更新:2020-06-30 16:34
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讓你開啟全新的恢弘戰(zhàn)斗時(shí)代,召喚不同的角色加入到競技場中,穿越回到那個(gè)熟悉的年代中,化身成為一名小小的軍閥,在這里去完成不同的任務(wù),統(tǒng)帥千軍萬馬在線沖鋒,也許你還有機(jī)會能夠改變歷史哦。
唐門六道之叫我大元帥手游帶你走進(jìn)一個(gè)神奇的世界之中,化身成為超級大元帥去做你想做的事情,完成一場又一場的超級戰(zhàn)役,經(jīng)過許許多多的挑戰(zhàn)不斷的前去冒險(xiǎn),這一場的戰(zhàn)斗十分的危險(xiǎn),勇敢的迎接一切的考驗(yàn)吧,戰(zhàn)勝邪惡的入侵之人,用武器趕走他們。
超燃超熱血的冒險(xiǎn)之地,訓(xùn)練你的角色去變得更強(qiáng),無懼磨難和考驗(yàn),成為最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者。
這個(gè)世界或許會發(fā)生很多令人意想不到的事情,用實(shí)力去迎接考驗(yàn),堅(jiān)持下去勇敢的做到最好。
在游戲里面玩家可以結(jié)識很多情誼兄弟,說不定還可以遇到喜歡的那個(gè)她。
游戲的畫面場景非常的豐富,你可以在這里來展現(xiàn)更多立體的感受。
有許多不同類型的戰(zhàn)斗效果等著你去探索,每一關(guān)都有不同的難度和樂趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒,優(yōu)化的也很好,釋放技能與打斗過程不會出現(xiàn)卡頓。
玩家需要利用自己的智慧和多種方式幫助自己成功的崛起,收集大量的士兵來提升自己的實(shí)力,在民國時(shí)期打造出自己的天下,與更多的人進(jìn)行斗智斗勇,利用自己的實(shí)力以及智慧不斷的擴(kuò)充自己的土地,在這個(gè)混亂的年代成為杰出的人才,多種不同的士兵還會帶給玩家更多的游戲樂趣。
1、熱血永遠(yuǎn)不會被磨滅,用必勝決心去應(yīng)對各式挑戰(zhàn);
2、真實(shí)歷史紀(jì)實(shí)故事在此重現(xiàn),回到抗日之時(shí)的場景中;
3、訓(xùn)練軍隊(duì)全面能力,在戰(zhàn)場上成為一支強(qiáng)大虎狼之師;
4、運(yùn)籌帷幕指揮軍團(tuán)作戰(zhàn),勇敢打響紅色戰(zhàn)爭的第一槍。
游戲的背景是在民國時(shí)期,那個(gè)時(shí)候的戰(zhàn)爭是非常多的非常殘酷。
你會作為那個(gè)時(shí)期的指揮官,你將要面對很多的敵人,進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這里的戰(zhàn)場打造的非常的廣闊,玩家可以在里面自由的發(fā)揮。
那個(gè)時(shí)候是很混亂的,你的任務(wù)就是要打敗入侵者,保護(hù)國家安全。
要學(xué)會排兵布陣,這個(gè)是很重要的,這里的每一次戰(zhàn)斗都很重要。
這里的戰(zhàn)場有很多,你必須要顧及多個(gè)戰(zhàn)場,難度也是非常高的。
唐門六道之叫我大元帥這些模擬當(dāng)官游戲為什么會有人玩?
“當(dāng)官稱帝”類手游的成功路數(shù)和《傳奇》、“養(yǎng)鯤”類病毒式廣告頗為相似。先是以“升官發(fā)財(cái)、拷打女囚”的廣告全面撒網(wǎng),成功吸引玩家進(jìn)入游戲后,“貨不對板”就成了一樁微不足道的小問題!耙豢钚Q能拷打美女囚犯的游戲里沒有女囚”似乎遵循了一條手游業(yè)內(nèi)非常合理的邏輯線,就像養(yǎng)鯤游戲里事實(shí)上并沒有鯤一樣合理。
滾服和不間斷的充值活動儼然成為了此類游戲的標(biāo)配!稑O品芝麻官》擁有248個(gè)服務(wù)器,而這完全算得上克制——它的同行《一品官老爺》和《九品小縣令2》分別有634和686個(gè)分區(qū)。
手游們的財(cái)大氣粗打動了不少平臺,即使平臺本身的氣質(zhì)看上去和游戲完全不搭界。知乎上出現(xiàn)了“美女三選一”的營銷,《一個(gè)官人七個(gè)妻》(它和《官人我要》如出一轍,和《極品芝麻官》也只有UI上的些微區(qū)別)的宣傳上了YouTube的視頻廣告位。即使這些平臺中的部分用戶憤怒至極,大聲疾呼自己并不是此類手游的目標(biāo)受眾,但廣告商的眼光似乎已經(jīng)無言地做出了證明——并沒有商人會在無法吸引用戶的地方貼出廣告。
如果說《傳奇》類頁游販賣的是兄弟義氣、青春回憶,“當(dāng)官稱帝”類手游瞄準(zhǔn)的就是用戶的深層欲望——性與權(quán)力欲。不難看出,在此類手游的框架中,女性被標(biāo)定為可占有、繁衍后代的資源和獎勵(lì)品,而絕大多數(shù)男性則被簡化成了征兵界面上排列的數(shù)字。他們被一鍵召來,在某個(gè)關(guān)卡中成千上萬地死去,而這在玩家心目中僅僅只是數(shù)字上的損失。
這一類手游們有時(shí)會標(biāo)榜自己的“歷史感”和“真實(shí)感”,它們創(chuàng)造了一個(gè)似是而非的歷史場景——紅粉佳人會聚,赤血英雄來投,這是一個(gè)以玩家為中心,致力于滿足一切不合理想象而構(gòu)建的世界。只不過,在涉及到金錢和現(xiàn)實(shí)利益時(shí),浮于表面的歷史與文化遮罩就會被毫不在乎地拋棄掉。說一千道一萬,歷史人物和文化稱謂只不過是一種符號式的消費(fèi)品,它們最大的價(jià)值,就在于僅僅只剩下名字的人物究竟能從玩家口袋里掏出多少錢。
不如說,它們想要構(gòu)建的,是影視劇和小說里時(shí)常販賣的某種幻覺,是《一人我飲酒醉》里的“敗帝王我斗蒼天,我奪得皇位以成仙”,英雄美人都只不過是權(quán)力與臣服關(guān)系的具象化,“當(dāng)官稱帝”類游戲本身不存在多少游戲性,愉悅與欣快感更多地來自于玩家的想象——我把這歸結(jié)為“可互動的意淫小說”。
它們當(dāng)然有很多受眾,從古至今,對觀眾想象力順勢而為的文化消費(fèi)品從來不缺少愿意為之大把花錢的人。玩家們一邊罵著不合理的設(shè)定,一邊長期游玩(可能還會往里充錢)。值得注意的是,游戲不是一個(gè)孤立的虛擬領(lǐng)域,它始終都處于大環(huán)境的浸透之下,“升官發(fā)財(cái)當(dāng)皇帝”式游戲的興盛當(dāng)然有超大量購買廣告渠道的推動力,但更重要的是,它們對潛在受眾心理的把握十分精準(zhǔn),這或許也是發(fā)行商們?yōu)槭裁磳⒋祟愑螒虻暮M饽繕?biāo)放在中華文化圈,而不是歐美地區(qū)的重要原因。
學(xué)者Christopher A. Paul說:“電子游戲給了玩家機(jī)會實(shí)現(xiàn)主體定位,成為一個(gè)擁有新身份的個(gè)體,這使得電子游戲變成一種幾乎完美的社會試驗(yàn)場所!睆摹爱(dāng)官模擬器”手游的流行中,或許還能窺見一點(diǎn)關(guān)于玩家的東西,虛擬世界的封侯拜相、紅袖添香,永遠(yuǎn)是暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)美夢。
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