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紫青雙劍上線送5000充值版1.0.0

紫青雙劍上線送5000充值版

更新:2020-07-08 17:53

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:456.0M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0
  • 時間:2020-07-08 17:53
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

全新的一款仙俠類游戲,紫青雙劍上線送充值版是一個超大福利的版本,有華麗的爽快的即時戰(zhàn)斗模式,為玩家提供一個精彩紛呈的仙俠世界,有超多的福利和玩法可以自由的選擇,可以掛機(jī)操作解放雙手。

紫青雙劍上線送5000充值版

紫青雙劍上線送5000充值版特色

上線贈送滿V充值比例1:1000,首充比例1:2000

120級:贈送4888充值卷上線贈送頂級紅色裝備卷自由掛機(jī)收益豐厚

日常返利:

單日累計充值300-499,返利50%

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(1).返利均為單日累計,隔日會重新計算。

(2).返利會以單日最高檔位計算。

(3).達(dá)到返利條件的用戶可在申請返利列表直接提交,若有特殊事宜請?zhí)顚憘渥ⅰ?/p>

(4).返利有可能更變,具體以客服提供為準(zhǔn)。

紫青雙劍上線送5000充值版玩法

在里面主要有古墓奪寶、通天塔、組隊討伐、魔界入侵、失卻之陣、劍門蜀道和日常試煉等玩法;

古墓奪寶屬于比較簡單的玩法,如果通過其他玩法獲得了寶物碎片,那么可以對其他玩家進(jìn)行碎片搶奪,按照不同的實力等級分布了獲取的高低概率,并且還有搶5次這樣的設(shè)置;玩法的趣味性不大,但卻是每天都必須要刷的任務(wù);

雖然通天塔是爬塔類的玩法,但是在關(guān)卡之間的行進(jìn)過程設(shè)計得跟外面的妖艷賤貨不一樣,給人一種眼前一亮的感覺,差點就讓我懷疑我玩的不是回合制游戲了;戰(zhàn)斗方式跟游戲設(shè)定的沒有差別,主要是每一層的BOSS挑戰(zhàn)都分了三種難度,對應(yīng)了不同的星數(shù),這些星數(shù)都會影響到玩家是否能夠通過玩法積分去兌換更高品級的裝備,雖然不同的難度都有一個推薦的戰(zhàn)力,但還是能夠跨戰(zhàn)力的進(jìn)行挑戰(zhàn)的,如果想拿排行榜第一名的話是需要花點心思的。

如果你尋求一個跟其他玩家在戰(zhàn)斗過程中有交互的玩法,那么組隊討伐就是一個多人的闖關(guān)玩法過程,玩家可以通過匹配找到合適的隊友,從而進(jìn)入章節(jié)副本里完成各自的任務(wù),然后三個人操作各自的陣容在同一個場景里面挑戰(zhàn)BOSS,不過玩家之間的交互程度其實不太高,所以不要抱太大的期望值;

日常試煉玩法主要是掉落各種游戲資源,顧名思義就是每天必須要刷的任務(wù)玩法,會按照人物等級跟單雙日開啟不同的玩法。從目前體驗到的兩個玩法來看,難度是非常高的,在前期的挑戰(zhàn)過程中,根本無法對BOSS造成大量的傷害,反倒是一下子被滅掉了,不過玩法獎勵倒是挺多的,對于前期的人物培養(yǎng)來說是必須的一個玩法;

其他三個玩法由于等級跟游戲的更新進(jìn)度暫時沒有體驗到,從名字上來看我倒是很好奇劍門蜀道是否是PVP的玩法,我非常想知道在真人的PK過程中,技能的釋放順序是如何進(jìn)行的,如何在沒有速度屬性的回合制中決定PVP的操作順序。

在第一天的體驗過程中,我把通過游戲玩法獎勵的元寶都消耗了,戰(zhàn)力排名也能全服靠前;主要的消費點在于體力和精力的購買,把游戲運營活動里的體力跟精力物品全部買下來,這樣能夠大幅度的提升自己的戰(zhàn)力;同時還有寶物碎片的寶箱,也是需要全部買下來,這樣就能夠通過古墓奪寶玩法獲取高品質(zhì)的寶物大大提升自己的戰(zhàn)力,也就能夠體驗更多的游戲玩法;以上是必備的主要消費點,其次就是消耗大量元寶的十連抽玩法,進(jìn)行伙伴十連抽一次需要消耗2500個元寶。在第一天能夠獲得接近10000的元寶,大約可以進(jìn)行3到4次的十連抽,所以前期的消費點設(shè)置對于普通玩家來說還是很合理的,并且在后期的成長過程中玩家可以使用玩家積分去兌換元寶,都是500跟1000的額度分布。

如果說我在第一天為何追不上其他有進(jìn)行付費的玩家,那是因為這款手游具有VIP系統(tǒng);最高的VIP等級為12級,需要累積充值10W的RMB才能達(dá)到,這應(yīng)該是我見過最貴的一個VIP等級;不過好就好在VIP的福利特權(quán)只能是體力跟精力等資源的購買次數(shù),和其他玩法功能的刷新次數(shù)會比其他玩家的要多之外,并沒有發(fā)現(xiàn)有影響競技平衡的因素存在,不過付費玩家的成長速度會快非常多。

紫青雙劍上線送5000充值版用戶點評

在游戲畫面造型這一塊,角色創(chuàng)建界面看得到兩個不同性別的人物,人物的造型談不上精致,屬于Q版的動畫類型,在1280*720的分辨率下是稍稍能看到一些鋸齒感,而且預(yù)覽界面的人物跟實際戰(zhàn)斗過程中的表現(xiàn)并無差別;除了人物之外還有伙伴和靈獸系統(tǒng),伙伴造型跟人物都是同一個風(fēng)格路子,唯一不同的地方在于伙伴分了品級,并且品級越高造型就更加具有特色,不過靈獸的造型是屬于可愛Q萌的形態(tài),展現(xiàn)形式不如人物跟伙伴;同理游戲裝備也具有綠藍(lán)紫橙的品級之分,并且也是品級越高造型就越加精致;NPC跟BOSS的造型倒是非常高大,精致度之類的屬性可以參照人物的設(shè)計方式。

游戲畫面是可以給滿分的,因為不管是哪一個場景,整個場景建模都非常的宏偉,而且最重要的是技能特效跟地圖里的各種細(xì)節(jié);首先技能特效的展現(xiàn)形式可以給人留下很深刻的印象,其次是地圖里各種細(xì)節(jié)都做了優(yōu)化,例如火把、瀑布和云霧等的實現(xiàn)效果要比一些大游戲廠商做的精致非常多。

游戲的操控方式只有一種,那就是只需要一直點點點,不管什么操作只要看準(zhǔn)時機(jī)釋放技能就可以了,這樣的操作方式在現(xiàn)實生活中其實沒有太大的限制,可以在任何一種情況下進(jìn)行;

游戲的戰(zhàn)斗方式為回合制戰(zhàn)斗,玩家可以同時上陣6個人物伙伴,并且還可以攜帶4個靈獸,達(dá)到60級之后還可以為陣容設(shè)置一個替補(bǔ)位置;在戰(zhàn)斗過程中不能夠選擇攻擊的目標(biāo),只能搭配不同的伙伴組成不同的攻擊方式,每一種英雄的技能都是作用范圍的,比如只作用于前排或者單列的怪物,因此更重要的是考驗玩家的卡牌收集、陣容搭配和調(diào)控技能資源的能力;至于在戰(zhàn)斗過程中,則可以進(jìn)行退出戰(zhàn)斗、聲音調(diào)節(jié)、游戲加速、暫停游戲、自動戰(zhàn)斗和跳過戰(zhàn)斗等操作;游戲加速最多可以加到3倍,暫時沒有發(fā)現(xiàn)與VIP等級掛鉤的倍率。暫停游戲和自動戰(zhàn)斗倒是方便了那些只有碎片化時間的人,跳過戰(zhàn)斗的依據(jù)是當(dāng)己方戰(zhàn)力遠(yuǎn)超過或者接近的時候,可以快速的進(jìn)行判斷戰(zhàn)斗的結(jié)果,這樣能夠節(jié)省玩家操作跟觀看動畫的時間;

人物的獲得途徑只有開場的角色創(chuàng)建界面,后續(xù)要更換只能重新注冊賬號;伙伴的獲得途徑比較多,主要是通過十連抽玩法、商店類出售完整伙伴或者碎片、游戲玩法掉落碎片合成和部分游戲運營活動獲得,在前期的體驗過程中,湊齊三次十連抽的元寶一點都不難,能夠非常容易獲得3個以上的橙色高品級英雄,而且商店類兌換的碎片消耗的只是玩法積分而已;同樣游戲裝備的獲取方式也類似于伙伴系統(tǒng),但是沒有十連抽這一條途徑,主要是通過玩法積分在商店里購買,獲取的難度還是比較高的,在不花錢充值的情況下,只能是從綠藍(lán)紫橙這樣的品級順序迭代上去,預(yù)計獲得完整的一套橙色裝備需要一個月的時間,非常適合那些喜歡回合制并且能夠接受長線培養(yǎng)周期的玩家;

人物跟伙伴是屬于同一個培養(yǎng)方式,主要是可以進(jìn)行升級、進(jìn)階、培養(yǎng)洗煉、修為、共鳴、小伙伴系統(tǒng)、穿戴裝備和寶物等操作;其中裝備和寶物又可以進(jìn)行強(qiáng)化跟精煉等操作,并且靈獸也可以進(jìn)行升級和進(jìn)階;這些操作消耗的所有資源都可以通過游戲玩法掉落,當(dāng)然也可以通過消耗游戲玩法積分或者元寶在商店里面購買,在前期的體驗過程中,除了必要的體力跟金幣資源外,其他的材料消耗還是比較少的,能夠節(jié)省下來用在十連抽這一塊;這里值得一說的就是,因為游戲采用的是戰(zhàn)力系統(tǒng),所有的玩法基本都會受戰(zhàn)力的影響,只要對人物伙伴和裝備等其中一個系統(tǒng)進(jìn)行提升之后,對相同的玩法戰(zhàn)斗結(jié)果而言具有非常大的影響效果,因此從戰(zhàn)力提升這一個維度去看游戲體驗還是非常爽的。

在整整一天的體驗時間里,動畫劇情元素設(shè)置的特別明顯,幾乎是每一個關(guān)卡都會交代人物關(guān)系和背景故事進(jìn)度,當(dāng)然有其他可以類比的游戲,為了專業(yè)還是不提其他游戲的名字;這款手游的代入感會非常的強(qiáng)烈,因為動畫劇情給人的印象實在太深,策劃的奸計就在于讓你打不過某些BOSS,從而讓你有想要提升實力的想法,進(jìn)而讓你有產(chǎn)生消費的沖動,如果你進(jìn)行充值消費了,那么就能說明游戲策劃的設(shè)計是成功的,并且你獲得的游戲體驗絕對是值得的。

現(xiàn)在市面上的RPG游戲基本都配備了闖關(guān)副本這樣的玩法,同樣這款手游也有冒險玩法,分了普通跟困難的模式,而且困難的模式需要較高的等級才能夠體驗,對于短期體驗的玩家來說是接觸不到的;與其他游戲的闖關(guān)模式進(jìn)行對比的話,只能是戰(zhàn)斗方式跟鏡頭會轉(zhuǎn)向這一個點能吸引一部分的玩家群體,其他倒是沒有新穎的設(shè)計點;當(dāng)然,闖關(guān)玩法有星級之分,達(dá)到一定的星數(shù)之后能夠獲得比較多的元寶獎勵,其中元寶的數(shù)量還是非常多的。

游戲門派其實就是游戲設(shè)計理念中的團(tuán)隊幫派類的概念,玩家可以自己創(chuàng)建或者加入其他人的門派,可以在里面進(jìn)行祈福跟副本之類的操作,一般都會提供技能學(xué)習(xí)之類的設(shè)置,但是由于部分門派功能設(shè)置暫時沒有開啟,這就沒有辦法詳細(xì)的介紹了;

游戲斗劍就是競技排行榜的玩法,嚴(yán)格意義上來說不能算是跟玩家有戰(zhàn)斗交互的玩法,因為挑戰(zhàn)的對手是由電腦AI模擬出來的玩家,如果戰(zhàn)力差距過大可以直接跳過戰(zhàn)斗,并且會按照提升的排名獎勵對應(yīng)的元寶,因此新服是很容易就能夠獲得大量的元寶;這個玩法的樂趣應(yīng)該在跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)這一塊,利用不同的伙伴陣容,在不同的時期釋放不同的技能,往往是能夠跨戰(zhàn)力取勝的。

官方介紹

浩瀚蒼穹, 逆轉(zhuǎn)乾坤!《紫青雙劍》是2017年全新仙俠手游,隨心所欲的御劍飛行,玄妙無雙的道法招數(shù),華麗爽快的即時戰(zhàn)斗,力求為玩家呈現(xiàn)一個精彩紛呈的仙俠世界。絕世神兵,道法靈童,高深法器助你稱霸仙界,更有收集圖鑒,尋龍?zhí)綄,成就系統(tǒng)等特色玩法等你來揭開仙俠世界的神秘面紗。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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