機甲特工游戲一場刺激的星際戰(zhàn)斗之旅,讓你體驗成為超級英雄的暢爽感受,每個成功的關(guān)卡之后,玩家將獲得一定的屬性點,玩家可以增強角色能力,激情熱血的射擊對抗等你來體驗。
1、游戲的對戰(zhàn)射擊過程是通過站樁對射來角逐勝負,挑戰(zhàn)完成最精準的槍法;
2、靈活的比賽活動,系統(tǒng)自動匹配對手,敏捷的能力,滑動控制滑竿射擊敵人。
3、控制射擊的方式非常的獨特,你必須讓上方的指標(biāo)到達完美的區(qū)域能讓射擊更精準;
4、還能隨時把握攻擊的更大傷害,讓你在對射中能優(yōu)先擊斃敵人贏得更多勝利。
5、升級自己的弓箭,箭無虛發(fā)讓你成為最強的射手,在戰(zhàn)場上成為無敵的存在;
6、畫風(fēng)清爽沒有廣告,海量的關(guān)卡,控制你的小人靈活的闖關(guān),消滅所有敵人。
厚重的機甲也能有高流暢度,選擇你的武器和其他的玩家進行戰(zhàn)斗吧!完全自由的交易模式,將不要的物品拿出售賣兌換資源,購買喜歡的物品;
全面開放的真·自由交易,實現(xiàn)了點對點交易,賣家自主定價,海量未綁定道具,形成最真實的市場環(huán)境!開放了穿戴后仍可交易的道具機制,讓裝備持續(xù)保值!日常任務(wù)即可獲得基礎(chǔ)裝備和圖紙,保障收益!通過合成打造、屬性繼承,人人都有機會獲得極品裝備!
重新定義跨服玩法,解決了MMO游戲經(jīng)常合服的痛點,實現(xiàn)了永無鬼服!讓日常玩法也能跨服組隊,解決了老服組隊困難的尷尬!跨服宣戰(zhàn)可任意選擇對手,不設(shè)置天梯利益,讓戰(zhàn)斗更純粹,PK更激情!
在這里你將能接受到這個帝國邀請來到機甲學(xué)院當(dāng)中去學(xué)習(xí),面對各種強敵也要鼓起勇氣去解決一系列的敵人們,每一個人都有自己的夢想,可以通過掌握機甲形式來進行作戰(zhàn),而每一次戰(zhàn)斗過后,機甲都會受到磨損的狀態(tài),所以也需要時常的進行維修保持最佳的狀態(tài)。充滿未來科幻感的酷炫機甲,將成為征戰(zhàn)多美星的最佳伙伴。不同的機甲分為以下四類屬性:物理、法術(shù)、防御和治療,養(yǎng)成、強化、裝置系統(tǒng)加持,讓每個機甲都擁有獨特的屬性,職業(yè)可以根據(jù)戰(zhàn)況隨時切換!它可以獨立戰(zhàn)斗,在玩法中,還可以穿戴上身,增強自身屬性,成為戰(zhàn)場上的殺敵利器!
機甲,意即是機械動力裝甲,一般出現(xiàn)在科幻或超現(xiàn)實的影視、游戲和小說文,現(xiàn)實中也有人嘗試創(chuàng)作這類科技。原意中的機甲一詞基本指的是類似于《鋼鐵俠》的動力服,但隨著日本ACG作品的影響,現(xiàn)今有大多數(shù)人對機甲的印象都是由人類操作的大型機器人,一般定義為戰(zhàn)爭兵器,例如我們熟知的高達。
機甲本身是一個外來詞,詞義為:空想的機械裝置,因為中國國內(nèi)的早期翻譯不清,詞義在對眾多科幻作品的翻譯過程中直接套用,而開始為觀眾所知曉,后被接受。
經(jīng)常出現(xiàn)在動漫和游戲中的,就是我們熟知的有人操縱型戰(zhàn)斗機器人,他們多采用人物直接操作或者遠程信息連接,通過高智能化的計算機系統(tǒng)控制機體戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上普遍認為,單兵機甲,即為機械外骨骼必將在未來出現(xiàn),但是作為重武器的重型機甲就算在未來出現(xiàn),由于材料和脆弱的關(guān)節(jié)限制,也不可能出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,畢竟傳統(tǒng)的各種大型機甲在性價比上完全不如坦克,飛機,無人機等設(shè)備。
機甲的系統(tǒng)為:內(nèi)外核心系統(tǒng),十項末端系統(tǒng)。這些系統(tǒng)合并總稱為“機甲”。
能源系統(tǒng),傳動系統(tǒng),骨架系統(tǒng),裝甲系統(tǒng),武器系統(tǒng),
插件系統(tǒng),感知系統(tǒng),總控系統(tǒng),操控系統(tǒng),維生系統(tǒng)。
簡述:他們之所以被分為同一個大項目,是因為這一套系統(tǒng)中擁有了可以使機甲能夠動的所有條件。沒有辦法拆分,沒有辦法單獨存在。只有集體中起來作為一個大項目的下設(shè)分支才能讓整個系統(tǒng)有得動的基礎(chǔ)條件。
能源系統(tǒng),傳動系統(tǒng),骨架系統(tǒng),裝甲系統(tǒng),武器系統(tǒng),
能源系統(tǒng):這是核心的能量運用,這類似于我們的發(fā)動機,是能量轉(zhuǎn)換成動力的一個核心動力裝置。他產(chǎn)生的動力通過傳動系統(tǒng),傳遞給輸出系統(tǒng)在產(chǎn)生動力。
傳動系統(tǒng):能量形成動力的時候,不會直接傳輸給機甲形成直接動力。因為機甲的布局是以輸出系統(tǒng)為節(jié)點做中心設(shè)計的。這就導(dǎo)致能量需要通過,長長的道路傳輸?shù)捷敵龉?jié)點。
輸出系統(tǒng)(這里單獨說):當(dāng)能量到達輸出節(jié)點的時候,輸出系統(tǒng)會把能量變成“力”的一部分。這可以使得機甲做出相應(yīng)的動作;蛟S將來傳動與輸出這兩大子系統(tǒng)是合并的。
骨架系統(tǒng):主要用于搭載裝甲、插件、傳動、能源、輸出等等其它的子系統(tǒng)。這樣的好處是,裝甲只是用來防御,損壞之后對于其他子系統(tǒng)可以減少到最小傷害。也更有利于系統(tǒng)布局與維護。
關(guān)節(jié)系統(tǒng):假設(shè)關(guān)節(jié)系統(tǒng)不帶輸出系統(tǒng)的話。那么機體的動作方向?qū)⒁揽筷P(guān)節(jié)系統(tǒng),來完成機甲的動作流程已達到動作。當(dāng)然關(guān)節(jié)也是作為骨架系統(tǒng)的一個組成部分。
裝甲系統(tǒng):獨立的防護系統(tǒng),依附于骨架之上,或許還會安裝上能量罩、斥力場,給與機甲于獨立的防護結(jié)構(gòu)與緩沖。在戰(zhàn)斗中難免出現(xiàn)碰撞、破甲之后出現(xiàn)整套線路損壞等問題。還可以減少機體的維護時間,比如整體檢修。
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