更新:2020-07-07 09:48
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一款讓你開啟全新三國挑戰(zhàn)的文字策略類游戲,讓你開啟全新的三國戰(zhàn)斗篇章,穿插無數(shù)經(jīng)典的章節(jié)故事,讓你真實(shí)體驗(yàn)這個(gè)有趣的戰(zhàn)斗過程,每一次探索都是全新的開始,支持自由施展不同的招式,派遣新的武將到戰(zhàn)場中,與你的敵人展開一場決戰(zhàn)吧。
一款最新的以三國為題材的休閑類游戲,最純粹的休閑體驗(yàn),最簡潔的戰(zhàn)斗系統(tǒng),最強(qiáng)大的武將組隊(duì),最實(shí)用的武將養(yǎng)成系統(tǒng),讓你可以重回那個(gè)英雄聚集,群雄逐鹿的年代,執(zhí)牛耳,君天下,感受不一樣的三國風(fēng)云變幻。
1、玩家都集中在一個(gè)大地圖上共同活動(dòng),可以看到玩家在自己身邊做些什么;
2、日常殺殺掌門的仇人和玩家一起殺外國武者捍衛(wèi)一下中原武林的尊嚴(yán)、押押鏢;
3、即宗師武功,由剛強(qiáng)高傷害的、強(qiáng)控制的、擅長給別人負(fù)面狀態(tài)的、高連招高防御特效的組成。
這里是玩了一個(gè)月的,永遠(yuǎn)21歲的又萌又新的咸魚夢瑤,下好游戲創(chuàng)好角色,然后進(jìn)群看攻略,進(jìn)群;
游戲玩的多了,現(xiàn)在的我比較佛系,說說這游戲?yàn)槭裁磩裢宋野,第一太?fù)雜了,復(fù)雜到我看了不下5邊新手攻略,也沒弄得很明白。
或許是攻略不夠詳細(xì),我以為新手應(yīng)該很容易找到鐵匠鋪,書院,藥鋪,和醉仙樓。
--手指間號(hào)令天下英雄,談笑間橫掃中原大陸!
--緊張刺激的即時(shí)戰(zhàn)斗,在紛爭的戰(zhàn)場上贏得勝利。
--變化多端的武將組合,在瞬息萬變的戰(zhàn)況中逆轉(zhuǎn)局勢。
MUD:中國唯一連續(xù)運(yùn)營20余年的網(wǎng)游
由此上溯20年,1996,那是個(gè)“電腦”還被廣泛稱為“計(jì)算機(jī)”,很多人可能還只在電視和書籍中見過它的年代。
同樣是在1996年,中國互聯(lián)網(wǎng)剛剛邁出科研機(jī)構(gòu)與院校的大門,開始向普通用戶的家庭之中發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)年全國接入互聯(lián)網(wǎng)的用戶不過兩萬余戶,而使用的網(wǎng)絡(luò)則是網(wǎng)速僅有56K的撥號(hào)連接。
也是在這一年,中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲誕生了,這款游戲沒有畫面,只有滿屏的文字,沒有所見即所得的用戶界面,一切操作依賴用戶輸入指令,這款游戲是如今MMORPG的濫觴,卻也是時(shí)代的眼淚。
很多人聽過它的名字——MUD(MultipleUserDimension),曾經(jīng)大名鼎鼎的“網(wǎng)絡(luò)泥巴”,也知道它是利用文字來描述場景與人物動(dòng)作的遠(yuǎn)古網(wǎng)游,很多人認(rèn)為它在2000年后被當(dāng)時(shí)還稱“圖形MUD”的MMORPG徹底擊敗退出了時(shí)代舞臺(tái),但實(shí)際上,MUD以其獨(dú)特的魅力幾乎無中斷的走過了20年歷程,至今還憑借其“文字游戲”的獨(dú)有優(yōu)勢維持著生命力。
MUD到底是怎樣的游戲?如今的MUD和網(wǎng)游相比有什么不同?都是什么人還在玩它?本文將以中國第一款MUD《俠客行》為起點(diǎn),探索這片神秘又瑰麗的古老王國。
■你來到這個(gè)陌生的地方,前途未卜……
《北大俠客行》誕生于1996年,它因?yàn)椴捎昧朔街圩訌谋泵缼Щ氐膞kx代碼,且服務(wù)器在當(dāng)年設(shè)置于北京大學(xué)東門物理樓的一臺(tái)服務(wù)器上而得名。
《俠客行》最初曾是方舟子在國外留學(xué)期間玩臺(tái)灣MUD《東方故事2》時(shí),出于當(dāng)時(shí)號(hào)稱武俠MUD的臺(tái)灣游戲《東方故事2》加入了大量玄幻要素不滿,而抱著“我行我上”的心態(tài)構(gòu)思涉及而成的,當(dāng)時(shí)由包括方舟子在內(nèi)的五人團(tuán)隊(duì)借鑒外國流行的MUD機(jī)制制作了基于金庸小說的中文MUD《俠客行》,并引起了華語圈玩家的轟動(dòng)。
之后,因?yàn)榉街圩訄F(tuán)隊(duì)在北美運(yùn)營的《俠客行》遭受黑客攻擊泄露了源碼,北美《俠客行》小組為應(yīng)對(duì)源代碼泄露選擇了主動(dòng)將源代碼開源化。
開源后的《俠客行》代碼很快傳至國內(nèi),《北大俠客行》也成為那時(shí)國內(nèi)新啟MUD大軍中的一員,時(shí)至今日,它也成為了傳承不斷的中國大陸以內(nèi)最為遠(yuǎn)古的網(wǎng)絡(luò)游戲。
如今的北大俠客行依然繼承著MUD時(shí)期的傳統(tǒng),以輸入代碼驅(qū)動(dòng)游戲進(jìn)行,游戲中沒有任何有意義的圖像,一切場景與動(dòng)作皆依靠文字描述來呈現(xiàn),現(xiàn)在玩家進(jìn)入這個(gè)世界的第一步,就是在一個(gè)四場景小地圖中熟悉一圈各個(gè)指令的用法。
類似冒險(xiǎn)解謎游戲中的“調(diào)查”指令的“l(fā)ook”可以與游戲中的絕大多數(shù)場景互動(dòng),事實(shí)上,MUD中基于“調(diào)查”的解謎式玩法也是相當(dāng)重要的組成部分。此外,“asksb.aboutath.”式的對(duì)話命令也讓MUD與MMORPG中的任務(wù)對(duì)話產(chǎn)生了鮮明界限。
除了最為基本的“調(diào)查”以外,MUD借用文字的優(yōu)勢制作了大量利用特殊動(dòng)作才得以推動(dòng)的劇情,在單機(jī)游戲或者M(jìn)MORPG中,玩家可以進(jìn)行的動(dòng)作往往被簡化為與環(huán)境不產(chǎn)生任何交互的“表情動(dòng)作”與一般只能對(duì)環(huán)境產(chǎn)生破壞的“戰(zhàn)斗動(dòng)作”,而MUD游戲因?yàn)闆]有了自由的圖形交互動(dòng)作可能產(chǎn)生的種種問題,得以發(fā)揮出更高的自由度。
可以說,MUD是介于跑團(tuán)到MMORPG之間的產(chǎn)物,用多達(dá)數(shù)百個(gè)指令而非數(shù)個(gè)簡單鍵位控制的豐富人物動(dòng)作與文字描述而成的交互場景令游戲在“自由度”層面上甚至超過如今作為“自由度”代表沙盒游戲們。
新手任務(wù)流程中的一個(gè)小場景
同時(shí),依賴文字游戲極低的內(nèi)存占用,MUD的地圖架構(gòu)可以無視內(nèi)存調(diào)用模型渲染客戶端體積等問題盡情發(fā)揮,經(jīng)過20多年的持續(xù)維護(hù)更新,《北大俠客行》擁有數(shù)目極為龐大的地圖場景,涵蓋古中國全境。
主要地點(diǎn)及支線路徑內(nèi)還有大量如上“柳秀山莊”似的次級(jí)場景
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的《北大俠客行》其實(shí)并不存在一條存在感較為明確貫穿始終的“主線任務(wù)”,在新手任務(wù)引導(dǎo)玩家走入江湖后,《北大俠客行》更注重模擬“世界感”,玩家在游戲中的行動(dòng)并非有明確的目標(biāo)驅(qū)動(dòng),而是根據(jù)玩家自己的意愿自己決定,想要做大俠的可仗劍四方行俠仗義,想做惡人的也有途徑在游戲中殺人越貨無惡不作,甚至可以選擇加入朝廷當(dāng)一名大內(nèi)鷹犬。追求“獨(dú)孤九劍”“降龍十八掌”這類絕世武功也好,尋找“倚天屠龍”“玄鐵重劍”這等江湖神兵也罷,都依托玩家自己的意志。
也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)以上這些描述在多年間被無數(shù)武俠網(wǎng)游當(dāng)做宣傳詞了,不過它們往往掛羊頭賣狗肉,最終還是會(huì)回到數(shù)值競爭這條老路上來。而在《北大俠客行》中,這些描述都是真的。在《北大俠客行》長達(dá)20年的連續(xù)更新中,玩家能在世界的各個(gè)角落尋找到精心制作的支線任務(wù)(一般來說是一個(gè)文字解密游戲),體驗(yàn)類似《巫師》或《上古卷軸》,與堆砌任務(wù)線的網(wǎng)游有本質(zhì)區(qū)別。
但是《北大俠客行》歸根結(jié)底也是數(shù)值游戲,作為一款網(wǎng)游它也以大量日常內(nèi)容撐起了玩家入門后的主要內(nèi)容,20多年的發(fā)展后《北大俠客行》的任務(wù)系統(tǒng)看起來就像一個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游大百科,這其中有大量MMORPG中常見的“押鏢”“刺殺”“護(hù)送”“防守”等任務(wù),其中有些是現(xiàn)代MMORPG從MUD傳承而去的,有些則是MUD在這20余年間對(duì)MMORPG發(fā)明的新玩法的“反向借鑒”。
但是MUD中這些玩法與網(wǎng)游不同的是它們并非作為極度簡化僅留形式的日常任務(wù)或?yàn)樵诰率而存在的單純填充性玩法,這些玩法更接近為玩家提供一個(gè)較為方便的提升實(shí)力的系統(tǒng),以便于玩家能更好的探索世界或者追求目標(biāo),要做一個(gè)類比的話,比較接近《上古卷軸》先找一只螃蟹練格擋這種行為,不一定非要去做,但是做了會(huì)更方便。
《北大俠客行》還為玩家提供了大量有深度的系統(tǒng)供玩家中后期研究,從武功搭配到隨機(jī)裝備各有玄機(jī),這些系統(tǒng)最終雖然都落實(shí)在了數(shù)值上,但是不涉及付費(fèi)的數(shù)值研究實(shí)質(zhì)上是一種樂趣,《北大俠客行》在這方面用20年做到了相對(duì)精深。
而這種探索式的內(nèi)容,本身也是MUD最大的樂趣所在。
MUD特有的“描寫式戰(zhàn)斗”,雖無畫面,但情景仿佛就在眼前
極高的自由度,純正的武俠風(fēng),精深而純粹的養(yǎng)成系統(tǒng),這三點(diǎn)共同構(gòu)成了MUD的樂趣,而這三點(diǎn)又是如今需要顧及更廣大玩家而選擇在風(fēng)格、內(nèi)容與平衡性上妥協(xié)的游戲所難以實(shí)現(xiàn)的。
如今的MUD還沿襲著那份介于跑團(tuán)與CRPG之間的獨(dú)特氣質(zhì),他不在乎時(shí)代與潮流,安靜的在浮躁的網(wǎng)絡(luò)中保持著20多年前的樣子,散發(fā)著獨(dú)有的魅力。以至于在20多年后的今天,還有懷舊的玩家使用著繁復(fù)的指令操作沉醉在這片黑綠相間的古老原野中。
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