游戲狗絕世神功是一款即時對戰(zhàn)類型的展現(xiàn)了武俠江湖里的恩怨情仇故事的html5網(wǎng)頁游戲,武林之中從來不缺武學(xué)高深之人,也不缺造就各門武功的各大門派,他們相互拼搏與較量著,都想在這武林中爭奪最強者,但人與人之間,更需要一份交流學(xué)習(xí)的溫情。游戲以特殊的表現(xiàn)形式淋漓盡致地表現(xiàn)了一代武林的血雨腥風(fēng),即時戰(zhàn)斗、隨時PK的表現(xiàn)令人耳目一新。
十月圍城酣暢城戰(zhàn)
上線全新城戰(zhàn)系統(tǒng),人人皆有機會參與攻城大戰(zhàn),攻守雙方互為掎角,對峙戰(zhàn)場,體驗酣暢淋漓的百人亂斗!更有各種酷炫頭銜虛位以待,城主、護法、女神、精英,一城之中,定有屬于你的一席之地。
經(jīng)典武學(xué)自由搭配
擁有專業(yè)的武學(xué)體系,在這里,玩家可以自由研習(xí)數(shù)十種金庸小說中經(jīng)典的武學(xué)秘籍。游戲中,武學(xué)包含了外功招式、內(nèi)功心法兩種修煉模式。
ACT質(zhì)感操作模式
在攻擊、前閃避、后閃避、擒拿、輕功等多種戰(zhàn)斗技巧組合,玩家將擁有更多的操作空間;贏CT“跑打”特性模式,玩家將敵人打至浮空后也還可以對敵人進行追擊,配合多種招式組合下打出酷炫的連擊。
1、特色武學(xué)技能自由搭配組合
2、對抗江湖豪杰稱霸江湖擂臺
3、復(fù)古畫風(fēng)演繹武俠世界冒險
術(shù)士的08。在自己回合收到的傷害給予對面。對場面毫無幫助,前期對面血少還好。后期對面70血的時候這個神龕跟沒有一樣。
然后是牧師的08,毒奶。幾乎可以開局就殺掉對面神龕,配合全場滿血的伙伴一波清場加回血。很好用,但是不要為了毒奶拿太多奶,隨從質(zhì)量跟不上后期還是會GG。比較好用。
法師的08,0費火沖殺人刷新。前期好用后期乏力的神龕。強度一般,需要卡組本身比較好才能過。
但問題是boss和玩家的卡組真的“平衡”嗎?我剽竊賊東拼西湊好歹前幾個boss打著沒什么壓力,最后給我來個圣盾騎,雙浴火者(517圣盾)我忍了,好不容易打到對面疲勞爾康把它場攻減到4,你牌庫最后一張?zhí)统鰜韨第三張敲鐘我玩?zhèn)蛇?為什么我就選不到全套配合卡?為什么我一個賊連蒙棍消失都選不到?為什么我的騎士就選不到雙浴火者三敲鐘?
暴雪把boss設(shè)計成看上去就很imba的話我完全沒問題,你看boss這么牛皮,卡牌也克制我我輸了我能怎么辦。但是暴雪就偏偏用玩家也能選的神龕配上玩家這輩子都不可能選到的combo虐玩家,這我能服氣嗎?
最諷刺的是玩家必定能選到擊敗玩家的boss的神龕。第一次被德的疊甲神龕最后一關(guān)錘爆,就選了個疊甲神龕,看了一下卡組我差點就摔電腦了,這是什么玩意?疊甲重制水晶你就真給我基本卡拍把疊甲拉滿?德魯伊技能放那里看的?說好的大哥呢。
過圖加點數(shù),可以鉆石重置,用冒險精通石后每級所有冒險等級加一。
冒險材料的話,奇數(shù)加效率,偶數(shù)加獲取材料,如2 4 6 增加材料獲取,前期缺錢,只有這個提示了。
制作前期不推薦,也可以點下吧,藥品是每打完一波怪回血,數(shù)值不多。食物是人物修行用的,口糧給寵物升級的,可以加效率和數(shù)量,每個工具等級不一樣。
升級都是加一那種,并不多,是鑲嵌在裝備上,裝備有幾率帶孔,主武器一個,其他最多兩個,寶石好像是4個合成,7級還是多少好像是5個,具體忘了。
冒險符文有光、暗護符分別減少白天晚上的陷阱傷害,幸運符加幸運,陣法符文是5種屬性的符文。
制作進階好像是一級加10%幾率額外獲取材料,剛出還不太懂。
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