曠野之息手游超高度自由的冒險動作類的游戲,玩家在游戲中可以召喚各種各樣職業(yè)的小伙伴,搭配各種各樣技能,搭配各種各樣裝備,挑戰(zhàn)各種各樣的地下城,完成各種各樣的任務,挑戰(zhàn)各種各樣的小伙伴。
選擇職業(yè),自由搭配
戰(zhàn)士,盜賊,死騎,牧師…游戲里面存在各種各樣的職業(yè)等待玩家召喚,可以搭配出120種的陣容組合,迎接各種挑戰(zhàn)。
百種技能,萬種策略
我們?yōu)橛螒蛟O計了上百種的技能供玩家搭配,讓游戲徹底擺脫了無腦的堆數(shù)值玩法,讓每一個玩家都能設計出自己獨有的套路。
1、游戲中會掉落各種各樣的裝備碎片,玩家可以利用碎片打造出各種各樣具有特色的套裝,在里面你的人物可以萌萌噠,也可以野呼呼。
2、游戲除了傳統(tǒng)的單人地下城副本外,還存在著各種各樣組隊BOSS,這些BOSS都必須和你兄弟一同努力才能打敗。
3、荒野之息完成難度各異的賞金任務。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當成挑戰(zhàn)目標。
1、超高的自由度和開放世界,你可以打獵獲取食物,還能夠嘗試各種不同的烹飪方式;
2、時裝和鎧甲都屬于衣服裝備,只能夠裝備一件,讓游戲的屬性更加的平衡合理;
3、武器也是有耐久度的,耐久度一旦消耗殆盡武器將會破碎小時,并且沒有武器修理功能;
1、在這里沒有任何的限制,你可以來到未知區(qū)域去捕捉更多強大的萌寵神獸,還有更多材料等著你來獲得;
2、戰(zhàn)斗中你可以根據(jù)自己的對手不同而調(diào)整戰(zhàn)斗方法,而且在戰(zhàn)斗時你會找到和自己配合非常好的隊友;
3、玩法的模式還是很多的,在多人副本對戰(zhàn)的過程中你可以真實的感受到多人同屏競技時的刺激體驗。
相信很多人都是為了塞爾達曠野之息,然后入手SWITCHM和WiiU,所以有時候不禁想問一下自己,下一個超越曠野之息的游戲還需要多久,游戲的人生利還有幾次這樣的不期而遇,今天就和大家一起好好聊一聊,塞爾達曠野之息游戲的7個成功秘訣。
1.游戲靈感來源
根據(jù)塞爾達之父宮本茂的回憶,塞爾達傳說的靈感來自于少年人的冒險。但對于這款塞達傳說曠野之息,盡管之前的塞爾達系列出現(xiàn)了許許多多的成功之作,但宮本茂表示,這一次要的故事上與之前一次決裂,打造一個全新的開放世界。這也解釋了為什么曠野之中林克會被設計成一個啞巴。
林克
2.創(chuàng)作深度
第一要提的就是99%的曠野之息玩家的有一個盲點,那就是曠野之息的創(chuàng)作深度。例如日是木乃伊是神廟長老原形,JOMON瓷器倒扣,后就變成了荒野之息中神廟,神獸甚,守衛(wèi)者的靈感來源于日式的木偶,正是這些來源與現(xiàn)實文化的在次創(chuàng)作,讓整個海拉魯世界有了一絲迷人的氣息。曠野之息的玩法以及開放世界的定義都太出彩,但幫助塞爾達橫掃所有游戲獎項的另一個主因,就是這些對開放世界的創(chuàng)作和想象。除開這些壞之前還借了宮崎駿工作室創(chuàng)作哲學,而這些都是游戲團隊在開發(fā)者大會上直言不諱的。
木偶
日式法老
如果你看看吉卜力從誕生到現(xiàn)在的漫畫作品,從風之谷,到起風了,這種大格局的世界創(chuàng)造配上和諧的色彩,還帶有一些淡淡的懷舊和憂傷。是不是和曠野之息里的海拉魯世界有異曲同工之妙呢?
3. 高點法則
曠野之息里的世界為什么如此有趣呢?簡單來說就是兩個法則,高地法則和三角法則。塞爾達傳說第一個成功的秘訣就是高地法則的營造,也可以被稱之為高點法則。因為在一個開放世界中,為了讓玩家盡情自由地探索,往高處進行移動,成為了一個核心動力。比如游戲之中出現(xiàn)的高塔就是一個細膩最強的東西。
高點法則
此外,除了高塔,神廟,神獸,山等等都是高地法則的一部分,而且因為高度和關注度都不同,這也會為玩家提供更豐富,更有層次的吸引力。對于任何一種類型的玩家來說,不管你是喜歡探尋神廟,喜歡挑戰(zhàn)怪,物或者喜歡自由去做一些主線之外奇奇怪怪的事情。
高點法則
這些高地點的存在都會時刻出現(xiàn)在你的視野中,引導去接近翻越,或者在其之上進行逗留。而這些引導也都是無意識將地圖信息和密度均勻的分散開,不會讓你覺得地圖上的東西很多,當然也不會很少。
4.三角法則
然而即使有高地法則這樣的引導,還是不夠的,因為高地的信息雖然出現(xiàn)在了地圖之上,該如何讓玩家自發(fā)地去探索,他們還不是變成一個個必須抵達的目的地,顯然并不是曠野,這些最終目的。所以對曠野之息的團隊來說,在此之下,第二個游戲設計理念三角法則就被團隊給創(chuàng)造了出來。在曠野之息里,幾乎所有的地圖障礙物都被設計成了三角形。無論是山坡,神廟,高塔,甚至小小的冰塊頂端都是尖的,就讓玩家真正做到移步換景。
三角法則
在越過一個障礙物之后,會有一種豁然開朗的感覺。這樣的設定自然其發(fā)起了玩家自主開發(fā)的樂趣,地圖上也不再需要過多的圖標,玩家會傾向于主動探索,這就是我們將其之奉為開放世界新作的原因。
三角法則
4.地圖法則
提到曠野之息。就不得不提任天堂游戲所在的總部,京都。這個城市對于任天堂許多游戲包括曠野之息在內(nèi)都,產(chǎn)生了巨大的影響。京都的文化就是影響了曠野戲的創(chuàng)作。游戲團隊做了許許多多的研究,今天總結一下簡單來說,就塞爾達團隊在京都做的關于城市或者景觀尺寸的嚴究,就是將現(xiàn)實里的要素,科學的還原到游戲中,比如游戲里馬匹的速度,林克一分鐘可以步行多久,尺度和速度感的把控都是在這個開放世界有更加真實體會。因此,這個地圖法則再配合之前的高地和三角法則就打進了曠野之息里最迷人的世界曠架。
地圖
5.弱化數(shù) 的RPG游戲
荒野之息的開放世界給玩家?guī)淼暮芏嗲擅罱夥ㄖ,也帶來另一個問題,這樣一個自由度如此之高的世界,如何保證玩家可以在自由探索的基礎上,又不會在游戲前期就拿到過強的道具,而導致失去游戲樂趣呢?答案就是兩個點,武器的耐久系統(tǒng)以及弱化數(shù)值的戰(zhàn)斗系統(tǒng),武器耐久度這一點褒貶不一,有的玩家喜歡,有的玩家討厭,但我想重點說說第二點。塞爾達里數(shù)值對應的弱化。
國行NS烈士等《塞爾達傳說曠野之息》國行版已經(jīng)等了整整一年了!7月2日剛好就是一周年的日子。
作為首批國行Switch送審的第一方游戲之一,馬里奧三俠已經(jīng)正式發(fā)售了,然而《塞爾達傳說曠野之息》送審已經(jīng)過去整整一年了,至今尚未有過審的消息!不知道等到任天堂推出《塞爾達傳說曠野之息2》的時候,《塞爾達傳說曠野之息》國行版能不能出來了?
其實在Switch引進國行的時候,《塞爾達傳說曠野之息》本作為Switch的護航神作,應該是陪著國行Switch一起發(fā)售的,不過估計騰訊應該也知道《塞爾達傳說曠野之息》過審的難度,因此選了《新超級馬里奧兄弟U》作為國行Switch的護航作品。
跟其他游戲不一樣,磨著磨著可能就過審了,《塞爾達傳說曠野之息》過審其實有著很大的壓力,畢竟游戲是開發(fā)世界設定,內(nèi)容和世界也十分龐大,這些內(nèi)容都需要審核人員一一審查!知乎上還有一個專貼討論國行《塞爾達傳說曠野之息》過審的概率有多大的分析!甚至之前一度傳言說《塞爾達傳說曠野之息》過審失敗。
《塞爾達傳說曠野之息》過審難度大,主要還是游戲內(nèi)容上,包括最明顯的如骷髏頭、性暗示等,甚至包括有什么徒手爬山啊,滑翔傘等等據(jù)說都會有不良的影響。
當然其實這些問題都是可以通過修改來解決的,目前《塞爾達傳說曠野之息》無法過審,最大的問題其實就在于內(nèi)容多吧,很多東西要修改,比如角色模型之類的,一修改牽動的東西就很多,尤其是《塞爾達傳說曠野之息》這種開發(fā)世界,而且修改開發(fā)也是需要成本的。
不過最后還是要說一下,《塞爾達傳說曠野之息》國行過審還是有希望,畢竟比《塞爾達傳說曠野之息》更難過審的《塞爾達傳說黃昏公主》都過審了,還有什么是不可能的呢?就是不知道要等到什么時候就是了!
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