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【火熾原燎】
主動戰(zhàn)法發(fā)動概率:50%
對敵軍群體(2-3人)施加灼燒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(傷害率28%→56%,受智力影響),持續(xù)2回合;
若目標已有灼燒狀態(tài)則造成兵刃攻擊
獲取方式:
事件戰(zhàn)法,目前暫未知獲取條件。但根據(jù)火攻相關(guān)的名字可以得出一定是在三國史上著名的幾場火攻(赤壁、博望坡、夷陵)事件之中。
戰(zhàn)法評測:
關(guān)鍵詞:灼燒瞬發(fā)高發(fā)動率
點評:挽救了都督隊的強力戰(zhàn)法。
永遠不衰減的瞬發(fā)灼燒,且作為主動戰(zhàn)法居然有50%的高發(fā)動率,加入都督隊后至少能將都督隊拔高到一線戰(zhàn)隊水平,和目前市面上的五虎槍、魏盾隊伍都能一戰(zhàn)。
兩回合下來只要觸發(fā),共計收益162%,,單回和收益在81%左右,但是考慮到火系技能可以疊加的特性,這已經(jīng)足夠了。
技能觸發(fā)順序推薦熯天熾地+火熾原燎>天降火雨+風助火勢,按照理論組合就可以得出以下陣容:
呂蒙1速白馬+天降火雨/熯天熾地
周瑜2速攜魂奪魄/刮骨療毒/坐守孤城+火熾原燎
陸遜3速白眉/太平道法+風助火勢
總結(jié):顯著提升了嘟嘟隊的強度,但是目前的關(guān)鍵問題是都督隊對平民來說不好湊,對大佬來說華夏呂需要用掉白馬義從。
孫亮:三體力上限
潰誅:棄牌階段結(jié)束后,你可以選擇:令至多X名角色摸一張牌,對體力值之和為X的角色各造成1點傷害,若這些角色數(shù)量不小于2,你受到1點傷害。X為你于此階段棄置的牌數(shù)。
摯政,鎖定技:你使用牌不能指定攻擊范圍內(nèi)不含有你的角色為目標;出牌階段結(jié)束時,若你于此階段使用的牌數(shù)小于這些角色的數(shù)量,你棄置其中一名角色一張牌。
立軍,主公技:其他吳勢力角色于其出牌階段使用殺,結(jié)算結(jié)束后,可以將此殺交給你,你可以令其摸一張牌。
這個武將非常奇特,潰誅、摯政都是雜技技能,潰誅的發(fā)動需要棄牌階段棄牌,然而孫亮每回合就摸2牌。而且即使發(fā)動考慮到棄牌,也沒有什么收益。無非就是換了幾張牌,顧雍只需要展示就能補X牌,孫亮卻需要棄掉X牌來補X張,高下立判。潰誅2的收益也不會大,除了唯一一種情況,即X=1且場上有1血的敵人時,潰誅會有收益,但這種情況可遇而不可求。
摯政表面上有1收益,但實際收益并不一定是正的,不能對場上的大部分人用牌顯然對孫亮是很大的負面。由于摯政的存在,孫亮甚至不能上+1。另外,這個技能是個鎖定技,不僅不能用牌是困擾,有些時候敵人都能殺得到自己而隊友殺不到,必須棄隊友的牌。這兩個都是雜技技能,大部分情況毫無收益甚至負收益,小部分情況能夠拿到一點點收益,強度比孫休還低。
唯一值得稱道的反而是主公技,立軍把隊友變成強化版周倉,隊友殺一刀可以獲得2額外收益,是標準的強力技能,尤其是隊友有連弩時,一邊殺一邊摸非常帶感,立軍也彌補了潰誅牌數(shù)量的不足。
蒯良蒯越:三體力上限
審時:出牌階段限一次,你可以交給場上手牌最多的角色一張牌,對其造成1點傷害。若其因此死亡,你可以令一名角色將手牌補至四張。你受到傷害后,可以觀看來源的手牌,然后交給其一張牌,若此回合結(jié)束時該角色未失去此牌,你將手牌補至四張。
薦降:你成為其他角色使用牌的目標時,可以令手牌最少的一名角色摸一張牌。
審時這個技能發(fā)動頻率非常低,審時大部分情況發(fā)動并沒有收益,收益有兩種情況。對方被集火目標正好也是場上手牌最多。這種時候給牌打血非常好,如果正好是最后一點輸出,既能拿到殺人獎勵,還能令一名角色補牌至四張,收益巨大,瞬間逆轉(zhuǎn)局勢。幫手牌最多的賣血流隊友賣血。免費的無視距離強制傷害配合荀彧、神曹操等超高賣血收益的武將,能取得巨大的收益。
但這兩種情況都可遇而不可求。第一種情況人家已經(jīng)是集火目標了,在你的回合,他手牌還能場上最多,本來就不太可能。除非是依靠賣血或者行殤固政自守什么的技能獲得了一大把牌。如果對方不是集火目標,給他1牌造成1傷害并不賺。
第二種情況需要高收益的賣血流隊友,整個三國殺其實也只有郭嘉、荀彧、神曹操、曹沖這些,免費受到傷害反而是賺的武將。
審時也是一樣,對于在自己回合的敵人,發(fā)動這個技能基本不會有什么正收益,首先你要給對方一張牌,給的牌必須不可用,不可用的牌一般是防御牌,于是首先削弱了自己的防御。
牌不僅要不可用,要讓對方在回合結(jié)束時仍然保有此牌。即使不能用此牌,對方也可以用技能棄掉,或者在棄牌階段棄掉此牌。此牌必須滿足不可用,對方?jīng)]有棄牌的技能,對方牌少棄牌階段棄不掉三個條件,你才能取得收益,收益是將手牌補至四張,大概能摸2~4張牌,而交給對方1牌本身就-2收益了。因此,即使取得了收益,也沒有多少。受到非自己回合的人造成的傷害。在非自己回合內(nèi)獲得牌是很難用掉的,因此【蒯良蒯越】就能順利將手牌補至四張。
受到隊友造成的傷害。如果是隊友默契配合,那“不可用”,“對方?jīng)]有棄牌的技能”,“對方牌少棄牌階段棄不掉”這三個條件都迎刃而解了,就連“交給牌”這個動作也沒有負收益了,順利取得大量正收益。因此,審時確實需要審時,大部分情況下兩個效果都沒有正收益,而有正收益的時候則微乎其微,而且那時技能也不一定在你想要的那個狀態(tài)。算作添頭技吧。
蒯良蒯越主技能是二技能薦降。測試服這個技能發(fā)動頻率非常高,但如果和真人打而不是小殺的話,對手會注意此技能的發(fā)動條件,發(fā)動頻率就沒有那么高。這個技能發(fā)動需要兩個條件:手牌最少的是自己人,成為其他角色使用牌的目標。
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