更新:2020-08-01 11:18
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古劍飛仙滿v版登陸送豪禮,絕版稱號(hào)專屬時(shí)裝全部送,首充送7天豪禮,更有10倍返利等你來拿。古墓迷蹤,仙魔奇緣,一座藏寶無數(shù)的千年洞府,讓無數(shù)修行者以身犯險(xiǎn)。一道詭異絕倫的時(shí)空裂縫,引得妖獸異動(dòng),邪靈入侵。修行者聞風(fēng)而動(dòng),群起而擊!引魂幡動(dòng),俘獲妖獸精魄,為我而戰(zhàn)!
1、融合了多種故事背景元素,除了有仙俠修仙還有一定的武俠玩法,體驗(yàn)巔峰挑戰(zhàn);
2、拉風(fēng)坐騎?,華麗時(shí)裝矚目,出了外觀炫酷拉風(fēng),還會(huì)有戰(zhàn)力的加成提升實(shí)力;
3、每周多種跨服活動(dòng),包括王城會(huì)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、單人1v1、守衛(wèi)雕像、護(hù)送活動(dòng);
4、贈(zèng)送鮮花向ta示愛,浪漫而豪華婚禮結(jié)緣雙修,真人語音交友,自由市場(chǎng)交易。
BOSS攝魂
BOSS在游戲通常就是個(gè)挨揍的角色,但在《古劍飛仙》里玩家不僅能暴打BOSS,還可以用“引魂幡”捕捉BOSS的精魄(BOSS:以前只是搶我的東西,現(xiàn)在連我的魂都不放過了),給靈寵附魂,讓靈寵能在戰(zhàn)斗中變身BOSS,大殺四方!
靈寵養(yǎng)成
靈寵是跟著玩家四處溜達(dá)、幫忙打架的小可愛。玩家可通過解鎖被動(dòng)技能、修煉內(nèi)丹、修煉御神術(shù),穿戴專屬裝備提升靈寵的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,還有上文提到的附魂變身功能,靈寵可通過這個(gè)功能獲得BOSS的屬性和技能,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗力。
寶物收集
修煉路漫漫,收集寶物能讓你快速增加實(shí)力,例如:修煉本命魂珠,升級(jí)七星印,搜羅洪荒圣物,收集上古珍寶,都是增強(qiáng)實(shí)力的好方法。此外,玩家在修煉旅途中擊殺BOSS,收集裝備還能激活妖怪圖鑒和宿命天書,獲得技能加持。
1、浩蕩仙俠世界帶你加入,豐富有趣的玩法元素,眾多職業(yè)角色玩家可以隨意選擇;
2、采用頂尖游戲技術(shù)打造,高清精美的華麗場(chǎng)景,十分流暢的游戲過程,讓玩家玩游戲更加舒心;
3、一起對(duì)挑戰(zhàn)副本一起闖蕩修仙世界,浪漫仙俠世界讓你游戲更加精彩。
兩大戰(zhàn)棋類武俠手游,《我的俠客》、《漢家江湖》你最看好誰?
武俠游戲向來是中國(guó)手游的熱門題材,正因?yàn)槿绱耸钟味宋鋫b簡(jiǎn)直成為了口碑重災(zāi)區(qū),大量魚目混珠的劣質(zhì)武俠換皮手游在市場(chǎng)收割流量金錢,一度讓武俠愛好玩家們談武俠色變。
但是這些年也不乏驚艷之作,其中有兩款戰(zhàn)棋類武俠手游《漢家江湖》、《我的俠客》廣受關(guān)注,接下來讓我們探討一番。
《漢家江湖》的故事發(fā)生在中國(guó)地區(qū)的一個(gè)架空時(shí)代,采用群俠傳的模式,將原創(chuàng)角色與歷史上一些著名俠客、著名事件放在同一個(gè)舞臺(tái)上進(jìn)行互動(dòng)與演繹。游戲主角被設(shè)定為十大名劍之一"無名劍"選中的主人,主角將以無名劍主的身份開啟一段跌宕起伏的江湖歷險(xiǎn)。
而《我的俠客》則從建立角色就貫穿了游戲中角色的經(jīng)歷,例如開局的抓周,玩家選擇物品的差異一定程度上決定了角色的屬性偏向以及往后發(fā)展的方向。例如抓到劍可能會(huì)劍術(shù)方面會(huì)有獨(dú)到之處。
劇情真正開始在一場(chǎng)屠村之后,而后主角逃出生天,為追求真相踏入江湖,而后是正是邪,或忠或佞,一切都融入在無數(shù)的分支劇情中,由玩家自己決定。
這兩款游戲都具有風(fēng)格化的美術(shù),以水墨風(fēng)為主,但是《漢家江湖》的作畫會(huì)更偏卡通一些,而《我的俠客》在中式水墨風(fēng)的基礎(chǔ)上,加入了西方的繪畫手法,以筆者的角度而言覺得展示的人物會(huì)更加寫實(shí)一些。
在敘事上二者都是以一條主線穿插多條支線來敘述游戲,《漢家江湖》會(huì)比較偏向于劇情對(duì)于玩家的影響,功法、武器、隊(duì)友的選擇都是會(huì)跟著劇情有的放矢,而《我的俠客》在這方面會(huì)更加自由一些,基于游戲的好感度以及培養(yǎng)機(jī)制,《我的俠客》和NPC好感度達(dá)到100,就可以進(jìn)行誓約或者結(jié)義。而且選擇的角色沒有硬性要求,哪怕是村里的李大娘也能通過傾斜資源培養(yǎng)成高手。
在游戲的持續(xù)性玩法中,《漢家江湖》在后期每天完成日常任務(wù),打個(gè)論劍,非要肝的話,劇情副本、擂臺(tái)刷體力、高手挑戰(zhàn)刷擂臺(tái)券等比較固定的活動(dòng)。
《我的俠客》比起《漢家江湖》增加了江湖演化系統(tǒng),游戲中會(huì)有一個(gè)演化界面,關(guān)注里面的信息會(huì)有一些有意思的小彩蛋。比如說留意一下誰得到了絕世武功秘笈,就可以去大地圖里找到他想辦法把秘籍搞過來。在這一點(diǎn)上和《太吾繪卷》有異曲同工之妙,但是《我的俠客》的隨機(jī)性會(huì)更加規(guī)劃克制一些。
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