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更新:2020-07-09 15:21
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海妖頭SCP 6789是一款驚悚的scp主題逃生游戲,你需要在游戲中躲避scp6789怪物,從而逃離這里,盡可能活下去。
海妖頭生物被拍到了!他殺了人,你的任務(wù)是找出到底發(fā)生了什么。他殺了人,而你的任務(wù)是找到真正發(fā)生了什么。
你是否在尋找令人毛骨悚然的游戲體驗(yàn)? 那么這款海妖頭恐怖游戲mod就是為你準(zhǔn)備的!
這款游戲mod添加了一個(gè)叫做海妖頭的怪物(神秘的scp6789),它已經(jīng)逃出了實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)在它正在摧毀你的城市!你的主要目標(biāo)是在它捕殺你之前逃跑。你的主要目標(biāo)是在它抓住你之前逃跑! 并注意可怕的事情。
聲明:這是一個(gè)非官方的粉絲制作的游戲MOD的scp,我不隸屬于游戲開(kāi)發(fā)者以任何方式。
海妖頭是由藝術(shù)家特雷弗-亨德森創(chuàng)造的一個(gè)敵對(duì)的隱士和城市傳奇。他是一個(gè)高大的神秘人形生物,以其奇特的外表和頭部發(fā)出的各種聲音而聞名。正如他的名字所暗示的那樣,他的頭部是一對(duì)帶嘴的海妖,他用它來(lái)殺死任何不幸遇到他的受害者。
海妖頭SCP6789游戲是一款非常危險(xiǎn)的驚悚冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將會(huì)來(lái)到一個(gè)非常驚悚的場(chǎng)景之中,需要讓玩家找到一次非常極限的逃生之路,在超多不同的戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)完成一次最為快速的逃出迷霧的方式,感受到十分驚悚還有詭異的場(chǎng)景,找到快速的逃生方式。
★ 海妖頭會(huì)聽(tīng)從你的所有動(dòng)作,但你可以隱藏和欺騙他,讓他看不到你。
★ 與貨車(chē)一起移動(dòng)到不同的場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)它所有的秘密。
★解開(kāi)謎題,從這個(gè)可怕的敵人的魔爪中找到真相。保證動(dòng)作感十足!
★享受沒(méi)有血腥場(chǎng)景的恐怖游戲,適合所有觀眾!
- 令人毛骨悚然的氛圍
- 使用方便
- 高清圖形
- Scp生存恐怖玩法
- 反應(yīng)式觸摸控制
記得海妖頭生物被拍到了! 他殺了人,你的任務(wù)是找到真正發(fā)生了什么。
“我在一個(gè)陌生的房間醒來(lái)。這是哪里?我必須想辦法離開(kāi)!”
主人公醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己身處于一個(gè)密閉空間——這是密室逃脫的經(jīng)典開(kāi)篇。
密室逃脫游戲,又叫TAKAGISM,是一種通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊,在特定空間內(nèi)搜尋線索解開(kāi)謎題并脫出的益智游戲。
2001 年推出的關(guān)卡式解謎《時(shí)間與空間之謎》(Mystery Of Time And Space),使得這類(lèi)游戲正式被確認(rèn)為Escape the Room(密室逃脫)類(lèi)。在PC與手機(jī)端負(fù)有盛名的迷室系列(The Room),逃離方塊/銹湖系列(Cube Escape)都在廣義上屬于這一類(lèi)型。
它不是找找東西開(kāi)開(kāi)鎖那么簡(jiǎn)單,一部?jī)?yōu)秀的作品能給予玩家充分的代入感,層層深入欲罷不能的樂(lè)趣,以及最終揭開(kāi)謎底逃離房間的成就感。
本文將十分特別地帶大家回顧十五年前的經(jīng)典Flash密室類(lèi)解謎游戲。這幾部作品雖然表相陳舊落伍,但其謎題安排、氛圍塑造,時(shí)至今日也稱(chēng)得上令人嘆為觀止。它們對(duì)于小時(shí)候在網(wǎng)頁(yè)上游玩過(guò)的人來(lái)說(shuō),那是一份不可磨滅的激動(dòng)回憶;對(duì)于解謎游戲萌新,更是值得一瞻的元老級(jí)作品。
1 絕對(duì)功臣:高木敏光和他的《深紅色房間》(CRIMSON ROOM)
紅遍小游戲網(wǎng)站及社交空間,號(hào)稱(chēng)全世界只有4000人能逃出去;蛟S提到古老密室逃脫,大多數(shù)人腦海里蹦出的都是這間紅房子!渡罴t色房間》是密室逃脫奠基之一,在它火了之后,眾多模仿者如雨后春筍般涌出,可以說(shuō)是知名度最高的Flash解謎游戲。
看這畫(huà)面,是不是很眼熟呢?
這部作品公布于2004年4月,我們小時(shí)候玩到的一般是國(guó)人漢化的版本。
簡(jiǎn)單而又沉穩(wěn)的色彩,視角在3d空間的流暢轉(zhuǎn)換,是相當(dāng)不錯(cuò)且令人印象深刻的體驗(yàn)。
《深紅色房間》基本定下了密室逃脫類(lèi)游戲的雛形,有以下幾個(gè)特點(diǎn):
極度弱化的劇情,只在開(kāi)頭有簡(jiǎn)單的主人公自述,后續(xù)也是脫離劇情的純粹解謎;
通過(guò)點(diǎn)擊變換第一人稱(chēng)主人公視野角度,搜尋特定空間內(nèi)的線索,通過(guò)解開(kāi)機(jī)關(guān)或打開(kāi)鎖,可以進(jìn)入新的空間尋得新物品,整體上是線性的流程;
尋得的道具可觀察、相互組合、使用,理論上可以通過(guò)試錯(cuò)來(lái)破解難題。
它的作者是來(lái)自日本的高木敏光,在04到05年間連續(xù)推出了《碧綠色房間》《天藍(lán)色房間》《雪白色房間》,被稱(chēng)為四色房間系列,辨識(shí)度很高(其他都是模仿者)。
耗費(fèi)一個(gè)半月制作的《碧綠色房間》據(jù)傳是系列最難。當(dāng)然,對(duì)于攻略遍地的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切早已不是難題。
令人驚喜而又帶點(diǎn)詭秘氣息的房間系列聯(lián)動(dòng)畫(huà)面
由于缺乏背景的文字描述,《深紅色房間》帶給玩家的是沉默的壓抑,而《碧綠色房間》進(jìn)一步加強(qiáng)了敘事,在房間中可以找到日記文本,講述房間主人心靈受挫的負(fù)面情緒。紅毯下一具逼真的骷髏算是最早的“高能”場(chǎng)面,仿佛對(duì)廣大玩家宣告著,密室與恐怖,是如此契合的最佳搭配。
高木先生畢業(yè)于早稻田大學(xué),擅長(zhǎng)使用電腦多媒體軟件,做過(guò)許多藝術(shù)性小品。他曾接受隸屬于日本CG-ARTS協(xié)會(huì)的《數(shù)碼前沿》(デジタル最前線)第十三期刊物采訪, 推測(cè)時(shí)間在08年左右。文章內(nèi)高木先生講述了自己制作《深紅色房間》前后的故事。
建模、劇本……他憑一己之力僅僅花費(fèi)10天便制作了《深紅色房間》并登載于公司網(wǎng)站。他留言邀請(qǐng)成功脫出的人向他發(fā)送郵件,最初的一個(gè)星期他只收到了10封,十分失落。但是,大約一周后的一個(gè)晚上,突然間如井噴一般的郵件涌入,五分鐘一百封,一小時(shí)一千封,全是來(lái)自世界各地玩家稱(chēng)贊的話語(yǔ)。《深紅色房間》成為“一夜之間環(huán)球一周的游戲”。
由于大量的訪問(wèn),公司的服務(wù)器不堪負(fù)荷,換句話說(shuō),炸服了。
此一事,也是高木辭去工作,自己承擔(dān)新服務(wù)器,獨(dú)立門(mén)戶的契機(jī)。
在《深紅色房間》關(guān)鍵處出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)“跳舞男”,是最令人難忘的部分。這其實(shí)是在高木家客廳里拍下的自己開(kāi)心跳舞的素材。得知這一點(diǎn),是不是驅(qū)散了一些紅房間的壓抑氣息呢?
細(xì)節(jié)決定成敗,大部分人對(duì)精心設(shè)計(jì)的舞蹈片段如此評(píng)價(jià)。但對(duì)高木而言,“跳舞男”一般更加自我、獨(dú)創(chuàng)性的東西,才是游戲中最為珍貴的。筆者理解,獨(dú)立游戲制作人付出誠(chéng)心,通過(guò)一手努力去傳遞樂(lè)趣,打動(dòng)玩家,即使帶著“土味”,這也是最特色最亮眼的地方。
《深紅色房間》的故事并沒(méi)有就此結(jié)束,08年高木出版了主人公與自己同名的衍生長(zhǎng)篇小說(shuō),確認(rèn)了這部密室作品有著魔幻現(xiàn)實(shí)主義色彩,可以在日站sunmark上免費(fèi)閱讀全文。
16年Steam發(fā)行了正統(tǒng)短篇續(xù)作《深紅色房間:十年》(CRIMSON ROOM DECADE),講述了十年后又回到紅房間的主人公,探索記憶的真相。房間的布置還原了舊作,可惜除此之外并沒(méi)有更多值得稱(chēng)道的地方。好奇的玩家可以先參考知名UP主的實(shí)況。
2 拍案叫絕:劇情燒腦和驚嚇典范《STANLEY博士的家》
《STANLEY博士的家》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《博士的家》)是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作人雪夜公爵制作的三部曲,第一部公開(kāi)于05年,重置于11年。
卡通色塊的畫(huà)風(fēng)多少讓人小看了游戲的“惡意”,真正體驗(yàn)之后,卻又不得不大呼過(guò)癮。
Stanley博士用一封信函邀請(qǐng)玩家扮演的James偵探到家中議事,偵探到達(dá)博士別墅,然而家中無(wú)人應(yīng)答,只在屋外發(fā)現(xiàn)了一張寫(xiě)著“救命”的字條,劇情就此展開(kāi),玩家一邊尋找博士的蹤跡,一邊挖掘著博士的秘密。
想法設(shè)法進(jìn)入博士之家,暗處有一個(gè)黑影在追蹤玩家的一舉一動(dòng)。
屋子里有不止一個(gè)人,抱著這種想法,不由得緊張感加倍:當(dāng)玩家踏入不同房間的時(shí)候,屋內(nèi)的情形會(huì)產(chǎn)生變化,再加上時(shí)不時(shí)冒出的驚嚇演出,配樂(lè)和畫(huà)面效果萬(wàn)分到位。
不速之客的男人不知為何摔暈在天井,偵探救下受到襲擊的老博士。而在搜索中,一張名片卻暴露了Stanley博士的真實(shí)身份,到底誰(shuí)才是幕后兇手,目的是什么?
此坑一填就是六年。
11年《博士的家》第二作,用更大的地圖和層層反轉(zhuǎn)的敘事,驚艷地補(bǔ)完了這個(gè)故事。玩家可以在醫(yī)院、博士的家等多個(gè)地點(diǎn)中轉(zhuǎn)換,解謎的同時(shí)推進(jìn)劇情。
緊接第一部,偵探救下真正的博士后送他去了醫(yī)院,并決定繼續(xù)調(diào)查犯人。游戲中驚險(xiǎn)刺激的數(shù)次生死瞬間極大地帶動(dòng)了玩家的情緒,畫(huà)從簡(jiǎn)筆,但展開(kāi)很“大片”,操作代入感滿滿。
為了避免劇透,這里不便把核心詭計(jì)直接告訴大家,若你親自體驗(yàn),一定會(huì)贊嘆于作者的編排。
14年末,雪夜公爵推出了系列第三部,和第二部一樣已經(jīng)移植到了手機(jī)端,整體風(fēng)格有了不少改變。由于前兩作關(guān)聯(lián)更緊,故事也相對(duì)完整,筆者更偏向于將前兩者看作一個(gè)整體,第三部不另作介紹。
3 童年陰影:克蘇魯啟蒙《米勒山莊疑案》(The Miller Estate)
《米勒山莊》系列是Sarbakan公司制作和華納兄弟公司出品的Flash游戲,最大的特點(diǎn)是第三人稱(chēng),附帶良心動(dòng)畫(huà),經(jīng)典的美式探險(xiǎn)故事,一整部劇情仿佛一場(chǎng)冒險(xiǎn)電影。
要是你以為第三人稱(chēng)不恐怖那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,雖然稱(chēng)不上驚嚇,但是深度運(yùn)用的克蘇魯元素,讓人不自覺(jué)脊背發(fā)涼。
游戲引入了一個(gè)新模式,規(guī)避了傳統(tǒng)密室解謎可試錯(cuò)的問(wèn)題,那就是錯(cuò)誤次數(shù)死亡機(jī)制:當(dāng)玩家點(diǎn)擊錯(cuò)誤的地方,或是錯(cuò)誤使用道具,便會(huì)積攢死亡點(diǎn),到不同階段會(huì)觸發(fā)特殊動(dòng)畫(huà),顯示危險(xiǎn)在一步步接近,到最終階段,怪物或是其他詭異的事情,會(huì)吞噬主人公的神智,進(jìn)入死亡結(jié)局。
游戲中富含精巧的機(jī)關(guān)謎題,復(fù)古的星象儀、古典的家居裝飾,巫術(shù)與心靈恐懼。喜歡單純的詭異氛圍的玩家,值得嘗試。
畫(huà)框中流下血淚的老婦人應(yīng)該是最經(jīng)典的嚇人場(chǎng)景之一,導(dǎo)致孩子失眠的兇手。
《米勒山莊》一共出了十二部,可惜最后還是留下了大坑。
與這部作品相似的還有同出品方的《華納史詩(shī)冒險(xiǎn)》(Steppenwolf: The X-Creatures Project),并沒(méi)有這部那么嚇人。
結(jié)語(yǔ):一個(gè)時(shí)代的結(jié)束
Flash是矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,適用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),稍作加載即開(kāi)即玩。這便是當(dāng)年Flash小游戲如此流行的原因之一,下載到PC端也相當(dāng)方便。多虧了Flash,才得以讓大多數(shù)人接觸了那么多游戲。
不過(guò),F(xiàn)lash依然迎來(lái)了它的句號(hào)。
一方面,F(xiàn)lash本身暴露了缺陷,這也是iPhone 以及 iOS 平臺(tái)不支持Flash的理由之一;另一方面,H5技術(shù)的發(fā)展使得Flash不再是獨(dú)樹(shù)一幟的必備品,可以參考博文《取代Flash的HTML5技術(shù)》。
2017年7月,Adobe公司宣布,計(jì)劃在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。
所幸,智能手機(jī)的觸控模式完美適應(yīng)了密室解謎游戲的點(diǎn)擊操作,“密室逃脫”類(lèi)游戲依然是經(jīng)典不過(guò)時(shí)的。
探索與解謎,這種享受也融入了更多類(lèi)型游戲中,你印象最深刻的是哪間房間的哪段故事呢?
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