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超好玩的日式卡牌策略游戲,可以在游戲之中體驗(yàn)經(jīng)典的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)玩法,以回合制的對(duì)戰(zhàn)方式,隨時(shí)隨地體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,游戲之中可以自由升級(jí)每一個(gè)卡牌角色,針對(duì)不同的屬性合理的運(yùn)用策略,爽快戰(zhàn)斗哦。
1、故事以北歐神話為背景,講述了因火神洛基叛逃引發(fā)的“諸神黃昏”之戰(zhàn);
2、統(tǒng)治大陸的阿西亞神族長(zhǎng)老們化身成“紋章”,開(kāi)啟了紋章紀(jì)元之后的故事;
3、戰(zhàn)鼓已經(jīng)敲響,諸神的后裔將迎來(lái)新的黎明,開(kāi)啟著強(qiáng)大的新紀(jì)元。
4、1技術(shù)上有著革新意義的突破以打造新魔系自由無(wú)節(jié)操的打擊快感;
5、由于名為“火焰”的紋章遺落,六大部族的英雄們將攜手抵御魔龍的入侵并尋找失落的紋章;
激烈的戰(zhàn)斗
參加基于戰(zhàn)略回合的戰(zhàn)斗,精簡(jiǎn)流動(dòng)的地圖,適合在你的手掌!你需要仔細(xì)考慮每個(gè)英雄武器的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),甚至在你戰(zhàn)斗時(shí)評(píng)估地圖本身。領(lǐng)導(dǎo)你的軍隊(duì)與容易觸摸和拖動(dòng)控制,包括攻擊的能力,通過(guò)簡(jiǎn)單的向敵人打一個(gè)盟友。
原創(chuàng)的角色
該游戲擁有許多英雄角色從火徽章系列和幾個(gè)全新英雄創(chuàng)造由藝術(shù)家優(yōu)素克崎,著名為他的工作關(guān)于火徽章覺(jué)醒和火徽章命運(yùn)。有些英雄會(huì)作為盟友在你的身邊戰(zhàn)斗,而其他英雄則會(huì)以你的方式站在敵人身邊,被擊敗并加入你的軍隊(duì)。
許多的模式
除了主要的故事,還有許多其他模式,你可以加強(qiáng)你的盟友,與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),等等。此外,免費(fèi)和及時(shí)的更新將繼續(xù)添加新的英雄角色,內(nèi)容和其他驚喜,讓你充滿了額外的游戲時(shí)間。
1、故事以北歐神話為背景,講述了因火神洛基叛逃引發(fā)的“諸神黃昏”之戰(zhàn);
2、統(tǒng)治大陸的阿西亞神族長(zhǎng)老們化身成“紋章”,開(kāi)啟了紋章紀(jì)元之后的故事;
3、戰(zhàn)鼓已經(jīng)敲響,諸神的后裔將迎來(lái)新的黎明,開(kāi)啟著強(qiáng)大的新紀(jì)元。
4、1技術(shù)上有著革新意義的突破以打造新魔系自由無(wú)節(jié)操的打擊快感;
5、由于名為“火焰”的紋章遺落,六大部族的英雄們將攜手抵御魔龍的入侵并尋找失落的紋章;
1、玩家可以拖拽角色靠近敵人,即可實(shí)現(xiàn)攻擊;
2、每個(gè)角色都具備獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,你一定掌握不同的絕招才能廝殺更多的敵人;
3、每天還有豐富的副本任務(wù)讓你參與其中,趣味十足的放置養(yǎng)成類(lèi)玩法。
1、故事以北歐神話為背景,講述了因火神洛基叛逃引發(fā)的“諸神黃昏”之戰(zhàn);
2、統(tǒng)治大陸的阿西亞神族長(zhǎng)老們化身成“紋章”,開(kāi)啟了紋章紀(jì)元之后的故事;
3、戰(zhàn)鼓已經(jīng)敲響,諸神的后裔將迎來(lái)新的黎明,開(kāi)啟著強(qiáng)大的新紀(jì)元。
火焰之紋章系列是加賀昭三受到當(dāng)時(shí)日本流行的奇幻小說(shuō)的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計(jì)的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機(jī)游戲。游戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
從任天堂時(shí)代開(kāi)始,火焰之紋章系列就一直是玩家們喜愛(ài)的游戲之一,戰(zhàn)棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業(yè)刷怪升級(jí)的喜悅中。
2017年2月13日 [1] 制作人山上仁志正式宣布,《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》新增對(duì)繁體中文與簡(jiǎn)體中文的支持,是《火焰紋章》系列的首度官方中文化。
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》作為系列作的最新作品,終于在萬(wàn)眾期待之中于NS平臺(tái)隆重發(fā)布了。游戲自發(fā)布以來(lái),與火焰紋章系列相關(guān)的話題層出不窮且熱火朝天,《火焰紋章》這個(gè)名字可謂是再次掀起了游戲界熱潮。
《火焰紋章》作為任天堂旗下IS公司的招牌作品,已在游戲歷史的長(zhǎng)河中存在了近三十載,而原制作人加賀昭三卻早在1999年就離開(kāi)了任天堂。而他離開(kāi)后制作的《淚之腕輪傳說(shuō):尤特娜英雄戰(zhàn)記》也成功令任天堂敗訴,成為了游戲史上最悲哀的一次侵權(quán)行為之一。
990年《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發(fā)售,即便是在FC末期依然獲得了近33萬(wàn)的銷(xiāo)量。1994年,延續(xù)暗黑龍與光之劍的SFC游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出,紋章之謎發(fā)售后很快突破了60萬(wàn)套,最終銷(xiāo)量約78萬(wàn)套。因此,加賀昭三也成為可獲得與任天堂老板山內(nèi)溥同桌對(duì)飲的少數(shù)制作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功后,不愿安于現(xiàn)狀的加賀昭三向當(dāng)時(shí)還是IS會(huì)社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開(kāi)發(fā)紋章系列最新作,他要打造一個(gè)史無(wú)前例的“藝術(shù)品”。不過(guò)橫井軍平盡管對(duì)此事不滿,考慮到該系列為任天堂做出的貢獻(xiàn),依然同意了該企劃。但是由于N64主機(jī)即將發(fā)售,橫井軍平要求加賀昭三必須在兩年內(nèi)做出這部作品,這也為后來(lái)加賀昭三的出走埋下了伏筆。
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《火焰紋章》是任天堂的一款戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,它的游戲規(guī)則與下棋類(lèi)似,所以稱其為戰(zhàn)棋類(lèi)游戲。另外,它也是SRPG的類(lèi)型,擁有角色扮演成分的戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)斗畫(huà)面變得華麗了不少,并且角色發(fā)動(dòng)必殺時(shí)新增了充滿魄力的特寫(xiě)。
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