這款游戲是熱血的坦克大戰(zhàn)游戲,游戲之中可以自由操作坦克前進,以回合制的方式輕松戰(zhàn)斗哦,游戲每一個坦克都是可以自由改裝,升級你的坦克獲得更強大的攻擊力!
【高精度3D制作,戰(zhàn)爭大片般體驗】
考究歷史,完美還原經(jīng)典陸戰(zhàn)真實情景。無論是各類型坦克還是豐富的戰(zhàn)斗場景,畫面表現(xiàn)都做到極致細膩逼真,讓人如同穿越時空,重返炮火連天的沙場
【完美還原,重溫百場經(jīng)典戰(zhàn)役】
斯大林格勒1942、庫爾斯克1943、諾曼底1944、阿登1945,… …,上百場經(jīng)典戰(zhàn)役帶你重溫戰(zhàn)火紛飛的年代。
【多國王牌戰(zhàn)車,百種搭配組合】
陸戰(zhàn)之王悉數(shù)登場,搭配豐富的技能組合,在戰(zhàn)場中起到守備中堅,突擊沖鋒,偵察騷擾,遠程支援等作用,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強鋼鐵之師。
【獨創(chuàng)指揮官系統(tǒng),多樣戰(zhàn)術選擇】
匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領,閃電戰(zhàn)、裝甲先鋒、火力突襲、縱深機動等經(jīng)典戰(zhàn)術再現(xiàn)戰(zhàn)場,你就是最高統(tǒng)帥。
【深度策略玩法,戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的考驗】
血戰(zhàn)阿拉曼,對抗鷹擊長空;突襲港口,力戰(zhàn)巨型軍艦;空降航空母艦,上層甲板爭奪戰(zhàn)。戰(zhàn)略大作戰(zhàn),征戰(zhàn)領土,任命指揮官,征資源,建兵工,一統(tǒng)霸業(yè)。領土爭奪戰(zhàn),考驗你和軍團的整體實力和戰(zhàn)場指揮能力。
榮譽獵殺模式初體驗 沙漠小鎮(zhèn)
游戲共分為三個模式可供玩家體驗,今天給大家?guī)淼氖谦C殺模式的初步體驗的一些感受,僅供初級玩家參考,大神您看看樂呵就好。
模式類型
獵殺模式,毋庸置疑就是殺殺殺,當死亡被擊殺時會自動復活,游戲單局總時長3分鐘,最終獲得杯數(shù)高的一方獲勝,最重要的就是一定去集火對方星多的戰(zhàn)車,擊殺它能獲得更多的星星,也就是杯數(shù)。
地圖分析
地圖選用的是一張沙漠地圖,比較符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的風格。地圖兩邊是高坡,給步戰(zhàn)車以及八輪突擊炮提供了不錯的偵查以及黑槍的位置。用方塊圈出的位置如果可以搶下來,那么不管是視野還是火力壓制都有著明顯的優(yōu)勢。圓圈都是一些黑槍的點位。
中間地帶是一條直通道,道路兩邊是一些風化的建筑,有點像中東的貧民窟,各位自行理解就好,這塊是主戰(zhàn)坦克的必經(jīng)之路,可以領用城鎮(zhèn)的掩體來有效規(guī)避火炮,還可以利用房子把自己的車尾藏好。
出生點,雙方的出生點前方都或多或少有一些大石頭,如果您是火箭車玩家盡量利用石頭把自己的車體規(guī)避起來,這樣可以防止對方主戰(zhàn)、突擊炮直接將你秒殺。當然,火箭車向高地轉移是必須的,一定去己方已經(jīng)控制的高地。
車輛的選擇還是要看自己喜好度以及適合的車輛,如果大家感興趣我會在將來給大家?guī)砀嗖煌囕v在不同模式下的一些小心得,希望能幫助到大家,最后說句,大神請不要噴,先給大神跪拜了……
修理兵
能夠修理自身和同伴的兵種,主要作用是回復,補給以及中距離火力輔助,自身裝甲優(yōu)秀和可以裝備盾使他有極強的戰(zhàn)場生存能力。
能裝備機槍,盾。
導彈兵
導彈的攻擊特點使他成為最穩(wěn)定的高傷害攻擊輸出,但不能移動后攻擊就需要提早把導彈兵定位好,以及彈數(shù)限制,使用導彈兵時都需要事先做足準備。
能裝備導彈,火箭
狙擊手
射程,攻擊力,命中率都優(yōu)秀,但是攻擊路線限制使他需要配合更好的隊伍走位才可以完全發(fā)揮他的威力。
能裝備狙擊步槍,榴彈槍
格斗兵
近身作戰(zhàn)的兵種,以格斗武器給予敵人重創(chuàng),但自身裝甲一般,靠著速度優(yōu)勢提高生存率,背包自帶技能“加速”,使他更快突襲敵人后方或從戰(zhàn)場中全身而退。
能裝備格斗類武器,盾
干擾者
限制對方行動的角色,可以學習到各種干擾技能,從而限制對方的行動,火槍的范圍屬性能對一直線的敵人造成傷害。
能裝備火焰槍,機槍,盾
殲滅者
完全靠火力壓制的單位,隊伍中可靠的攻擊輸出,自身的負重很高,所以可以輕易使雙手都裝上重型武器。
能裝備機槍,重機槍,榴彈槍
1、獲得的道具極其的多,在戰(zhàn)場上也會發(fā)揮很大的用處,瞬間幫助你淘汰對手;
2、多樣的地圖可以選,擁有物種不同的風格,你都可以去嘗試一下,值得體驗;
3、很多的玩家都會成為你的同伴,一起游戲,隨時上線就可以開黑,玩的盡興。
而玩家們了解的信息,cdv常常作為游戲代理發(fā)行公司出現(xiàn),《突襲》系列是由德國的Fireglow Games工作室開發(fā),而《閃電戰(zhàn)》是由俄羅斯的Nival Interactive工作室制作,兩個系列有著相同的歷史背景和操作模式,是cdv公司的招牌游戲。
《突襲》系列首先打破了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲的框架和模式,在《帝國時代》、《紅色警戒》和《星際爭霸》等大作的圍剿下,脫穎而出,吸引了一大批軍事游戲迷?佳袘(zhàn)術,不用建造基地開采礦產(chǎn)成為該系列的標志。原來即時戰(zhàn)略游戲還能這樣玩,對啊,這就是帶兵打仗。
《突襲》的大獲成功,讓cdv公司名聲大噪,之后陸續(xù)發(fā)行了《永遠的突襲》和《突襲2》以及《突襲2》的各種資料片,試圖迅速占領即時戰(zhàn)略游戲市場,而且要“永遠”。所以在《突襲2》之后,代理發(fā)行了俄羅斯游戲工作室的《閃電戰(zhàn)》。
《閃電戰(zhàn)》大體上延續(xù)了《突襲》系列的操作,這樣讓更多的老玩家可以迅速上手,無論從界面還是各種功能上,都繼承了《突襲》的風格,而該作一度被玩家稱為“《突襲3》”,(PS:真正的《突襲3》完全拋棄了2D引擎,對于很多玩家來說,不成熟的3D畫面和操作,倒不如完善2D的引擎)
《閃電戰(zhàn)》相對于《突襲》而言,任務更加貼近歷史事實,每個任務,每場戰(zhàn)役在二戰(zhàn)史上都有濃烈的一筆,這也給玩家造成了局限。開場動畫,尤其是采用真人紀錄片形式,讓人眼前大亮,仿佛瞬間被帶回那個戰(zhàn)火紛飛的年代。
《閃電戰(zhàn)》在地圖上采用的依然是2D,而單位和建筑模型用的是3D,這讓單位和建筑在比例上更加貼合實際,不像《突襲》里的“小螞蟻”和“玩具車”那么沒有質感。游戲在一些細節(jié)上做了很大改善,比如音效更真實,你甚至能夠聽到人物中彈的聲音。機動部隊行駛在各種地面的速度不一樣,沙地變慢,公路流暢,這都讓游戲顯得更為真實。
任務介紹更加詳細清晰,在游戲中隨時按Tab鍵就能看到當前任務列表,非常人性化。游戲里為玩家提供了近50個兵種和150多種武器和裝甲道具,讓軍事迷過足癮,而且在鼠標指向某個武器時,下方的介紹更為清晰明了。
德軍步兵用的98k看的一清二楚!堕W電戰(zhàn)》中,取消了繳獲敵人坦克和其他機動車輛的這一要素,制作組當時考證史實:二戰(zhàn)時各參戰(zhàn)國的裝甲武器和機動車輛裝備武器口徑燃油零件都不相同,所以取消了這一設定。
而在作戰(zhàn)的操作上又相對流暢,雖然下方操作欄按鈕比較多,但用到的時候游戲都會有相應的提示,所以整體游戲感受也是不錯的。各位老玩家,你是喜歡《突襲》多一些,還是《閃電戰(zhàn)》呢?歡迎關注慢品懷舊老游戲,在這里聊聊關于那些年游戲的回憶。
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