂級(jí)寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的一款三國(guó)國(guó)戰(zhàn)游戲,吞食之刃是個(gè)支持離線單機(jī)操作的游戲,可以解放雙手自由掛機(jī)對(duì)戰(zhàn),愛(ài)好三國(guó)游戲又沒(méi)有那么多時(shí)間的玩家可以試試,掌上策略激斗國(guó)戰(zhàn),趣味無(wú)限。
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以三國(guó)為背景故事的戰(zhàn)爭(zhēng)手游。玩家創(chuàng)角完成國(guó)家選擇時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)就已經(jīng)悄然打響!
在《吞食之刃》的游戲世界里,國(guó)與國(guó)之間有著明確的分界線,整個(gè)國(guó)戰(zhàn)玩法也是圍繞著三國(guó)之間的微妙關(guān)系而展開(kāi)的。隨著游戲的進(jìn)展,每個(gè)玩家都會(huì)接觸到來(lái)自相同或者不同國(guó)家的勢(shì)力,是戰(zhàn)是和,每一個(gè)決策都將直接影響到游戲內(nèi)最終的格局。
《吞食之刃》同時(shí)擁有著很高的包容性,游戲中的雖然需要國(guó)與國(guó)之間的沖突,但卻并不是只能你死我活。在游戲中幾乎每個(gè)玩家都能找到適合自己的位置:可以是三國(guó)的統(tǒng)治者,或是治世之能臣,或是三軍之統(tǒng)帥,或是一方割據(jù)勢(shì)力,或是富甲天下的商人……
喜歡玩SLG的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升級(jí)打怪和資源收集過(guò)程實(shí)在太過(guò)漫長(zhǎng)且乏味。所以同樣是SLG的《吞食之刃》,對(duì)這點(diǎn)做了改進(jìn)和創(chuàng)新。保留完整的后期國(guó)戰(zhàn)策略玩法的同時(shí),摒棄了SLG游戲前期的枯燥期。掛機(jī)玩法的加入,玩家不管是離線還是在線,都將獲得經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品的補(bǔ)償。使得玩家可以更早的接觸到游戲的核心玩法:世界國(guó)戰(zhàn)!
1.國(guó)家信息:
顯示玩家所屬國(guó)家的旗幟,以及國(guó)家君王信息和國(guó)家公告。
2.國(guó)家官職:
除君王外,本國(guó)的玩家根據(jù)軍功進(jìn)行排名任職官位。
3.城鎮(zhèn)管理:
顯示本國(guó)已占領(lǐng)的城池及占領(lǐng)者的信息,每座城池都可領(lǐng)取不同的俸祿獎(jiǎng)勵(lì)。
4.國(guó)家任務(wù):
玩家根據(jù)任務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn),將獲得更多的軍功及獎(jiǎng)勵(lì)。
5.國(guó)戰(zhàn)情報(bào):
顯示世界國(guó)戰(zhàn)的軍情戰(zhàn)局,供玩家參考制定行軍策略。
輸出型:
輸出類的武將簡(jiǎn)單粗暴,每次技能都會(huì)造成高額的傷害輸出,可以說(shuō)是每場(chǎng)戰(zhàn)斗的制勝點(diǎn)。代表武將:龐統(tǒng)【對(duì)攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計(jì)回復(fù)自身30%怒氣】。
控制型:
控制類的武將技能通常是對(duì)敵方部隊(duì)造成一些強(qiáng)力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無(wú)法進(jìn)行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對(duì)敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態(tài)”持續(xù)10秒】。
輔助型:
輔助型武將的技能則是對(duì)友方部隊(duì)施加正向BUFF或?qū)撤绞┘覦ebuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風(fēng)狀態(tài),提升300%攻擊力,200%防御力,持續(xù)10秒】。
治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗?雌饋(lái)效果很類似于輔助型,但由于治療型武將數(shù)量較為稀缺,所以治療效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵。代表武將:華佗【對(duì)血量最少的3名我方武將,3秒內(nèi)處于“無(wú)敵”狀態(tài)并回復(fù)56%血量,并使其傷害提升105%,持續(xù)3秒!
肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒(méi)有傷害效果,但是能同時(shí)給自己,甚至是友軍提供護(hù)盾效果,來(lái)幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復(fù)自身20%血量,并對(duì)自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)15秒】。
了解完武將的分類之后我們?cè)賮?lái)從兵種的角度看看如何有效的布陣。
因?yàn)槊總(gè)武將所對(duì)應(yīng)的兵種為固定的,所以我們跟兵種分為:騎兵,刀兵,槍兵,弓兵的同時(shí)武將亦是如此(騎將,刀將,槍將,弓將)。其中騎兵,刀兵,槍兵為近戰(zhàn)兵,他們必須布置在前排,而弓兵為遠(yuǎn)程兵必須布置在后排,這樣的設(shè)定也為我們簡(jiǎn)化了布陣策略的玩法,對(duì)于新手的入門是十分友好的。
《吞食之刃》做一款三國(guó)題材的游戲,國(guó)戰(zhàn)玩法則是必不可少的。《吞食之刃》的國(guó)戰(zhàn)玩法,做的很有帶入感。這不僅源于游戲前期將玩家分國(guó)的鋪墊,還有國(guó)戰(zhàn)地圖的表現(xiàn)是可以實(shí)現(xiàn)多人同屏,并且是即時(shí)戰(zhàn)斗的行軍表現(xiàn)。因此,《吞食之刃》的國(guó)戰(zhàn)玩法是置身于高度還原的三國(guó)地圖之中,體驗(yàn)真實(shí)的魏蜀吳三國(guó)大戰(zhàn)。除此之外,還加入了與黃巾軍對(duì)戰(zhàn)的單機(jī)玩法。滿足小眾玩家的國(guó)戰(zhàn)PVE,不得不說(shuō)細(xì)節(jié)這塊是面面俱到了。
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟條件只需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)即可解鎖,首次進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)玩法,玩家可以根據(jù)國(guó)戰(zhàn)任務(wù)線進(jìn)行城池征戰(zhàn)。國(guó)戰(zhàn)任務(wù)不僅可以使你快速熟悉國(guó)戰(zhàn),還能獲得更多的戰(zhàn)功及獎(jiǎng)勵(lì)。如果你足夠強(qiáng)大,甚至可以攻下都城,直接稱王!
既然是策略戰(zhàn)爭(zhēng),國(guó)戰(zhàn)中自然是少不了的;A(chǔ)的武將、兵種及陣型策略,直接決定是否能夠打敗對(duì)手;靈活外交策略,可以幫你避免類似在攻打敵人的時(shí)候被偷家;掌握要塞城池,可以阻攔敵方增援;升級(jí)城池,能解鎖新道路奇襲對(duì)手……
小編簡(jiǎn)評(píng):吞食之刃國(guó)
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支持多人同屏即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)的一款國(guó)戰(zhàn)三國(guó)游戲,吞食之刃手游中融入卡牌、掛機(jī)、SLG等多種玩法,玩家將享受萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)的激烈玩法,可以自由的選擇國(guó)家去組建最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì),國(guó)與國(guó)之間有著明確的分界線,整個(gè)國(guó)戰(zhàn)玩法也是圍
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