更新:2020-01-12 19:36
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塔防鎮(zhèn)魂師是一款全新的角色策略戰(zhàn)爭游戲,細(xì)致的地圖場景、精致的人物角色基礎(chǔ),全面構(gòu)筑起史詩般東方魔幻世界,玩家上線就享受滿vip的待遇,幫助你更好的殺敵!
高清畫質(zhì) 精美模型
游戲中使用高清繪圖技術(shù)可以更多的展示游戲細(xì)節(jié),表現(xiàn)力更加勁爆,酷炫時裝,上古神器,可以全方位的呈現(xiàn)給玩家,帶您身臨其境的戰(zhàn)斗!
跨服玩法 稱霸大陸
渴望與更多的強(qiáng)者戰(zhàn)斗?多種跨服玩法滿足你的愿望。跨服競技,決出巔峰強(qiáng)者。奪寶系統(tǒng),可以掠奪豐厚的法寶物資。開啟跨服門派戰(zhàn)。向著世界最強(qiáng)門派而邁進(jìn)吧!
多樣副本 獎勵豐厚
游戲中有多種副本戰(zhàn)斗供玩家體驗(yàn),裝備副本可掉落游戲中頂級紅裝,九重天闕,力攀高峰,挑戰(zhàn)角色極限。限時世界boss降臨,握緊手中的武器一起來拯救我們的世界!
神獸降臨 法寶問世
玩家可以在擁有酷炫的神獸,為提供角色戰(zhàn)斗屬性,并且可以進(jìn)入戰(zhàn)場幫助自己的主人。更有極其稀有的上古神獸等你降服。強(qiáng)力特效的法寶,無敵復(fù)活技能祝您pk戰(zhàn)無不勝!
【布防達(dá)人 極限布陣 運(yùn)筷帷幄】
不同的布陣、不同英雄上陣搭配,運(yùn)籌帷幄方能制勝!
【兩段技能 技能多樣 效果任選】
獨(dú)創(chuàng)二階指向性技能釋放,微操完美體現(xiàn),顛覆對塔防游戲玩法!
【好友比拼 亞歐中非 一驗(yàn)便知】
品階展示,一目了然,好友比拼,一驗(yàn)便知。
1、不一樣的陣型、不一樣英雄人物出戰(zhàn)配搭,決勝千里方能取勝;
2、塔防鎮(zhèn)魂師每段專業(yè)技能,專業(yè)技能多種多樣,實(shí)際效果隨意選擇;
3、獨(dú)創(chuàng)性二階指向性技能釋放出來,走位極致反映,顛復(fù)對塔防手游游戲玩法;
4、能另總體目標(biāo)不斷減血。新手謹(jǐn)記不必由于她的原始質(zhì)量是深藍(lán)色,就舍棄塑造
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一、國風(fēng)與塔防的碰撞,這一品類迎來新入局者
說起塔防游戲,早年間市場上主要以三國、休閑卡通風(fēng)格為主,在當(dāng)時也有如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》等游戲成功大熱。隨著用戶口味的變化,去年開始市場上也有一些二次元風(fēng)格的塔防游戲開始試探,如《一零計(jì)劃》、《明日方舟》等游戲便成功吸引了一波注意力。
相較之下,《塔防鎮(zhèn)魂師》則是以塔防游戲較少涉及的國風(fēng)切入,恰好捕捉到了市場中的這一空缺。從故事背景、英雄角色設(shè)定、再到畫面風(fēng)格,都完整地體現(xiàn)了國風(fēng)應(yīng)有的精致。
正如其名,《塔防鎮(zhèn)魂師》主要講述了在僵尸妖魔泛濫的時期,作為“鎮(zhèn)魂師”需要在世界各地對抗邪惡力量。故事本身并不復(fù)雜,如鎮(zhèn)魂師需要化為防御塔以此驅(qū)除邪魔,不過這種劇情設(shè)定在塔防游戲中并不顯得突兀。
從題材上來看,這類集僵尸、鬼怪、幽靈等元素于一身的東方靈異故事實(shí)則頗為新穎,且在國內(nèi)市場受眾廣泛!端梨(zhèn)魂師》正是切中了這一類用戶群體。
在這一背景下,游戲中匯集了眾多大家耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧,古今中外歷史人物以及神話傳說均有涉及,如孫悟空、鐘馗、后羿、姜子牙、晴明等等,均以游戲中的鎮(zhèn)魔師出場。
游戲角色寧采臣&聶小倩
在整個故事框架中,雖然這些英雄來自不同的時空界限看似有些“一鍋亂燉”,不過《塔防鎮(zhèn)魂師》巧妙地以不同的地圖關(guān)卡呈現(xiàn)了各時代地域的經(jīng)典元素,也呼應(yīng)了以上英雄角色的設(shè)定選取。
如第一章以中國傳統(tǒng)的民間傳說為藍(lán)本,出現(xiàn)了各種形態(tài)的僵尸、粽子和鬼魂。隨后場景推進(jìn)至聊齋世界,狐妖、蝙蝠、黑山老妖等妖物陸續(xù)登場;而在百鬼夜行的平安京,日式色彩較為濃厚,伴隨著傳統(tǒng)日本樂器緩緩響起,玩家將經(jīng)歷拳打天狗、腳踢無面,最后降伏酒吞童子等驚險(xiǎn)過程。
可以說,游戲中每一關(guān)的場景都十分符合設(shè)定,或色彩明快,或暗沉可怖,將各個地區(qū)的風(fēng)格特點(diǎn)呈現(xiàn)得淋漓盡致。甚至關(guān)卡中有只在雨天才出現(xiàn)的鬼怪,那么場景也會切換成下雨的樣子,多場景的轉(zhuǎn)變也給玩家?guī)砹烁迂S富的視聽盛宴。
二、擺脫防御塔定式,《塔防鎮(zhèn)魂師》更側(cè)重策略
當(dāng)然,以上這些不同的地圖場景除了提供極具沉浸式的感官體驗(yàn)之外,還在策略部分埋下了伏筆。在不同關(guān)卡中,魔物的屬性技能都有所不同,如護(hù)盾、魔法免疫、瞬移、加速,甚至短暫禁錮英雄的技能都存在其中,這也就要求玩家在推圖的過程中更加考慮防御塔的策略搭配。
換句話說,除了風(fēng)格上的差異化之外,《塔防鎮(zhèn)魂師》更是走出了一條不同于傳統(tǒng)塔防的路子。
本作中,各路英雄將在戰(zhàn)局中化身為防御塔,主要劃分為戰(zhàn)士、法師、射手、控制四大職業(yè)體系,在此基礎(chǔ)上,不同防御塔屬性組合搭配將發(fā)揮不同作用。如主控制的姜子牙、地藏王,主攻擊的呂布等等,由于每位英雄技能特性、攻擊范圍等屬性都有所不同,這時防御塔站位設(shè)置、每一次的技能釋放時機(jī)以及英雄技能能量消耗的控制對于戰(zhàn)局走向都至關(guān)重要。
為了進(jìn)一步增加塔防玩法的策略性,《塔防鎮(zhèn)魂師》還搭配了英雄之間的多種羈絆,英雄同時上陣將激發(fā)更強(qiáng)的技能效果,這也就要求玩家在排兵布陣的時候考慮技能疊加帶來的加成。
在這些設(shè)計(jì)之下,游戲中無論是針對防御塔的搭配,還是魔物屬性的克制,都需要玩家進(jìn)行思考,由此推圖帶來的枯燥感也將大大降低。對于喜愛策略同時對國風(fēng)有所偏好的玩家而言,《塔防鎮(zhèn)魂師》無疑是可以嘗試一番的。
三、塔防+PVP,攻守玩法更加深度
如果說以上塔防策略搭配的設(shè)計(jì),其他塔防游戲或多或少也涉及過,那么《塔防鎮(zhèn)魂師》則在此基礎(chǔ)上更向前邁出了一步——在游戲中加入PVP玩法,這一點(diǎn)看起來更加有趣。
在競技場中,玩法本質(zhì)上來說其實(shí)拋棄了塔的觀念,這完全是一場6V6的策略性PK。在這一模式下,英雄的戰(zhàn)力次之,關(guān)鍵之處在于玩家對英雄站位的理解以及出手時機(jī)的把控。
比如法師由于對法術(shù)的精通,所以對敵方法術(shù)有近乎免疫的減傷,而射手類英雄距離敵方越遠(yuǎn)傷害就越高,戰(zhàn)士優(yōu)先攻擊敵方后排距離自身最近的英雄,而控制類英雄則彌補(bǔ)了陣容上的短板。針對敵方不同的英雄及站位,選擇屬性相克的英雄搭配將更具優(yōu)勢。
基于這一玩法設(shè)定,游戲還在局內(nèi)為玩家提供了眩暈、治療、強(qiáng)化、大招四個通用技能,可治療瀕死英雄、強(qiáng)化輸出英雄、大招斬殺敵方殘血…...戰(zhàn)場之中靈活變通能力更為重要。
另外,競技模式之下,游戲還提供了排位賽,進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家之間的互動性,攻防之間的玩法將更加深度。相比PVE玩法中不具備更多意料之外的變數(shù),PVP模式將進(jìn)一步滿足玩家對于策略與操作的雙重需求。
四、2019年,塔防市場距離爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?
誠然,如今塔防仍然面臨文章開頭所說的問題,如核心受眾群體較窄、玩法不具大眾化等等,這也是其很難在市場上爆發(fā)的主要原因。但如今“塔防+”的趨勢已經(jīng)越發(fā)明顯,無論是開頭提到的與二次元結(jié)合,還是與卡牌等玩法相結(jié)合,塔防游戲都將進(jìn)一步擴(kuò)大受眾面。
從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,如《塔防鎮(zhèn)魂師》已經(jīng)是一款比較成熟的塔防游戲,無論是縱向的塔防策略深度,還是橫向的玩法融合都做出了一定突破,在純粹的塔防玩法基礎(chǔ)上嘗試了更多有趣的東西。
具體來說,《塔防鎮(zhèn)魂師》并不局限于塔防核心用戶圈層。游戲以妖怪國風(fēng)概念設(shè)定獲得大批用戶的關(guān)注,此外,PVP也進(jìn)一步增加了玩法上的多變性,這類主打玩家之間的對抗無疑也是大眾趨勢之一。
游愛作為《塔防鎮(zhèn)魂師》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),此前也在塔防游戲上積累了一定的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),如三國題材的《塔王之王》就是出自游愛之手。在此基礎(chǔ)之上,《塔防鎮(zhèn)魂師》這一集英雄養(yǎng)成、卡牌以及玩家交互于一體的塔防游戲顯然更具市場針對性。
可以肯定的是,塔防市場具備一定的潛力,隨著玩法逐漸變得多樣化,這或許會成為塔防游戲再次復(fù)燃的契機(jī)。而《塔防鎮(zhèn)魂師》朝著大眾市場邁出了重要的一步,草花與游愛這次的聯(lián)手值得期待。
小編簡評:《塔防鎮(zhèn)魂
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塔防鎮(zhèn)魂師是一款經(jīng)典的卡牌塔防策略戰(zhàn)斗類型的手游,游戲不僅很好玩,易上手、內(nèi)容豐富,而且還很適合平民玩家,可能會比較肝一點(diǎn),畢竟是卡牌抽卡類型的手游,是需要一定時間來升級養(yǎng)成的,但是作為一款休閑游戲還
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