放置爆R姬是由zlwx推出的一款零距離少女魔法冒險(xiǎn)游戲。游戲中有著多位角色可以培養(yǎng),每一名少女都有著自己的獨(dú)特魅力,海量的游戲玩法能夠帶給玩家更多的樂趣,掛機(jī)時(shí)長最高可達(dá)24小時(shí),讓玩家能夠花費(fèi)最少的時(shí)間來養(yǎng)成少女!
2043年,地球靈氣復(fù)蘇,世間生物開始變異,人類也覺醒出體內(nèi)被隱藏的力量,孕育的變異生物肆意掠奪,人類為反抗突變的世界,在英雄山巔建造了異能學(xué)院,集結(jié)來自不同力量的伙伴,背負(fù)著使命前往異能學(xué)院修煉,無畏的少女們一步步揭開了世界突變的真相……學(xué)院戰(zhàn)士們現(xiàn)在可加入《放置爆R姬》小組,呼朋喚友,享受多重豪禮。與眾多戰(zhàn)士相約,超能覺醒,開啟沖破次元的冒險(xiǎn)之旅!
一款戰(zhàn)斗類型的手游,這里會有相當(dāng)多的戰(zhàn)爭設(shè)定,你選擇你的隊(duì)伍陣容,打造自己的強(qiáng)大隊(duì)伍,隊(duì)伍會有多種作戰(zhàn)方式的設(shè)定,靈活的設(shè)定隊(duì)伍,其中擺好陣容是戰(zhàn)爭獲勝的一大因素,可能你的陣容擺放的好,會達(dá)到相當(dāng)不錯(cuò)的效果,快來這里盡情的戰(zhàn)斗,完成你的作戰(zhàn)吧。
三國名將,封神至尊
作為一款以靈氣復(fù)蘇近未來為世界觀背景題材,以卡牌養(yǎng)成為玩法核心的放置類手游。將整個(gè)學(xué)院班級培養(yǎng)成為拯救世界的英雄,然後揭開世界突變的真相,并帶領(lǐng)人類重獲自由與和平。獨(dú)立打造人物立繪,突破常規(guī)三國以及封神人物造型,顛覆常規(guī)放置手游玩法,多重事故線帶您領(lǐng)略不同的背景故事。
放置掛機(jī),離線收益
為了讓用戶獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),特別研發(fā)離線收益系統(tǒng),無需長時(shí)間在線,離線掛機(jī)也能產(chǎn)生豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),讓你每一次上線都能為班級學(xué)員們帶來一次實(shí)力的飛躍。
海量玩法,一秒上手
超多特色玩法,帶您領(lǐng)略不同游戲篇章,漫無止境的主線實(shí)踐副本,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的每日日常委托,驗(yàn)證好運(yùn)的獵魂,別樣風(fēng)味的塔防封印戰(zhàn)場,展示實(shí)力的決斗演武舞臺,簡單易上手。
呼朋喚友,建設(shè)社團(tuán)
與好友的班級匯聚一社,共同成長,樂趣倍增。除了社團(tuán)限定的獎(jiǎng)勵(lì)、商城,還能和同社團(tuán)好友們一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的異獸,獲得超值獎(jiǎng)勵(lì)。
◆靈動特殊的學(xué)員
-傳承自上古的武道衛(wèi)士;
-突變獲得超能力的使徒;
-異化為非人類的變形者;
-感知高維存在的原力者;
-秩序向高維投影的神降;
-混亂向高維投影的暗源;
◆華麗的熱血戰(zhàn)斗
-漫無止境的主線實(shí)踐副本;
-獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的每日日常委托;
-驗(yàn)證好運(yùn)的獵魂抽簽活動;
-別樣風(fēng)味的塔防封印戰(zhàn)場;
-展示實(shí)力的決斗演武舞臺;
1.游戲中的戰(zhàn)姬都是三國武將性轉(zhuǎn)而成,對于喜歡三國游戲的玩家來說絕對是一款不錯(cuò)的放置養(yǎng)成游戲。
2.掛機(jī)收益最高可達(dá)24小時(shí),對于沒有時(shí)間玩游戲的玩家來說可以很好的養(yǎng)成少女。
3.游戲內(nèi)有著多種玩法系統(tǒng)等待著玩家的體驗(yàn),讓玩家可以在休閑時(shí)感受最好的放置養(yǎng)成游戲。
1、每一個(gè)陣容都需要親自搭配,將你收集到的那些戰(zhàn)姬們,全部都放到一起。
2、踏上一場永無止境的冒險(xiǎn)之旅,前方的每一個(gè)地方,都能停下腳步親自看看。
3、開始爭奪權(quán)力搶奪資源的戰(zhàn)斗人生,不斷提高自我的勢力,對抗各種厲害的敵人。
看似廉價(jià)的放置游戲從誕生至今為何能成為主流?
前言——“放置”與“掛機(jī)”的源起
有人說過掛機(jī)游戲是先進(jìn)的,而他之所以先進(jìn)是因?yàn)閽鞕C(jī)游戲重新將選擇玩什么的權(quán)力,交還給了玩家。
掛機(jī)游戲,或者說放置游戲在電子游戲的分類中還算是一個(gè)非常年輕的類型,但實(shí)際上可以說網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展了多久,放置游戲便發(fā)展了多久。掛機(jī)最早的出現(xiàn),是指用特定的軟件,模仿玩家在游戲中的機(jī)械操作,從而達(dá)到解放自己的同時(shí)還保證游戲的進(jìn)度。
比如《傳奇》或是《石器時(shí)代》之類的老玩家,很少有人沒用過掛機(jī)腳本,畢竟打怪的過程真的是太無聊了。而事實(shí)上,早期網(wǎng)游的世界規(guī)則,玩家只能單方面的接受,完全沒有中間地帶。而廣義上的“掛機(jī)游戲”便是在這種環(huán)境下誕生的。
放置游戲的成型
放置游戲在分類中還有另一個(gè)名字“增長游戲”。也就是說這類游戲一般會靠著鼠標(biāo)點(diǎn)擊、時(shí)間流逝以及購買功能來加速貨幣資源的增長。拋開當(dāng)年的游戲腳本不談,我們很難確定第一款真正意義上的放置游戲是誰,但能確定的是,在放置游戲史上影響最大且最深遠(yuǎn)的是一款叫做Cow Clicker的游戲。
2010年,Cow Clicker出現(xiàn)在了Facebook上。開發(fā)者Ian Bogost制作他的目的也很簡單,當(dāng)時(shí)的Facebook上社交游戲大火,但I(xiàn)an Bogost認(rèn)為這些游戲普遍缺乏“游戲性”與“互動性”,出于嘲諷他開發(fā)了這款讓用戶點(diǎn)擊奶牛然后靜等下次點(diǎn)擊的社交游戲。正所謂“有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭”,有趣的是這款廉價(jià)且無意義的奶牛游戲卻受到了大量游戲評論者和熱愛社交游戲的玩家追捧,同時(shí)一個(gè)新興的游戲類型——“放置游戲”也悄然誕生了。
Cow Clicker的流行也掀起了極簡掛機(jī)游戲的風(fēng)潮,而真正將潮流推向頂峰的無疑是被IGN稱為最知名的三款點(diǎn)擊類游戲:《糖果屋》、《小黑屋》以及《無盡的曲奇》。而《無盡曲奇》也是真正奠定了掛機(jī)游戲風(fēng)格的作品,在游戲前期你經(jīng)常需要抽搐食指,狂按鼠標(biāo),但隨著游戲的進(jìn)程,不僅可以購買升級選項(xiàng)提升自動產(chǎn)曲奇餅的速度,還能對鼠標(biāo)指針進(jìn)行升級,讓一次點(diǎn)擊獲得更大的收益,肝帝游戲也漸漸變成了養(yǎng)老游戲。這樣聽起來像不像現(xiàn)在的一些掛機(jī)手游呢?
對于放置游戲而言,《無盡曲奇》確立了一套相對完美的掛機(jī)游戲的數(shù)值體系,但它嚴(yán)格來說與今天的放置游戲相比還有些許不同。而2015年steam上流行的《點(diǎn)擊英雄》可以說是最符合目前放置游戲玩法的作品,除了傳統(tǒng)的掛機(jī)收益外,游戲還加入了人物升級、游戲地圖、更換場景等等RPG游戲的玩法。很難想象,放置游戲雖然因繁瑣、機(jī)械的RPG元素而出現(xiàn),但是這些元素經(jīng)歷了返璞歸真的過程又成為了放置游戲的養(yǎng)分。
放置游戲的樂趣在哪?
回顧掛機(jī)游戲歷史我們不難發(fā)現(xiàn),放置游戲就像傳奇或是石器時(shí)代的腳本一樣,解放了玩家的雙手。打怪練級刷金幣這些機(jī)械化工作全部交給了系統(tǒng),掛機(jī)游戲和掛機(jī)腳本一樣,它解放了玩家。
而另一方面,便是放置游戲深刻把握住了一些玩家的游戲心理!栋岛谄茐纳瘛废氡厥撬型婕叶际煜さ淖髌,同時(shí)他也是刷子游戲的代表之一,這類游戲之所以能經(jīng)久不衰便是由于能迅速帶給玩家快感,傷害數(shù)字飆升、角色數(shù)值成長、流派打造以及爆裝。而放置游戲幾乎完美吸取了這些ARPG的優(yōu)點(diǎn),并且回避了這類游戲在開荒期的機(jī)械化操作。
簡單來說,放置游戲就是要以最簡單的方式獲得游戲的最大樂趣,放棄思考的游戲往往才最能俘獲人心,畢竟人從來就是追求舒適的。
結(jié)語
不斷出現(xiàn)的小目標(biāo)和你不斷完成的小目標(biāo),數(shù)值的提高以及滿足感的一點(diǎn)一點(diǎn)積累,這就是放置游戲的魅力所在。也許你有一天會幡然醒悟,發(fā)現(xiàn)游戲真的好無聊,不過當(dāng)你碰到新的放置游戲你一定會再次去嘗試。
有時(shí)候你想的可能并不是游戲有多好玩,而是游戲資源最大的單位是什么?我的屬性到底能有多高?新的裝備到底好不好看以及他有什么樣的效果才是你想知道的。
也許你并不熱衷于放置游戲,但我相信總有一款放置游戲會在你的游戲設(shè)備上留存。
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