更新:2020-06-30 19:28
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封神之戰(zhàn)滿v版全新3D東方武俠MMOARPG手游,采用業(yè)界領(lǐng)先引擎,擁有極高的游戲品質(zhì)。游戲中純正經(jīng)典的武俠玩法、跌宕起伏的劇情故事、精美細(xì)膩的畫面風(fēng)格、輕松簡練的操作體驗(yàn)。
1、采用了回合制的作戰(zhàn)手法,讓戰(zhàn)斗的過程變得更加重要起來,只有更好地戰(zhàn)斗才可以戰(zhàn)勝別人;
2、3d立體的畫面讓我們感受到好像戰(zhàn)爭就發(fā)生在我們的眼前一樣,超級的炫酷帶有感覺很神奇;
3、你可以在這里體驗(yàn)到非常不一樣的戰(zhàn)斗模式,因?yàn)槎际巧裣稍诖蚣,所以?zhàn)斗會非常的刺激帶感;
4、當(dāng)你不想打的時(shí)候還可以一鍵掛機(jī),這樣你就可以更加輕松的戰(zhàn)勝別人,獲得最后的勝利了。
5、畫風(fēng)非常的唯美精致,每一個(gè)角色還有場景都刻畫的非常的細(xì)致,戰(zhàn)斗的場景也會有特效產(chǎn)生;
6、有很多不一樣的角色你可以選擇的,每一個(gè)都需要使用不同的方式去訓(xùn)練,還有就是戰(zhàn)斗也會不一樣。
掛機(jī)游戲的出現(xiàn),讓不少以碎片時(shí)間來娛樂的玩家找到了一個(gè)非常適合自己的游戲類型。掛架游戲融合了經(jīng)營游戲的一些元素,這樣可以吸引玩家更加積極的將時(shí)間投入到游戲中。《封神之戰(zhàn)》以西方神話為背景,設(shè)計(jì)了一個(gè)神秘而廣袤的大陸等待玩家征服,征服依靠玩家自己的建設(shè),一步一步統(tǒng)治大陸。話不多說,不妨和小編一起參與這場封神之戰(zhàn)。
游戲應(yīng)該采用的是西方神話的集合,因?yàn)樵诠P者體驗(yàn)的游戲中,作為統(tǒng)治者的是北歐神話的奧丁,而第一個(gè)收服的角色是美杜莎。從題材上來說,本作借鑒了西方神話的宏大背景,但這畢竟是一款偏策略和經(jīng)營類游戲,所以在神話故事的利用上比較有限。畫面的整體色調(diào)偏暗,元素較多,在諸如角色的造型細(xì)節(jié)刻畫上還有場景設(shè)計(jì)都比較簡單。游戲的內(nèi)容主要就是通過玩家建設(shè)一個(gè)國家,組建軍隊(duì)來擴(kuò)張領(lǐng)土。
策略經(jīng)營加戰(zhàn)斗系統(tǒng),在電腦游戲中《帝國時(shí)代》和《紅色警戒》都是較為出色的作品,而在手游中由于硬件和游戲習(xí)慣的不同會讓這樣的游戲模式有很大的不同。本作在經(jīng)營的內(nèi)容設(shè)計(jì)上比較簡單,以內(nèi)政廳為核心,通過內(nèi)政廳來建設(shè)升級各種功能建筑,再通過人口分配到功能建筑中獲取各類資源。同時(shí)游戲還加入了掛機(jī)系統(tǒng),當(dāng)玩家離線之后在一定時(shí)間內(nèi)依舊會有資源收入。
除了經(jīng)營內(nèi)容外,另外一個(gè)比較重要的內(nèi)容是戰(zhàn)斗。玩家通過招募軍隊(duì)與英雄作戰(zhàn)征伐,占領(lǐng)其他土地,擴(kuò)張自己的勢力。戰(zhàn)斗采用的是半及時(shí)制,和大多卡牌游戲的戰(zhàn)斗模式比較類似。每個(gè)角色英雄可以利用經(jīng)營獲得的獎(jiǎng)勵(lì)來提升屬性,技能和裝備。通過合理的人口分配來獲取資源,這是游戲的核心,在探索中你的軍隊(duì)實(shí)力和英雄能力都基于你的資源情況,想要成功的征服其他的大陸需要玩家精心的準(zhǔn)備。
廣袤的地圖是游戲的一大亮點(diǎn),用陰影覆蓋為探索的區(qū)域?yàn)橥婕以鎏砹艘唤z神秘感。面積廣闊加上地圖中怪物的能力不盡相同,玩家所面臨的難度具有一定的考驗(yàn)性。不過這款作品主要的游戲內(nèi)容都基于玩家的經(jīng)營,掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的加入也是在吸引玩家投入到經(jīng)營中,讓這款作品顯得比較費(fèi)事,當(dāng)然如果你想不費(fèi)時(shí)的就獲得各種材料和資源,當(dāng)然可以利用付費(fèi)的方式快速購買高級材料。
作為一款單機(jī)游戲,游戲的互動性較少,讓游戲顯得趣味性比較集中。整體的表現(xiàn)波瀾不驚,難以以驚艷的爆點(diǎn)吸引玩家是游戲的缺憾所在。西方神話的利用不足沒有發(fā)揮出題材本身的魅力也是一個(gè)遺憾所在。如果你喜歡用零碎的時(shí)間來游戲,那么這款作品的經(jīng)營很適合你。有興趣的話不妨下載體驗(yàn)一番。
1、全新升級的探險(xiǎn)主題活動,探尋不明的密境,諸多神話傳說這里打開,等著你演譯;
2、隨意的PK對戰(zhàn),頂峰對決,相互之間PK,試煉大量的對手,給你的戰(zhàn)斗能力全方位更新;
3、各種各樣軍事配搭,人性化的武器裝備對戰(zhàn),偶遇大量的知心朋友,一起攜手共進(jìn)戰(zhàn)斗。
1、通過升級內(nèi)政廳,建造農(nóng)田、伐木場、采礦場和紡織場來獲得資源并增強(qiáng)你的城市與軍隊(duì)。
2、耕種縫紉,伐木建造,開采礦場收集資源。訓(xùn)練軍隊(duì),升級裝備,招募英雄強(qiáng)大國度。
3、興建工程,研究科技,商品交易由你掌控。,進(jìn)入廣闊的世界地圖,采集豐富的世界資源。
4、同時(shí)一支強(qiáng)大的軍團(tuán)需要足夠的糧食和資源補(bǔ)充。合理安排資源,謀略與智慧的舞臺。
如果你是一直關(guān)注各類游戲資訊,逛各大游戲論壇的玩家,一定或多或少聽過這樣的吐槽:"國產(chǎn)游戲是沒啥可做了嗎"、"天天古風(fēng)仙俠不嫌煩嗎""這個(gè)劍那個(gè)劍的,固步自封"。
從結(jié)果導(dǎo)向看的話,這些吐槽似乎也不無道理。國產(chǎn)單機(jī)從最知名的莫過于"國產(chǎn)三劍"——仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、劍俠情緣。無論是主打感情牌還是家國大義,仙俠還是武俠,一眼看過去是頗有"萬變不離其宗"之感。
再到如今,劍俠情緣"拋棄"單機(jī),《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》依然牢牢占據(jù)著國內(nèi)mmorpg端游市場前列;而單機(jī)的后起之秀,被補(bǔ)位金曲稱為"新三劍"的古劍奇譚,題材同樣沒有太大突破。
可使用仙俠題材做游戲,真的就是問題所在嗎?小編作為武俠仙俠題材游戲愛好者倒是有不同的看法,游戲題材誠然應(yīng)該多樣,但其實(shí)我們的國產(chǎn)小成本游戲題材并不少,玩法也并不少,而產(chǎn)生"全是仙俠"的感覺是因?yàn)檫@幾部作品正好比較成熟,體量較大,市場的接受度較高——換句話說,確實(shí)喜歡玩。
這是中國人幾乎沒有辦法抗拒的一種文化習(xí)慣,也是最有特色最利于向外傳輸?shù)臇|西,修真小說在海外的大火,直接帶動了《了不起的修仙模擬器》的火熱,在steam甚至成立了"英化小組",開始有了邊查字典邊玩游戲的外國人,辛辛苦苦給游戲打"英文補(bǔ)丁"。
武俠仙俠包括歷史傳說,這是一種本身的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)被利用,而不應(yīng)當(dāng)被舍棄,你會嫌棄歐美游戲總出現(xiàn)牛仔嗎?會覺得總是中世紀(jì)題材也太無聊了吧?會嫌棄日本游戲沒事就櫻花武士刀嗎?忍者職業(yè)未免出現(xiàn)太頻繁了吧?這些東西已經(jīng)成為標(biāo)志,而我們不應(yīng)該因?yàn)樽非?quot;多元"而放棄本有的標(biāo)志。
當(dāng)然,也不能固步自封,如果能在原有仙俠元素中添加一些改變,或許就全然不同,比如昨晚經(jīng)典回合游戲夢想世界的手游《夢想世界3D》,除了俠客術(shù)士道士等常見的武俠游戲職業(yè),還有圣騎、死騎這類頗有西方俠文化色彩的設(shè)定,在《夢想世界3D》世界觀背景里也很明確的提到,"在夢想世界中,東方大陸一直是各方文化的交融之地,東方武術(shù)、西方魔法在江湖中廣為流傳。在這塊大陸上,不同職業(yè)的高手各展所長,形成了百家爭鳴的局面。"
于是在游戲玩法活動中,我們能看見運(yùn)鏢答題等傳統(tǒng)文化的延續(xù),也能看見天魔令黃道十二宮等外來文化的交融,夢想大陸整體就呈現(xiàn)出來一種非常嶄新的活力。
不過據(jù)說也有一批玩家認(rèn)為如果做古風(fēng)游戲,就要一切按照歷史規(guī)矩來,這頗為不現(xiàn)實(shí)了,游戲不就是為了滿足幻想嗎?大家對國產(chǎn)游戲題材"單一"這個(gè)問題怎么看呢?
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